先确认账号有GM权限,打开服务端MirServer\Mir200\Envir\AdminList.txt,在里面写上角色名并设成1级或10级管理员保存,进游戏小退再上线权限才生效,没权限输命令只会被系统忽略。
不同引擎用的GM改属性命令不一样,先把装备穿在身上或拿在手里再输指令,改完有的引擎要重新穿戴或重登才显示。
GOM GEE HERO等常用引擎用@supermake
格式是@supermake A B C,A是装备部位代码,B是属性代码,C是要加的点数。
部位代码常用:1是武器,0是衣服,3是项链,4是头盔,5是右手镯,6是左手镯,7是右戒指,8是左戒指。
属性代码常用:0攻击,1魔法,2道术,3幸运,4诅咒,5准确,6攻击速度,7物理防御,8魔法防御。
举例给手上武器加10点攻击就输@supermake 1 0 10,给衣服加30物防输@supermake 0 7 30,给项链加7幸运输@supermake 3 3 7,点数一般是累加在原属性上,部分引擎改的是设定值要看M2里配置。
HERO引擎部分版本用@SetItem或@itemattr
格式@itemattr 装备名称 属性代码 数值,比如@itemattr 裁决之杖 3 8给裁决加8点攻击,属性代码同上,装备名要和游戏里显示一模一样带空格也得带上。
3K引擎用@setitemattr
格式@setitemattr 装备名称 属性名称 数值,比如@setitemattr 铂金戒指 魔法 6,属性名可用中文或英文看引擎设定。
传奇3或部分Mir3核心用@modifyitem
改身上或背包里已有装备输@modifyitem 装备名称 属性代码 数值,属性代码用L表幸运AS表攻速MA表攻击上限等,比如@modifyitem 蓝色项链 L 2,也可直接刷带属性装备用@make 蓝色项链 L:2 AS:2。
武器专属调整命令
部分引擎支持@RefineWeapon 最小 最大调整武器基础上下限,用@WeaponAtom 元素类型 数值加火冰雷风等元素属性,元素类型1到7对应不同元素,数值上限多数为127。
命令无效先查GM权限等级够不够,再查装备有没有真的穿在身上,部分命令只认穿戴状态不认背包,装备名输错、带全角空格、属性代码超引擎支持范围也会失效,去M2Server控制台底部日志看有没有报错提示,改属性上限要去M2参数或AttributeLimit.ini里调默认250的限制再配合命令用。

