´«Ææ¼¼Êõ

´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£ºµ÷ÕûÈËÎï»áÔ±ÀàÐÍ
¹¦ÄÜ£ºµ÷ÕûÈËÎï»áÔ±ÀàÐÍ¡£ ¸ñʽ£º SETMEMBERTYPE ¿ØÖÆ·û(=,+,-) ÀàÐÍÊý(1-65535) ;========================================== ;ÉèÖÃÈËÎï»áÔ±ÀàÐÍ [@changemembertype0] #IF #ACT SETMEMBERTYPE = 5 #SAY ÄãµÄ»áÔ±ÀàÐÍΪ5¡£ ;========================================...
µã»÷£º144
´«Ææ½Å±¾´©×°±¸ºÍÏÂ×°±¸´¥·¢ÏµÍ³
TAKEON (0-12) TakeOff (0-12) ÎïÆ·Î»ÖÃ: 0 ¿ø¼× 1 ÎäÆ÷ 2 ÕÕÃ÷Îï 3 ÏîÁ´ 4 Í·¿ø 5 ÓÒÊÖïí 6 ×óÊÖïí 7 ÓÒ½äÖ¸ 8 ÓÒ½äÖ¸ 9 »¤Éí·û 10 Ñü´ø 11 Ь×Ó 12 ±¦Ê¯ Àý×Ó: [TakeOn0] #ACT SENDMSG 7 ´©Ò·þ. [TakeOff0] #ACT SENDMSG 7 ÍÑÒ·þ....
µã»÷£º169
´«Ææ·þÎñ¶Ë¹ÖÎﱬ³öÎïÆ·Ìáʾ
±¬³öÎïÆ·Ìáʾ@ScatterBagItems¼°±¬³öÉíÉÏÎïÆ·@DropUseItemsÌáʾ.ÐèÒª¼ÓÔÚQFunction-0.txtÄÚ´¥·¢ QFunction-0.txt ÒÔϽöΪÀý×Ó: [@ScatterBagItems] #ACT SENDMSG 0 $SCATTERITEMNAME´Ó$SCATTERITEMOWNERNAME°üÄÚ±¬ÂäÔÚ$SCATTERITEMMAPDESC.µØÍ¼ºÅ£º$SCATTERITEMMAPNAME...
µã»÷£º276
´«Ææ·þÎñ¶ËµØÍ¼Ê¼þ¹¦ÄÜ´¥·¢
µØÍ¼Ê¼þÅäÖÃÏê½âMir200EnvirMapEvent.txt ÅäÖà ;´¥·¢±êʶ ; ¸ñʽ: ; ±êʶ:Öµ ; ; ±êʶ:(-1 - 800) -1 ´ú±í²»¼ì²é±êʶ ; Öµ: (0 - 1) ; ; ;´¥·¢Ìõ¼þ ; ¸ñʽ: ; ´úÂë:ÎïÆ·:×é¶Ó; ; ´úÂë: ; 0:ÎÞЧ ; 1:ÈÓÎïÆ· ; 2:¼ñÎïÆ· ; 3:ÍÚ¿ó ; 4:×ß·(²»Ö§³ÖÎïÆ·Ìõ¼þ) ; 5:Åܲ½(...
µã»÷£º154
´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£ºÇå³ýÈËÎïÊôÐÔµã
¹¦ÄÜ£ºµ÷ÕûÈËÎïÊôÐԵ㡣 ¸ñʽ£º BONUSPOINT ¿ØÖÆ·û(=,+) µãÊý(0-1000) /FONT Ö§³Ö±äÁ¿²Ù×÷ ;========================================== ;ÉèÖÃÊôÐÔµã [@BONUSPOINT0] #IF #ACT BONUSPOINT = 0 #SAY ÄãµÄÊôÐÔµãµãÒÑÈ«²¿Çå0ÁË¡£ ;======================================...
µã»÷£º171
´«Ææ½Å±¾µ÷ÕûÈËÎïÊôÐÔµã½Å±¾
×¢Òâ: µÚÈý¸ö²ÎÊý²»ÊÇÈËÎïÊôÐÔµãÖµ,¶øÊÇʵ¼ÊµÄЧ¹ûÖµ, ÀýÈç USEBONUSPOINT 1 + 5 ʵ¼ÊÔö¼ÓµÄÊÇÈËÎï5µã¹¥»÷Á¦,²¢·Ç5µãÊôÐÔµã. USEBONUSPOINT ÊôÐÔλÖã¨1-9£© ¿ØÖÆ·û£¨+£¬-£¬=£© µãÊý ʱ¼ä²ÎÊý Àý£º [@Main] #ACT USEBONUSPOINT 1 + 20 SENDMSG 7 ¹¥»÷Á¦Ôö¼Ó20µã. [@Main...
µã»÷£º177
´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£ºµ÷ÕûÈËÎïÉùÍûµã
¸ñʽ£º CREDITPOINT ¿ØÖÆ·û(=,+,-) µãÊý(1-100) /FONT Ö§³Ö±äÁ¿²Ù×÷ ;========================================== ;ÉèÖÃÈËÎïÉùÍûµã [@CREDITPOINT0] #IF #ACT CREDITPOINT = 8 #SAY ÄãµÄÉùÍûµãÒѾ­Îª8ÁË¡£ ;========================================== ;=============...
µã»÷£º98
´«Ææ·þÎñÆ÷µ÷ÕûÈËÎïÓÎÏ·±Ò¼°¸ù¾Ýʱ¼ä×Ô¶¯Ôö¼õÓÎÏ·±Ò
¹¦ÄÜ£ºµ÷ÕûÈËÎïÓÎÏ·±Ò¼°¸ù¾Ýʱ¼ä×Ô¶¯Ôö¼õÓÎÏ·±Ò£¨¿ÉÓÃÀ´×ö»áԱʱ¼äÓã©¡£ ¸ñʽ£º GAMEGOLD ¿ØÖÆ·û(=,+,-) £¨1-100£© Ö§³Ö±äÁ¿²Ù×÷ ;========================================== ;ÉèÖÃÈËÎïÓÎÏ·±Ò [@GAMEGOLD0] #IF #ACT GAMEGOLD = 8 #SAY ÄãµÄÓÎÏ·µãÒѾ­Îª8ÁË¡£ ;=====...
µã»÷£º135
´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£ºµ÷ÕûÈËÎïÓÎÏ·µã
¹¦ÄÜ£ºµ÷ÕûÈËÎïÓÎÏ·µã¡£ ¸ñʽ£º GAMEPOINT ¿ØÖÆ·û(=,+,-) µãÊý(1-100) /FONT Ö§³Ö±äÁ¿²Ù×÷ ;========================================== ;ÉèÖÃÈËÎïÓÎÏ·µã [@GAMEPOINT0] #IF #ACT GAMEPOINT = 8 #SAY ÄãµÄÓÎÏ·µãÒѾ­Îª8ÁË¡£ ;========================================...
µã»÷£º162
´«Ææ½Å±¾´«Ææ½Å±¾ReadRandomStr£¬Ëæ»úÈ¡³öÎı¾ÀïµÄÆäÖÐÒ»Ñù
ReadRandomStr£¬Ëæ»úÈ¡³öÎı¾ÀïµÄÆäÖÐÒ»Ñù ½Å±¾Àý×Ó [@MAIN] ÁìÈ¡½±Àø/@Áì½± [@Áì½±] #ACT ReadRandomStr ..QuestDiaryïw¶ûÊÀ½çËæ»ú½±Àø.txt S2 GIVE S2 1 SENDMSG 0 ¡º$USERNAME¡»Íê³ÉÈÎÎñ.»ñµÃ½±Àø£º$STR(S2) MOV S2...
µã»÷£º163
´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£º µ÷ÕûÈËÎïPKµãÊý
¹¦ÄÜ£º µ÷ÕûÈËÎïPKµãÊý¡£ ¸ñʽ£º CHANGEPKPOINT ¿ØÖÆ·û(=,+,-) PKµãÊý Ö§³Ö±äÁ¿²Ù×÷ ;========================================== ;½«ÈËÎïµÄPKµãÊýÉèÖÃΪָ¶¨µãÊý£¬²»ÄÜΪ¸ºÊý [@changepkpoint0] #IF #ACT CHANGEPKPOINT = 0 #SAY ÄãµÄPKµãÊýÒѾ­Çå³ý¡£ ;=============...
µã»÷£º122
´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£ºµ÷ÕûÈËÎï¾­ÑéµãÊý
¹¦ÄÜ£ºµ÷ÕûÈËÎï¾­ÑéµãÊý¡£ ¸ñʽ£º CHANGEEXP ¿ØÖÆ·û(=,+,-) PKµãÊý Ö§³Ö±äÁ¿²Ù×÷ ;========================================== ;½«ÈËÎïµÄ¾­ÑéµãÊýÉèÖÃΪָ¶¨µãÊý£¬²»ÄÜΪ¸ºÊý [@changeexp0] #IF #ACT CHANGEEXP = 20000 #SAY Ä㵱ǰµÄ¾­ÑéµãÊýΪ 20000¡£ ;============...
µã»÷£º145
´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£ºÉèÖù¥»÷Á¦±¶Êý
´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£ºÉèÖù¥»÷Á¦±¶Êý ¸ñʽ£º POWERRATE ±¶ÂÊ ÓÐЧʱ¼ä ±¶ÂÊ ÎªÉ±¹¥»÷Á¦±¶Êý£¬±¶Êý³ýÒÔ100ÎªÕæÕýµÄ±¶ÂÊ(200 Ϊ 2 ±¶¾­Ñ飬150 Ϊ1.5±¶) Ö§³Ö±äÁ¿²Ù×÷ ;========================================== [@POWERRATE] #IF #ACT POWERRATE 1000 600 #SAY Äúµ±Ç°¹¥»÷Á¦...
µã»÷£º158
´«Ææ¹¦ÄÜ£ºÏµÍ³»úÆ÷ÈË£¬¿ÉÒÔ¶¨Ê±×öһЩָ¶¨²Ù×÷
´«Ææ¹¦ÄÜ£ºÏµÍ³»úÆ÷ÈË£¬¿ÉÒÔ¶¨Ê±×öһЩָ¶¨²Ù×÷ ¹¦ÄÜ£ºÏµÍ³»úÆ÷ÈË£¬¿ÉÒÔ¶¨Ê±×öһЩָ¶¨²Ù×÷ Ïà¹ØÅäÖÃĿ¼: EnvirRobot_def Ïà¹ØÎļþ: EnvirRobot.txt »úÆ÷ÈËÅäÖÃÎļþ EnvirRobot_defRobotManage.txt »úÆ÷ÈËÔËÐнű¾Îļþ »úÆ÷ÈËÅäÖÃÎļþ¸ñʽ: ;Robot.txt ;»úÆ÷ÈË...
µã»÷£º119
´«Ææ½Å±¾ÈËÎïËÀÍö´¥·¢
;=====================ÈËÎïËÀÍö´¥·¢========================== [@PlayDie] #IF CHECKKILLPLAYLVL 0 #SAY Äã±»$STR(S0)ɱËÀÁË,¶Ô·½µÈ¼¶´óÓÚ 1 ¼¶£¬¶Ô·½µÈ¼¶ÊÇ$STR(N0) #IF CHECKKILLPLAYJOB WARRIOR #SAY ¶Ô·½µÄÖ°ÒµÊÇ·¨Ê¦ #IF CHECKKILLPLAYSEX MAN #SAY ¶Ô·½µÄÐÔ±ðÊÇ...
µã»÷£º369
´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£ºÍêÃÀ³ÆºÅϵͳ
¹¦ÄÜ£ºÍêÃÀ³ÆºÅϵͳ ×¢£º±ØÐëÔÚ!Setup.txtÀï°Ñ¸Ã¹¦ÄÜ´ò¿ª£ºShowRankLevelName= 1 ¸ñʽ£º SETRANKLEVELNAME %s³ÆºÅ ÏëÈËÎïÃû×ÖÓë³ÆºÅ·ÖÐÐÏÔʾ£¬Ö»ÐèÔÚ%sºóÃæ¼ÓÉÏ£¬È磺%s³ÆºÅ Ö§³Ö±äÁ¿²Ù×÷ ;========================================== [@NAME] #IF #ACT SETRANKLEVEL...
µã»÷£º183
´«Ææ×Ô¶¨Òå·âºÅϵͳ
[@main] / / ÇëÊäÈëÄãϲ»¶µÄ·âºÅ/@@InPutString·âºÅ [@InPutString·âºÅ] #ACT setranklevelname S0 MOV HUMAN Name S0 SAVEVAR HUMAN Name Êý¾ÝÎļþ.txt MESSAGEBOX ÄãµÄ·âºÅÒѾ­±ä³É$STR(S0)£¡£¡£¡ µÇ½½Å±¾Òª¼ÓÔØµÄ£º [@Login] #ACT VAR String HUMAN Name LOADVAR...
µã»÷£º171
´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£º½Å±¾ÕÙ»½±¦±¦
¹¦ÄÜ£º½Å±¾ÕÙ»½±¦±¦¡£ ¸ñʽ£º RECALLMOB ¹ÖÎïÃû³Æ ±¦±¦µÈ¼¶(×î¸ßΪ 7) Åѱäʱ¼ä(·ÖÖÓ) ÊÇ·ñ×Ô¶¯±äÉ«£¨0¡¢1£©¹Ì¶¨ÑÕÉ«£¨1-7£© ¹¥»÷Á¦ÊÜ×Ô¶¯±äÉ«ÑÕÉ«²»Í¬¶ø²»Í¬ ¹Ì¶¨ÑÕÉ«¹¥»÷Á¦ÊÜÖ¸¶¨ÑÕÉ«²»Í¬¶ø²»Í¬ ×¢£ºÈçÉè¹Ì¶¨ÑÕÉ«£¬×Ô¶¯±äÉ«²ÎÊý±ØÐëÉèÖÃΪ0 ;========================...
µã»÷£º292
´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£º Çå³ýÈËÎïµÄËùÓм¼ÄÜ
¹¦ÄÜ£º Çå³ýÈËÎïµÄËùÓм¼ÄÜ¡£ ¸ñʽ£º CLEARSKILL ;========================================== ;Çå³ýËùÓм¼ÄÜ [@clearskill] #IF #ACT CLEARSKILL #SAY ÄãµÄËùÓм¼ÄÜÒѾ­Çå³ýÁË¡£ ;==========================================...
µã»÷£º138
´«Ææ½Å±¾¹¦ÄÜ£º½Å±¾É¾³ýÖ¸¶¨¼¼ÄÜ
¹¦ÄÜ£º½Å±¾É¾³ýÖ¸¶¨¼¼ÄÜ¡£ ¸ñʽ£º DELSKILL ¼¼ÄÜÃû³Æ ;========================================== ;ɾ³ý¼¼ÄÜ [@delskill] #IF #ACT DELSKILL À×µçÊõ #SAY ÄãµÄÀ×µçÊõÒÑɾ³ýÁË¡£ ;==========================================...
µã»÷£º145
À¸Ä¿Áбí