战士、法师、道士哪个更厉害,这个问题的答案取决于你问的是哪种场景。单挑、团战、打宝、推图,每个职业的强势区间完全不同。没有全能的神,只有特定的场合下谁更占优。
### 三职业硬实力横向对比
战士是后期单挑王。这个职业的血量和物理防御是所有职业里最高的,烈火剑法配上野蛮冲撞的连招,在装备成型后能直接秒掉同级别的法师和道士。战士的强项在于瞬间爆发,只要被战士近身,法师和道士基本没有还手的余地。但战士的弱点也很明显,前期打怪慢,升级累,非常依赖武器的攻击上限。没有好武器的战士就是移动的木桩,有顶级武器的战士就是战场收割机。
法师是升级和群战的主宰。雷电术和冰咆哮的伤害系数很高,火墙术铺在地上能大范围灼烧怪物。法师刷怪的速度比战士和道士快出一大截,冲等级榜的玩家基本都选法师。在团战里,几个法师一起丢冰咆哮和火墙,能把一片区域变成禁区。法师的短板是血量太低,防御也薄,野外单独遇到战士,如果被野蛮冲撞顶住,基本两刀烈火就躺了。法师的强依赖于操作和走位,手快和手慢是两个职业。
道士是消耗战和BOSS战的常青树。这个职业的定位不是爆发输出,而是持续消耗。施毒术减防掉血,召唤出来的神兽能扛能打,自己还能治疗回血。道士单挑战士的时候,靠走位绕圈,让神兽去消耗,自己找机会上毒,把战士的药耗光就赢了。打法师的时候,道士的魔防比战士高,还能给自己加防,法师的一套爆发秒不掉道士,被道士磨死是常有的事。道士不依赖极品武器,是零成本玩到后期的选择。但道士的爆发力不足,打团战时缺少瞬间改变局势的能力。
如果非要排个座次,装备都顶级的情况下,战士单挑最强,法师群战最强,道士打BOSS最稳。装备都一般的情况下,道士的体验最好,战士最难受。
### 英雄系统的作用与攻击方式
英雄是主号旁边跟着的帮手,可以理解为一个听你指挥的自动战斗分身。英雄有自己的等级、装备和技能,能替你承担一部分输出和抗伤的任务。
英雄能不能攻击,当然能。你给英雄设置了攻击模式之后,它会自动攻击你攻击的目标,或者攻击进入它警戒范围的敌人。英雄的伤害和主号的属性挂钩,但你也可以单独给英雄配装备。英雄的技能需要靠书页去学,和主号的技能体系是分开的。道士英雄会召唤神兽,法师英雄会丢雷电术,战士英雄会追着人砍。英雄在打怪的时候能显著提升效率,相当于你在双倍输出。PK的时候,多一个英雄就等于多了一个战斗力,英雄可以帮你补刀,或者帮你挡住对方的烈火剑法。但要注意,英雄被击退或者被控制的时候会浪费输出时间,需要你手动调整英雄的走位和攻击目标。
### 与人PK的实操打法
PK的胜负不只看职业克制,走位、技能释放时机和对对手习惯的预判同样重要。
战士打法师,核心是近身。起手先开烈火剑法,等技能CD快要转好的时候,用野蛮冲撞直线冲过去。如果撞中了,法师会被往后推一段距离并且短暂僵直,这时立刻砍出第一刀烈火,然后接刺杀剑术。因为烈火剑法的冷却时间刚好在这一刀之后转好,可以秒接第二刀烈火,这套两连烈火能打掉法师大半管血。如果被法师放风筝,就绕着障碍物走,等野蛮冲撞的CD,不要直线追,那样只会吃满雷电术。战士打道士,要优先处理道士的召唤物,把神兽打掉或者用野蛮冲撞顶开,然后追着道士本体砍,不要被拉扯消耗。
法师打战士,全程要开魔法盾。被战士野蛮冲撞顶住的时候,立刻按抗拒火环把战士弹开。弹开之后脚下丢火墙,战士踩火墙会持续掉血,然后拉开距离用雷电术点射。法师打法师,就是比谁先开盾,比谁的冰咆哮丢得准,走位要左右晃动,不要直线跑,避开对方的雷电术落点。法师打道士,要盯住道士本体打,不要浪费技能在神兽身上。道士的魔防比战士高,雷电术伤害会被削减,需要配合冰咆哮的减速效果,把道士的走位限制住,再找机会用雷电术消耗。
道士打战士,开局先上红毒和绿毒,降低战士的防御并持续掉血。召唤神兽去咬战士,自己围着神兽绕圈,让神兽卡住战士的走位。战士砍你的时候,你给自己打治愈术回血,不要站着不动,一直保持移动。战士的烈火剑法有攻击前摇,看到战士抬手的时候侧向走一步,有可能躲掉这一刀。道士打法师,先给自己打幽灵盾提升魔防,然后上毒。法师的魔法盾有持续时间,等法师盾消的时候,用灵魂火符打一波伤害。道士内战就是互相上毒,看谁的药带得多,谁的神兽更硬,比拼的是续航和耐心。
英雄在PK里能帮你分担压力。设置英雄的攻击模式为主动攻击,进入战斗后英雄会自动找对手打。战士英雄可以帮你补足控制链,法师英雄能多一个远程输出点,道士英雄能多一个治疗和上毒的来源。团战的时候,注意让英雄集火同一个目标,快速造成减员。但英雄的AI有时候会犯傻,比如追着对手的召唤物打,这个时候要用快捷键手动指挥英雄切换目标。
实战里没有固定的连招套路,所有操作都要根据对手的反应临时调整。多打几次,摸清对手的习惯动作,比背技能顺序管用得多。

