连击和合击虽然名字只差一个字,但本质上是传奇两个不同版本阶段的独立玩法。连击是内功版本的核心输出方式,合击是英雄版本的大招技能。两者触发条件、伤害计算方式和操作逻辑全都不一样。
### 触发条件不同:连击看点数,合击看怒气
连击依靠的是连击点数。角色学习连击技能之后,战斗界面会出现连击点数槽,最多能存五个点。每打出一个连击技能消耗一个点,点数会随时间缓慢自动恢复,喝药或者受击都不会直接增加连击点数。连击什么时候放,完全看点数够不够,只要槽里有剩余点数就能按快捷键释放。
合击依赖的是怒气值。本体和英雄一起攻击、受到伤害或者击杀怪物都会累积怒气,怒气槽满了之后才能释放合击。怒气不会自动回复,只能通过持续战斗来积攒。合击攒满之后如果不放,怒气会维持满值状态,不会溢出也不会衰减。合击的释放频率完全取决于战斗强度和怒气积攒速度。
### 参与对象不同:连击靠自己,合击靠英雄
连击是本体独立完成的攻击动作,不涉及英雄。角色在连击指导员那里学习了连击技能后,拖到技能栏里按快捷键就能放,英雄在不在场或者英雄是否存活都不影响连击使用。
合击必须本体和英雄同时在场才能释放。英雄被召唤出来、处于存活状态、并且站在合击有效范围内,主号按下合击快捷键后本体和英雄会同时做出动作,形成一个联合大招。如果英雄死亡或者离得太远,合击按钮是灰色点不亮的。
### 伤害计算方式不同
连击的伤害基于角色自身的攻击力或魔法或道术,加上连击技能本身的等级系数。连击技能有独立的伤害加成,随着连击技能等级提高,每一下的基础伤害和额外属性都会增加。连击不受英雄属性影响,本体属性决定一切。
合击的伤害由本体和英雄的属性共同决定,具体公式是本体攻击力加英雄攻击力然后乘以合击技能的等级系数。英雄装备越好、等级越高,合击伤害就越高。合击还受主号与英雄的合击技能等级影响,每升一级合击伤害都有明显提升。这也是为什么高等级合击能打出远超普通技能爆发伤害的原因。
### 使用消耗不同
连击不消耗魔法值,也不消耗药品,只消耗连击点数。点数用完后等自动恢复才能继续放,不能靠吃药或道具补充。这意味着连击是受频率限制的输出手段,不能连续无限释放,必须规划好什么时候用连击什么时候用普通技能。
合击不消耗连击点数,也不消耗角色的魔法值,唯一门槛是怒气是否满槽。怒气满了就能放,放完怒气清零重新积攒。
### 功能定位不同
连击是常规战斗中的高频输出填充手段。在普通打怪或者对抗中,连击可以穿插在普通攻击和平砍之间用来提升伤害密度。单个连击的伤害不如合击爆炸,但因为释放频率相对高,长线战斗中连击的总伤害占比很可观。
合击是压箱底的爆发大招。怒气积攒需要时间,一场战斗通常放不了几次合击,但每一次合击打出去都带着扭转战局的威力。打BOSS时合击用在破防阶段,PK时合击用来收割残血或者集火关键目标。合击的正确用法是捏在手里等时机,而不是满怒就扔。
传奇连击和合击从触发条件到伤害机制完全两套系统
来源:
作者:
点击:

