果子类型与属性对应关系
新蜀汉传奇中的果子对应提升角色六项核心属性,培养前需明确每种果子的用途。
• 武力果:提升物理攻击破坏力,战士、骑兵、物理输出核心吃,如关羽、张飞、马超、赵云。
- 智力果:提升策略伤害与策略防御,军师、策士、法师类吃,如诸葛亮、法正、马良。
• 统率果:提升物理防御与带兵韧性,肉盾、前排、高防单位吃,如刘备、藩宫、李严、马良。
• 敏捷果:提升闪避率与双击概率,高闪避物理输出吃,如赵云、关羽、关平、马岱。
- 运气果:提升暴击率与降低被策略命中概率,爆发型输出可适当补,如张飞、关平、孙尚香。
• 经验果/蟠桃:直接加经验或回血回蓝,用于练级提速或紧急续航,不直接改底子属性。
核心必养人物吃果方案
果子总量有限,优先供给必出场、不死、一线主力,避免浪费在剧情必死或后期离队角色上。
• 刘备:君主必出且死亡即败,特技策略必中,底子统率90不错但敏捷77偏低易被双击。完美培养吃3敏果提敏捷到合格线,多余统果可补防御,运气101已满无需吃运果,武力81及格不用强堆。
- 诸葛亮:智力101妖孽级,策略必中节约MP40%,几乎不用吃智力果,完美培养仅需1运果补暴击,统率97高防也不用统果,资源极度紧缺时可完全不吃果靠等级碾压。
• 赵云:武力97敏捷95底子极佳,全防御15%特技,什么都不吃也能打。追求完美可吃14智力果提策略防,吃19运果堆暴击,敏捷天然高可不补敏,武力无需动。
- 关羽:武力98前期一霸,敏捷74偏低易被先手或双击。完美培养吃16敏果把敏捷拉到90左右保生存,吃9运果提暴击,智力81及格,统率96够用,后期若荆州线死亡则前期投入作废需斟酌。
- 张飞:武力99最高,智力74偏低怕策士,特技一夫当关15%。完美培养吃6智力果提到90左右防被秒,统敏运底子不错可不补或少量补敏防双击。
• 马超:铁骑兵种树林山地加成,后期转飞将,武力成长极高。转职前吃2武果防转后不能补,吃11敏果保双击,智力偏低可酌情吃19提B档策略防,统率不错。
- 黄忠:飞将兵种吸血50%,敏捷101满级级高,武力96够用智力69惨。吃1智力果提档即可,完美硬堆需21智力果不推荐浪费,优先给经验果或装备补。
• 藩宫:前期成长除智力外完美,后期转跑车/炮车。转前不用特意吃,转炮车后完美培养需3武7智9统3运气,转职前脱掉装备防被吞,智力bug仅加一次即可别刷。
- 马良:风水师防远程,绝对主力。统果不富裕给3个富裕给13个,运气不给,完美培养13统11运提生存与暴击。
• 孙尚香:蓝线一线群加攻唯一连击刺客。完美培养13统3运,武力93够用不用强吃武果。
次要与避坑人物果子分配
部分角色不推荐投入或仅微量投入,避免果子打水漂。
• 陈到:前期移动运粮车后期不如李严,培养需4武2统13敏2运太多不推荐,渣渣不培养。
• 孙乾、糜竺:后期选择性离队或必离队,孙乾要的果子比蒋琬多且占战士急需的智力果,蒋琬合格需2统6敏6运比孙乾划算,这俩无需培养。
- 周仓:剧情必死无完美成长,不值得吃果但可上场靠金钱吸收砍人攒钱。
• 徐庶:只用一关就跑后边难收,无需任何果子。
• 刘封:全军唯一枪兵但特技穿透攻击有bug,需3武8智6统18敏果子太多培养性降低,二线选修谨慎投入。
- 廖化、马谡、孟达:廖化兵种属性垃圾神玉bug,马谡有简雍练果机替代,孟达后边叛变,均无需考虑完美培养。
果子获取与练果技巧
新蜀汉传奇果子主要来自关卡奖励、单挑、选择支、隐藏宝物与专门练果关。
- 前期幽州、阳城、虎牢、磐河、寿春等关单挑与击退名将给武力、统率、敏捷、智力果,如关羽VS程远志得武力果,张飞VS邓茂得统率果,击退吕布得武力统帅果,马腾不死得敏果。
• 战前选择支如颍川、寿春、下坯包围战的选项会给出不同果子或资源,优先选刚需属性果而非金币道具。
- 利用简雍每回合提供防具经验的特点中前期必出场,靠他练出半数以上敏捷果,简雍自身吃不吃果随意完美培养3智6统。
• 挑战关、地之道、练果关专门刷经验果与大果子,用高防高闪角色(陈到、刘备、藩宫)顶前排抗伤,后排策士清兵攒果,存档SL控制爆果种类。
- 注意人物升级每四级道具等级升一级影响装备携带,宝物等级计算比普通装备快且可直接获9级装备,培养时需算好角色等级与能穿的装备档位再喂果防属性溢出穿不上高级装。
培养优先级与资源把控原则
单机资源闭环果子总数固定,按优先级梯队分配。
• 第一梯队必保:刘备(敏、统)、诸葛亮(运)、赵云(智、运)、马超(武、敏),贯穿全篇不死必出。
• 第二梯队选养:关羽(敏、运,荆州线可能死)、张飞(智)、黄忠(智微量)、藩宫(转后全补)、马良(统、运)、孙尚香(统、运)、张任(敏、智,需收庞统)、魏延(智微量)、马岱(统、敏、智)。
• 第三梯队不养:孙乾、糜竺、周仓、徐庶、陈到、廖化、马谡、孟达、严颜(必离队)、刘封(bug+耗果大)。
• 吃果前先看角色当前属性与成长档位(C/B/A/S/X),果子用来提档(如敏从A提S需补到阈值)而非无脑堆数字,多余果子存着给转职后缺口或二周目用。
• 转职节点(藩宫转炮车、马超转飞将、魏延转飞龙骑等)前脱装备防被系统吞,转后再喂武果防部分版本转后锁定底子无法补攻。

