传奇世界单机版改武器攻击魔法道术属性 StdItems.DB字段说明与GM命令@SuperMake格式写

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传奇世界单机版(传世私服引擎)调整武器属性有两种做法:直接改数据库让所有新出的该武器都变(永久生效),或用GM命令只对身上已穿戴的武器临时调整(方便测试)。

一、改StdItems.DB永久修改武器基础属性(推荐)

先关M2Server,用DBC2000打开服务端 MirServer\Mud2\DB\StdItems.DB(部分版本在 Mir2000\DB 下),找到目标武器行,关键字段含义如下:

字段 含义 说明

Name 武器名称 如"裁决之杖",勿改乱

StdMode 物品类型 武器一般为1或5(双手武器),勿改

Looks 外观代码 对应客户端WIl中武器图编号

DC 物理攻击下限 战士武器主改这项

DC2 物理攻击上限 战士武器主改这项

MC 魔法攻击下限 法师武器主改

MC2 魔法攻击上限 法师武器主改

SC 道术下限 道士武器主改

SC2 道术上限 道士武器主改

AC / AC2 物理防御下限/上限 武器上一般不用

MAC / MAC2 魔法防御下限/上限 武器上一般不用

NeedLevel 佩戴等级要求 —

DuraMax 最大持久 单位1000=1点,40000=40持久

例:把裁决(原DC=0 DC2=30)改成攻击 20-80,把DC改成20,DC2改成80,保存后重启M2Server,新刷出的裁决就是新属性。已有旧裁决不受影响,需重新刷或改身上属性。

二、GM命令实时修改身上武器属性

先确认角色有GM权限(M2→管理员列表加角色名),游戏内输入以下命令:

Hero/Blue系引擎常用 @SuperMake 格式:

@SuperMake 部位代码 属性类型 数值

• 部位代码:1 = 武器(0=衣服 2=勋章 3=项链 4=头盔 5=右镯 6=左镯 7=右戒 8=左戒)

• 属性类型:0=攻击 1=魔法 2=道术 3=幸运 4=诅咒 5=准确 6=攻速

• 数值:要设置的值(部分版本是增加值,部分版本是直接设成该值,视引擎而定)

例:手持武器,把攻击设为0-100(先设下限再设上限,或按引擎支持直接设上限):

@SuperMake 1 0 100

给法师武器加魔法上限50:

@SuperMake 1 1 50

给道士武器加道术上限30:

@SuperMake 1 2 30


部分GOM/GEE系传世版用 @调整装备 格式:

@调整装备 1 0 数值

参数同上——1是武器位置,0是攻击,2是魔法,3是道术,最后填数值。

部分老版传世支持 @武器 格式(较少见):

@武器 攻击加成 魔法加成 道术加成 准确加成
例:@武器 5 0 0 1 (武器攻击+5,准确+1)


如果输入命令没反应,检查:GM权限够不够(AdminList.txt里角色名后数字建议填255或10)、武器是否在手上、M2→游戏命令里该指令是否被禁用。

三、武器特殊属性(幸运/准确/攻速/吸血)

- 幸运:StdItems.DB里Luck字段(部分版本直接填-10~+10),GM命令改 @SuperMake 1 3 7(武器幸运+7)。
• 准确:GM命令 @SuperMake 1 5 数值。

- 攻速:GM命令 @SuperMake 1 6 数值(值依引擎不同,通常正数加快)。
• 附加吸血/麻痹等属引擎扩展字段(Source/Shine或脚本AddAbil),StdItems.DB里直接改要看版本有无对应列。

四、注意事项

• DC/DC2/MC/MC2填值过大(超过255在很多老引擎会溢出变0),想做超高攻击建议先试改小值如100-150看是否正常,再慢慢加,或去M2参数里调高"武器最大攻击上限"。

- 改完StdItems.DB必须重启M2Server或重载物品数据库才生效。
• 复制新武器做新条目时Idx不能重复,Name别跟原武器完全相同(可加后缀如"★裁决"),StdMode要保持武器值。

- 客户端Data\Items.wil中Looks对应编号要对,否则背包图标显示问号。