传奇服务端DB参数大全:MagicMonsterStditem三表详解

来源: 作者: 点击:
传奇服务端的核心数据存放在三个数据库表中,分别是MagicDb(技能数据库)、MonsterDb(怪物数据库)和StditemDb(物品数据库)。这三个表控制了游戏中所有技能效果、怪物行为和物品属性。了解每个字段的含义是修改版本或调试数据的基础。

**MagicDb技能数据库字段说明**

MagicDb存储所有职业技能的参数,每个技能从学习条件到伤害数值都在此定义。

| 字段名 | 作用说明 |
|--------|----------|
| MagID | 技能唯一序号,不可重复 |
| MagName | 技能名称,显示在技能栏中 |
| EffectType | 释放技能时角色的动作效果 |
| Effect | 技能产生的动画效果代码 |
| Spell | 每次释放消耗的魔法值 |
| DefSpell | 技能升级后每次耗魔的增加量 |
| Power | 技能基础伤害值下限 |
| MaxPower | 技能基础伤害值上限 |
| DefPower | 技能升级后伤害下限的增加量 |
| DefMaxPower | 技能升级后伤害上限的增加量 |
| Job | 职业限制,0为战士,1为法师,2为道士 |
| NeedL1 | 技能升到1级所需的人物等级 |
| L1Train | 技能升到1级所需的修炼经验 |
| Delay | 技能释放后的延迟时间,单位毫秒 |
| MaxTrainLv | 技能可修炼的最高等级 |
| Descr | 技能备注说明 |

Delay字段直接影响连招节奏,数值越大两次技能释放的间隔越长。

**MonsterDb怪物数据库字段说明**

MonsterDb控制所有怪物的属性、行为模式和攻击方式。

| 字段名 | 作用说明 |
|--------|----------|
| SID | 怪物代号,唯一标识 |
| Name | 怪物名称 |
| Race | 行动模式及死亡时的效果代码 |
| RaceImg | 攻击模式代码 |
| Appr | 怪物外观形象代码 |
| Lvl | 怪物等级 |
| Undead | 是否不死系,0否1是,影响召唤技能 |
| CoolEye | 主动攻击范围,反隐形检测距离 |
| EXP | 击杀后获得的经验值 |
| HP | 怪物生命值 |
| MP | 怪物魔法值 |
| AC | 物理防御下限 |
| AC2 | 物理防御上限 |
| MAC | 魔法防御力 |
| DC | 物理攻击力 |
| DCMax | 最大物理攻击力 |
| MC | 魔法攻击力 |
| SC | 道士精神力 |
| SPEED | 移动速度 |
| HIT | 攻击命中率 |
| Walk-SPD | 行走速度间隔 |
| WalkStep | 行走步伐 |
| WalkWait | 行走等待时间 |
| ATTACR-SPD | 攻击速度间隔 |

Race和RaceImg是怪物行为逻辑的核心字段。常用Race代码包括:81对象进入范围自动攻击,90贴身麻痹石化攻击-弱,105麻痹石化攻击-强,107全屏攻击加麻痹加中毒,115自身不移动通过地刺攻击。常用RaceImg代码:15抛斧头,21电火花(沃玛教主),33大范围喷毒(触龙神),45射箭(祖玛弓箭手),49丢火球(祖玛教主)。触龙神外形编号140对应攻击动作33,祖玛教主外形编号63对应攻击动作49。

**StditemDb物品数据库字段说明**

StditemDb是最复杂的表,所有装备、道具的属性都在这里定义。

核心基础字段:

| 字段名 | 作用说明 |
|--------|----------|
| Idx | 物品序列号,不可重复 |
| Name | 物品名称 |
| StdMode | 物品类型代码,决定分类 |
| Shape | 穿戴后的外观样式 |
| Weight | 物品重量 |
| Looks | 物品栏和装备栏显示的外观代码 |
| DuraMax | 物品持久度,1000表示1点持久 |
| Price | 商店售价 |

StdMode决定物品属于哪个部位:10男衣,11女衣,5单手武器,6双手武器,20项链,15戒指,22毒药符类,24手镯,30蜡烛类,42制作原料。Shape字段对首饰有特殊含义,记忆头盔125、记忆戒指122、记忆手镯124、记忆项链123对应天地合一功能;魔血戒指133转化MP为HP,虹魔戒指136吸血;隐身戒指111、传送戒指112、麻痹戒指113、复活戒指114、护身戒指118皆为特殊戒指。

战斗属性字段:

| 字段名 | 作用说明 |
|--------|----------|
| AC / AC2 | 物理防御下限和上限 |
| MAC / MAC2 | 魔法防御下限和上限 |
| DC / DC2 | 物理攻击下限和上限 |
| MC / MC2 | 魔法攻击下限和上限 |
| SC / SC2 | 道术攻击下限和上限 |

佩戴规则与特殊字段:

| 字段名 | 作用说明 |
|--------|----------|
| Need | 佩戴所需类型 |
| NeedLevel | 佩戴所需等级 |
| Anicount | 触发脚本段头 |
| Reserved | 交易掉落规则 |
| Source | 强度值 |
| Upgrade | 高级属性标记 |
| Color | 物品名字颜色,支持0-255 |
| Light | 发光效果 |
| Descr | 物品说明文字 |

对于武器,当Shape和Reserved分别为30和12时,武器拿上后不能取下,只到角色死亡消失。当Reserved为8时,武器可取下但战斗死亡后消失。修改数据需用DBC2000或无极数据库工具,路径指向服务端DB文件夹。