战士、法师、道士三个职业在传奇里面,属性点和装备属性决定了你能打多少伤害、能扛住多少攻击、能在怪堆里站多久。属性点是升级时直接加到基础面板上的数值,装备属性是穿在身上的额外加成,两套体系互相独立又彼此叠加。下面把属性点的获取方式和装备属性的理解方式彻底拆开讲清楚。
**属性点的获取途径**
升级加点是最基础的来源。每升一级获得五点自由属性点,战士主加攻击力,法师主加魔法力,道士主加道术。主号升到满级大概能拿到五百多点自由分配属性,英雄同样有独立的属性点系统。加点的时候别一股脑全加攻击,战士需要补一部分体力保证血量,法师需要补一部分敏捷提升闪避,道士需要补精神增加技能效果持续时间。
装备附带的属性是第二来源。一把裁决之杖加三十点攻击上限,一对龙之戒指加十点攻击,力量戒指再加十点。带幸运属性的武器能提高攻击上限的触发概率,运九套意味着每次攻击都打出最高伤害。装备属性直接加到面板上,和自由属性点加法一样。
特殊道具也能给属性点。属性果实这类消耗品使用后永久增加一点指定属性,BOSS掉落和活动产出是主要获取方式。一些节日限定的称号系统也会附带属性加成,激活之后直接生效。
转生系统提供的属性加成。每转生一次获得若干自由属性点和额外的百分比属性加成,转生等级越高加成越多。转生需要消耗等级和材料,但投入产出比值得做。
**装备属性的分类与计算方法**
装备属性分主属性和次属性两个层级。主属性就是攻击、魔法、道术、防御、魔御这五项,直接决定战斗能力。次属性包括准确、敏捷、幸运、诅咒、攻速、生命恢复、魔法恢复这些辅助项。
攻击属性对战士来说最重要,物理伤害的计算是攻击上限和下限之间取随机数,减去目标的物理防御,得到实际伤害。幸运属性越高,随机数越偏向攻击上限,运九就是锁死上限。防御属性按点数减伤,目标防御二十点,你打出一百点攻击,实际伤害就是八十点。
魔法力和道术的算法类似,魔法攻击减去目标魔法防御,得到实际魔法伤害。道术影响技能的伤害数值和治疗量,道术越高,施毒术的每跳伤害越高,治愈术的回血量也越高。
**隐藏属性和特殊效果的验证**
传奇装备上有一些写得不那么清楚的属性。比如力量戒指传说有额外攻击加成,但面板只显示攻击加十,实际打木桩测出来的伤害可能比同数值的其他戒指更高。幽灵项链带一点吸血效果,用烈火剑法打怪的时候偶尔能回十几点血,这东西面板上不写,得自己试出来。
裁决之杖的隐藏属性是烈火剑法伤害加成,用普通炼狱和裁决之杖各打十次烈火,裁决打出来的平均伤害高出百分之十到十五。法师的血饮传说有魔法命中加成,打高魔抗怪物的时候施法命中率比普通武器高。道士的龙纹剑对召唤神兽有加成,带龙纹召出来的神兽初始等级就比没带的更高。
这些隐藏属性没有官方说明,都是老玩家一代一代试出来的。测试方法很简单,装备相同攻击力的两把武器,找同一个怪打一百次记录伤害数据,对比平均值就能看出有没有隐藏加成。
**属性点怎么加才能发挥最大效果**
战士的属性点分配要看装备水平。装备差的战士攻击力不够,把点数全砸攻击上补伤害。装备起来之后就开始转体力,血量才是站得住的关键。PK场合体力更重要,多一百血可能就多扛一刀烈火。
法师几乎全加魔法力,因为法师的防御靠魔法盾撑,血量靠吃药补,魔法力直接等于刷怪效率和PK爆发。但野外单混的法师需要补一些敏捷,被战士近身的时候多闪避几次就多条命。
道士加点分两种流派。纯辅助道士把点数全加道术,提升治愈术和幽灵盾的效果。PK道士需要补一些精神和敏捷,精神影响施毒术的命中率,敏捷影响近战闪避率。
**装备属性优先级的排列顺序**
战士选装备的优先级:攻击上限大于攻击下限大于命中大于防御大于魔御。武器只看上限,攻击三十的裁决比二十五的炼狱强一个档次。戒指选带暴击属性的,没有就选攻击上限最高的。
法师选装备的优先级:魔法上限大于魔法下限大于魔法恢复大于防御。武器选魔法上限高的,魔法盾用高魔装备开出来的护盾吸收量更大。项链选带魔法命中属性的,打BOSS不丢伤害。
道士选装备的优先级:道术上限大于道术下限大于生命恢复大于防御。武器选道术上限高的,戒指选道术加生命双属性的。手镯选带准确属性的,灵魂火符打不中人就等于零输出。

