把要改的装备穿在身上或拿在手里,在游戏聊天框输入GM指令即可。不同引擎命令略有差异,先确认自己用的引擎(Hero/Blu、GOM/GEE、Legend of Mir 3等),按对应方式操作。
一、Hero引擎 / Blu引擎 — 用 @supermake 命令
这是1.76仿盛大、大多数LP单机版最常用的命令。
格式:
@supermake 装备部位代码 属性代码 数值
各参数含义:
• 装备部位代码:0=衣服,1=武器,2=勋章,3=项链,4=头盔,5=左手镯,6=右手镯,7=左戒指,8=右戒指
• 属性代码:0=攻击(AC Min),1=魔法(MC),2=道术(SC),3=幸运,4=诅咒,5=准确,6=敏捷/攻速(依版本),部分版本3也代表防御下限—以实际测试为准
- 数值:要设定的属性点数(部分引擎是覆盖原值,部分是叠加,建议先试小数值)
常用示例:
• 武器攻击改为50:@supermake 1 0 50
• 项链幸运+2:@supermake 3 3 2
- 衣服魔法+10:@supermake 0 1 10
若@supermake无效,尝试部分版本用@SuperMake(大小写敏感依引擎)或直接输@改属性(部分汉化版):
@改属性 1 0 50
含义同上——1是武器、0是攻击、50是数值。
二、GOM引擎 / GEE引擎 — 用 @调整装备 或 @SuperMake
GOM系大部分也支持@SuperMake,格式同Hero。部分版本用中文或扩展命令:
@SuperMake格式(同前):
@SuperMake 1 0 100
武器(1)攻击(0)设为100。
部分GOM支持调整装备属性命令:
@调整装备 部位 属性类型 数值
部位:0衣服 1武器 2勋章 3项链 4头盔 5~6手镯 7~8戒指
属性类型(武器为例):0攻击 1魔法 2道术 3幸运 4诅咒 5准确 6攻速 14持久
示例——给武器加5点攻击:
@调整装备 1 0 5
三、Legend of Mir 3(传奇3单机版)— @supermake 与 @WeaponAtom
传奇3版也支持@supermake,参数含义微调:
• 部位:1=武器,0=衣服,3=项链,4=头盔,5/6=手镯,7/8=戒指
- 属性:0=攻击,1=魔法,2=道术,3=幸运,5=准确,6=攻速
• 元素属性用专用命令:@WeaponAtom 元素类型 强度
元素类型:1火 2冰 3雷 4风 5神圣 6暗黑 7幻影
示例:
• 武器攻击上限设为80:@supermake 1 0 80
• 武器附加雷电元素80:@WeaponAtom 3 80
四、武器基础攻上下限直接调整(部分引擎)
部分Hero/Blu支持@RefineWeapon或@武器命令直接改上下限:
@武器 最小攻击 最大攻击
例:@武器 15 35 把当前手持武器攻调为15-35(部分版本格式为@RefineWeapon 15 35)。
五、通过修改数据库永久改属性(StdItems.DB)
GM命令只影响当前那一件装备,重启或重新刷出的装备还是原始属性。要永久改某类装备的默认属性:
1. 关闭服务端,打开 MirServer\Mir200\Envir\StdItems.DB(用DBC2000或配套物品编辑器)。
2. 按装备名称(Name字段)找到目标装备。
3. 修改关键字段:
- DC/DC2 = 攻击下限/上限
• MC/MC2 = 魔法下限/上限
• SC/SC2 = 道术下限/上限
• AC/AC2 = 物防下限/上限
• MAC/MAC2 = 魔防下限/上限
- NeedLevel = 佩戴等级
4. 保存,重启服务端,此后刷出或掉落的该装备即带新属性。
六、常见问题排查
• 输命令没反应:确认账号在 Mir200\Envir\AdminList.txt 中有GM权限(如 * 账号名 10 或 * 账号名 255),小退重登生效。
- 属性不显示或变0:数值超出引擎上限(如攻击超255),去M2→选项→游戏参数→装备设置调高上限,或改用较小数值测试。
• 改完下线还原:属正常现象,GM命令是动态极品属性,不写入数据库;要永久保留需改StdItems.DB或用道具绑定(部分引擎不支持)。
- 部分汉化版命令不同:在M2控制台→GM命令管理里搜索"supermake"或"调整装备"可查本服实际命令名。
若不确定自己引擎类型,先看服务端目录有无 GameOfMir.exe(GOM)、LoginGate.exe + DBServer(Hero)、Mir3Server(传奇3),再对号入座用上面命令。
传奇单机版GM命令修改身上穿戴装备属性 @supermake @调整装备 详细操作方法
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