传世连击版本各职业强度排行与实战表现详解

来源: 作者: 点击:
传世连击版本开放后,三个职业的输出模式发生了根本变化。连击技能的加入让战士不再只是近身肉搏,法师也不再单纯依赖读条,道士的召唤物与连击配合也打出了新花样。要说哪个职业厉害,得看具体场景。

### 战士连击的爆发力

战士在连击版本里提升最明显。连击技能给战士提供了近身后的连续压制能力,原本战士最怕的就是被法师风筝,追上了也只能砍一刀烈火,砍完又得继续追。有了连击之后,近身一次就能打出一套多段伤害,中间还附带击退和僵直效果,对手想跑都跑不掉。

战士的连击技能三绝杀带吸血效果,追心刺带击退,断岳斩是范围高伤。这套连击打满的总伤害远超单次烈火剑法。打BOSS的时候战士优势更突出,连击配合破盾斩,打高防御怪物比其他职业快一截。单挑情况下战士连击一旦起手,对手很难打断,只能硬吃整套伤害。

战士的短板在于连击冷却时间较长,60秒内只能打出一次爆发。连击打完之后又回到追着人砍的模式,如果对手在这60秒内不和你正面打,战士就占不到便宜。但在抢占资源点、抢BOSS这种需要短时间内打出最高爆发的场景里,战士是首选。

### 法师连击的控场优势

法师连击走的是控制和范围伤害路线。连击技能中包含冰冻和减速效果,打出来之后对手移动速度大幅下降,再配合火墙和冰咆哮形成持续伤害区域。法师连击的伤害系数比战士低一些,但优势在于释放距离远,可以站在安全位置先手打连击,打完连击后对手被减速,接着用普通技能补伤害。

法师连击在群体战斗中的作用更大。连击的范围效果打到多个目标时触发溅射和冰冻,一团人挤在一起的时候法师一个连击下去,对面整个队伍都被减速和冻住。打怪效率方面法师连击清小怪群非常快,但打单只BOSS时因为BOSS不吃控制,法师连击的输出不如战士。

法师连击的致命问题是释放过程中无法移动,一旦被战士近身贴住,连击没打完就可能被战士打断。法师需要和队友配合,有人帮忙挡在前面才能把连击完整打出来。

### 道士连击的消耗打法

道士连击走的是持续消耗和召唤物协同路线。连击技能会给目标上毒和诅咒,降低目标的攻防属性,同时强化自己的召唤物,让神兽或骷髅的攻击附带额外伤害。道士连击本身伤害不高,但配合毒和召唤物的持续输出,总伤害在长时间拉扯中很可观。

道士连击的最大价值在于消耗战和持久战。打高血量BOSS的时候,道士给BOSS上毒加连击诅咒,BOSS的攻击和防御都被削弱,队友打起来更轻松。单人PK的时候道士连击打完就隐身跑开,等召唤物慢慢磨血,对手追又追不上,打又打不到,非常难受。

道士连击的爆发力不足,打不死人。遇到战士这种高爆发的职业,道士连击还没把毒跳完,战士一套连击就已经把道士秒了。道士更适合团队中的辅助消耗位,不适合作为主攻手。

### 职业强度结论

单挑和抢BOSS选战士,连击爆发最高,近身之后对手很难反制。打群架和带小号升级选法师,连击控场范围大,团队贡献突出。追求稳扎稳打和消耗战术选道士,连击配合毒和宝宝,操作容错率高。

传世连击版本没有绝对弱的职业,只有适不适合当前玩法。战士吃操作,需要找准切入时机。法师吃队友保护,落单容易被打断连击。道士吃耐心,不能指望一套连击打出致命效果。根据自己常玩的玩法选职业,比盲目跟风选所谓的最强职业更实用。