传奇3G三职业强度对比与选择思路

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传奇3G的玩家圈子里,关于哪个职业最厉害这个话题,吵了十几年也没个定论。因为“厉害”这俩字在不同的场景下定义完全不一样。打怪快算厉害?PK能杀人算厉害?还是能抗住一群人围殴算厉害?这三个职业的强势期和适用场景几乎没有重叠,硬要比个高下,得把条件掰开来看。

**战士在装备成型后的压制力**

战士在传奇3G里走的依然是爆发路线,但跟老传奇不同的是,3G版本里战士多了不少新技能,尤其是破血狂杀和铁布衫这两个招牌。破血狂杀开启后攻击力暴涨一大截,但自身防御会掉,打的就是一波流。铁布衫则反过来,牺牲攻击换防御,适合在混战里站住脚。

战士的强势期来的比较晚,至少得有一套像样的祖玛或赤月装备撑着。烈火剑法和逐日剑法打出来的数字非常好看,配合野蛮冲撞的硬直控制,一套连招能把法师直接带走。但战士的短板依然明显:手短。在开阔地带被法师放风筝,或者被道士绕着障碍物溜,会打得非常憋屈。战士厉害的前提是装备不落后,等级不落下,一旦处于劣势阶段,体验会非常差。很多玩战士的人坚持不到后期就弃了,就是因为前期升级太慢,打宝效率低,组队时队友不太愿意带。

**法师的刷怪效率与PK容错**

法师在3G版本里依然是刷怪机器。新技能里的大范围冰系和雷系法术让清图效率更上一层楼。在诺玛遗址、西沙地宫这类怪物密集的地图里,法师一个技能下去倒一片,经验值和掉落物哗哗往上涨。练级速度上,法师永远领先另外两个职业一大截。

PK方面,法师有了魔法盾之后生存能力提升不少。会玩的法师边走位边放技能,利用火墙和冰咆哮限制对手走位,在狭窄地形里卡视野消耗。不过法师的致命问题还是血少防低,一旦被战士突脸,或者被道士的宝宝缠住,没及时飞走就可能当场倒地。玩法师需要手速和反应,网速稍微卡一下就心态爆炸。法师属于高风险高回报的类型,操作到位谁都能打一打,操作不到位那就是送装备的。

**道士的消耗能力和团队价值**

道士在传奇3G里被很多人低估,实际上这个职业的强度和恶心程度远超新手想象。新技能里有个回生术可以复活队友,这在打BOSS和攻沙的时候价值极高。再加上原本的施毒术和灵魂火符,道士在持久战里能把对手耗到没脾气。

道士的宝宝系统在3G里也有强化,召唤出来的神兽或者月灵攻击力不低,而且能扛伤害。PK时道士不需要自己冲在前面,宝宝顶着,自己后面上毒加血扔符。跟战士打,战士追不上,被毒耗血还得吃药,跟法师打,宝宝打断法师施法,毒和符双重消耗。但道士的爆发能力几乎没有,杀人全靠磨,遇到那种打了就跑的对手,道士很难留下人头。在团队里道士是不可或缺的辅助,单混的时候效率一般,属于万金油但不是主角。

**三职业在不同环境下的排名**

如果按打怪升级效率排,法师稳坐第一,道士第二,战士垫底。法师的范围伤害太离谱,清图速度是战士的好几倍。道士靠宝宝和毒也能安稳发育,战士只能一个一个砍,急死人。

如果按单挑PK排,情况就复杂了。同级别同装备的前提下,战士克制法师,法师克制道士,道士克制战士,形成一个三角闭环。战士的爆发能秒法师,法师的技能距离能风筝道士,道士的毒和宝宝能磨死战士。所以不存在哪个职业单挑无敌,全看对面是什么职业。

如果按团战价值排,道士的作用最大,战士次之,法师再次。团战里的复活术和群体治疗是保底手段,战士的冲锋和爆发是破局关键,法师虽然伤害高但太脆,容易被集火优先清掉。但这也不绝对,一个装备碾压的法师在团战里能改变局势,一个冲进去就被秒的战士等于少个人。

**到底选哪个**

玩战士就要忍受前期的平庸,赌后期的强势。性格急躁的人玩不了战士,因为大部分时间都在跑路和喝药。愿意花时间练技术、攒装备、忍辱负重的人,后期战士能给你足够的回报。

玩法师得有一双快手和一颗大心脏。被砍两刀就慌的人不适合法师,因为你总会被人盯上。喜欢操作感、享受远程火力压制的人,法师的爽感是其他职业给不了的。

玩道士要耐得住寂寞。没什么华丽的大数字,也不是人群中的焦点,但你能活着看着对手被毒死,你能在队友倒下时把他拉起来。喜欢控场和消耗、不追求一击必杀的人,道士是越玩越有味道的选择。没有最强的职业,只有最适合自己脾气的职业。