主号锁怪物或玩家
鼠标左键直接点目标身体或头顶名字,点中即锁,角色自动追着砍/放技能,点到地图空白地取消。
原版默认强制攻击要按住 Shift 再左键点,和平模式下也能打出伤害;在 F12 内挂里勾"免 Shift 攻击"后,单左键点就锁,不用按 Shift。
Ctrl+左键点目标,部分版本等同强制锁定,指针变攻击态,目标名字高亮。
Tab 键在屏幕内可见目标间循环切换,群怪混战里连按 Tab 换锁。
F9/F10 拖名字锁:开物品栏(F9)或公告栏(F10),把鼠标放到目标上显示名字后,拖名字进栏位覆盖原文字,目标移出屏幕但在 9 格内仍被打,单刷 BOSS 解放双手用。
内挂(Home 或 F12 呼出)里有"目标锁定"项,可设优先锁玩家/怪物、自定义 F1-F9 快捷键,设完按快捷键锁鼠标指向目标。
英雄锁目标(合击版本)
Ctrl+W 是英雄锁敌核心键:鼠标指向想打的人或怪,按 Ctrl+W,英雄立即锁过去持续攻击;换目标就把鼠标移到新目标再按一次 Ctrl+W。
先用 Ctrl+E 把英雄从跟随切到攻击状态,再 Ctrl+W 锁,避免英雄发呆。
部分版本右键点目标选"英雄攻击"也能下指令,不记快捷键可用这个。
道士宝宝(神兽/月灵)锁敌:Ctrl+A 切宝宝攻击模式后普攻点怪它就跟打;精准锁单个用 Shift+2 或 F12 内挂设"宝宝锁定目标"自定义键(如 Z),PK 防丢目标。
英雄 33 级后 Ctrl+Q 守护锁定,点地后英雄驻守,自动锁进范围的敌目标。
取消锁定
主号点空地、按 Esc、再按一次锁定快捷键均解除。
英雄按 Ctrl+E 切回跟随或休息,停止锁敌。
各职业注意点
战士贴身锁了就追砍,烈火刺杀靠锁目标放;法师保持 9 格内锁了放雷电冰咆哮,锁远了技能打空;道士自己锁人施毒,宝宝单独 Ctrl+W 或 Ctrl+A 锁怪。
PK 锁红名前先把攻击模式 Ctrl+H 切到全体,不然和平模式 Shift 点人也不掉血。
服务端脚本层锁目标(改版/单机端)
QFunction 里用 <$CURRTARGETNAME> 或 <$TNAME> 取当前锁定目标名;BLUE 引擎用 SetCurrTarget 玩家名 把某人设为当前对象,末尾 SetCurrTarget "" 清空。
指向性技能写 @MagTagFunc技能ID 标签,配合 CheckHoTargetIsPlayer 判定锁的是人还是怪。
GOM/GEE 里改怪物或假人锁人逻辑,用 H.SetTarget 系列命令操作被锁对象属性。
原版官服记住最常用三条:左键点锁、Shift+左键强锁、Ctrl+W 给英雄锁,其余都是改版内挂扩展。

