传奇的属性系统分为两个层面:升级获得的属性点如何分配,以及装备上那些五花八门的属性词条到底代表什么。很多玩家玩了很久也没搞清楚攻击和魔法、道术的区别,更弄不明白准确、敏捷、幸运这些隐藏属性有什么用。逐一拆解。
### 属性点的分配原则
战士只加攻击。战士的所有技能伤害都基于攻击数值,烈火剑法、逐日剑法、连击技能的伤害系数全部由攻击力决定。战士加攻击之外的属性点纯属浪费,体格再硬也靠输出吃饭,防御和魔御靠装备堆,属性点必须全部投给攻击。
法师只加魔法。法师的火墙、冰咆哮、雷电术、连击技能的伤害全部由魔法值决定。法师血少防低,靠的就是高魔法打伤害,属性点加魔法之外的东西等于自废武功。魔法值堆高了之后,打怪的效率提升非常明显。
道士根据玩法选择加道术还是加攻击。道术影响施毒术的伤害、治愈术的回血量、召唤神兽和骷髅的属性。走纯辅助路线就加道术,走战道双修的砍道路线可以加攻击。但砍道版本对装备要求很高,普通玩家还是加道术更稳妥。
属性点每升一级给一点,总数有限,不能洗点重置,点下去就固定了。加点之前要想清楚自己的职业定位。
### 装备基础属性的理解
装备面板上最上面那行是攻击、魔法、道术,这是主属性。武器和项链加攻击,戒指和手镯加攻击或魔法,头盔和衣服加防御和魔御。主属性的数值直接决定你能打多少伤害,选装备时第一眼看的就是主属性加了多少。
防御和魔御是减伤属性。防御减少物理攻击的伤害,魔御减少魔法攻击的伤害。战士衣服和头盔的防御值高,法师衣服的魔御值高。打怪的时候怪物也有物理和魔法两种攻击类型,扛不住怪就找对应抗性高的装备。
### 特殊属性的实际作用
准确属性提高物理攻击的命中率。战士打高敏捷的怪物或道士时,准确不够会出现一刀砍空的情况。准确堆到15以上基本就不会miss了,打暗之系列BOSS和赤月恶魔这类高回避怪物尤其需要准确。
敏捷属性提高闪避物理攻击的概率。道士和法师堆敏捷是为了躲战士的烈火和刺杀。但敏捷的收益有上限,堆到30以上再增加效果就不明显了。打怪时敏捷高了能少挨很多下普攻,省药效果不错。
幸运属性影响每次攻击的伤害浮动范围。幸运越高,打出伤害上限的概率越大。幸运加9是质变点,攻击时每次都是最大伤害。战士的武器喝祝福油就是为了堆幸运,幸运项链加幸运的也贵。法师和道士对幸运的需求不如战士迫切,因为技能伤害浮动比物理攻击小。
诅咒属性反过来影响伤害浮动,诅咒越高越容易打出最低伤害。普通玩家不用碰诅咒装备,那是给特定PK套路用的,比如用诅咒武器降低对手的暴击率之类。
### 隐藏属性与套装属性
装备上不写的隐藏属性真实存在。比如力量戒指对战士攻杀剑术有额外加成,紫碧螺戒指对法师的雷电术有加成。这些隐藏属性没有写在面板上,但实际测试能测出来差距。老玩家的经验是传奇装备的附加属性往往比面板数值更重要,多试几种搭配看实战效果。
套装属性是指集齐特定几件装备后触发的额外加成。比如记忆套装可以传送队友,祈祷套装可以全服触发宝宝叛变,魔血套装加血量上限。套装效果通常很强大,但会占用多个装备位置,需要牺牲一部分主属性来换取套装效果,值不值得看具体用途。
### 装备选择的通用思路
打怪升级优先堆主属性和准确,输出效率第一。PK优先堆幸运和套装属性,追求爆发和特殊效果。扛BOSS堆防御魔御和血量,站得住才有输出。不要迷信高攻装备而忽视准确,砍不中的攻击等于零。也不要盲目堆血而放弃输出,打不死怪自己再能扛也没用。
传奇的装备系统看似简单,实际搭配起来千变万化。属性点和装备不是独立的两套系统,属性点决定基础,装备决定上限,两者配合好了才能发挥职业的全部实力。

