“不关爆率”指的是不要把 DropRate 设成 0 或把爆率文件清空,保持系统原生掉落逻辑继续跑;在这个前提下把极品(附加属性装备)和整体爆率调高,改的是 !Setup.txt、Envir\MonItems\*.txt、M2 极品机率面板、StdItems.DB 四个地方,改完重载或重启 M2Server 生效。
一、全局爆率倍数(不关爆率的底座)
进 Mir200\Envir\!Setup.txt,找:
DropRate=1.0
这是全服掉落倍数,1.0 是原版不关状态。想提爆率不改回 0 就调这个数:
• 想爽一点改 DropRate=3.0(整体 3 倍)
• 打宝测试改 DropRate=5.0
• 别改 0,改 0 就是关爆率,怪只掉金币或不掉
部分 1.45 端还有独立文件 DropRate.txt(在 Server 或 Envir 下),里面分:
BaseRate=1
BossRate=3
EliteRate=2
BaseRate 管普通怪,BossRate 管 BOSS,EliteRate 管精英,按需要提,BossRate 建议不超 5,不然赤月一套满地都是。
二、单怪爆率文件(MonItems 精细控)
路径 Mir200\Envir\MonItems\,每个怪物一个 txt,文件名对应怪物名(沃玛教主.txt、白野猪.txt、祖玛教主.txt),没单独文件的怪读 Default.txt。
格式每行:
1/50 祖玛头盔
1/1 强效太阳水
1/200 圣战戒指
斜杠后分母是概率倒数,1/50 即 2% 出,改 1/10 变 10%,改 1/1 必爆。
不关爆率的做法是保留原条目只改分母,别把整个文件清掉重写。比如白野猪想多掉祈祷头盔,原行 1/80 祈祷头盔 改 1/15 祈祷头盔,保存。
改完在 M2 控制台输 @ReloadMonItems 或点“重新加载→怪物爆率”,不用每次重启。
三、极品装备爆出几率(附加属性)
1.45 单机出“攻击+3 裁决”这类极品靠两层开关:
1)M2 面板开全局极品率
进 M2Server→选项→物品装备→极品机率(有的端叫“新增属性”),把:
• 怪物掉落极品几率 设 10~15(代表 10%~15%)
• 命令制造极品几率 设 10
• 人形怪掉落极品几率 设 10
勾“允许属性叠加”。这步不配,下面 DB 改了也只出白板。
2)StdItems.DB 放开单件极品上限
DBC2000 开 Mir200\Mud2\DB\StdItems.DB(传奇3 端也可能是 King_Stditems 表或 Item.DB),找到武器/装备行,字段:
- SuperRate / ExcellentRate / JPLevel:填 50~80(数值越大极品概率越高)
• MaxDC/MaxMC/MaxSC(最大攻击/魔法/道术极品上限):默认 10,想出 +5 以上改 20~30
• 同表里“极品属性最大值”可在 Envir\Item.txt 末尾加一行 极品属性最大值=30
改完 M2 点“重新加载→物品数据库”。
四、强制某件装备必出极品(ItemPlus 法)
部分 1.45 端带 SuperItem.txt 或 ItemPlus.txt,格式:
物品编号 最低极品 最高极品 必出(1/0)
例:101 3 5 1
表示 101 号物品(如青铜剑)爆出来时 100% 带 3~5 点极品属性。配合 MonItems 里把该物品设 1/1 必爆,就实现“杀这只必掉极品 XX”。单机自娱可以这么玩,别给所有装备挂 1 不然满背包极品。
五、元素版 1.45 额外注意
光通系 1.45 装备还带火冰雷风元素极品,极品率开关同上,但元素加成上限在 StdItems 的 AtomFire_MC / AtomIce_MC 等字段的“极品可加最大值”里控,默认多是 1~2 点,想出强火+5 要把对应字段上限拉到 5,否则极品率到了也只给 +1。
六、改完生效顺序(死记)
备份 Envir 和 Mud2\DB → 改 !Setup.txt 的 DropRate → 改 MonItems 里目标怪分母 → M2 极品机率面板填 10~15 → DBC 改 StdItems 的 SuperRate 和 MaxDC → 有 SuperItem.txt 就加必出极品行 → M2 点“重新加载物品数据库”+“重新加载怪物爆率”(或重启 M2Server)→ 建小号杀一只白野猪看掉率。
DropRate 永远别填 0,MonItems 别存空文件,StdItems 的 SuperRate 不填数值只填 0 等于关极品,这三处是不关爆率的核心红线。

