胜者为王是热血传奇手机版里一个三十人的阵营对抗活动,每天固定时间开放,靠击杀、助攻和存活时长赚积分拿奖励。会打的平民玩家也能挤进前列,不会打的装备再好也容易被围殴出局。
**活动时间和入场方式**
每天下午和晚上各开一场,具体时段各版本略有不同,常见的是15点到15点20分,以及21点到21点12分,其中包含2分钟准备时间和10分钟战斗时间。每个玩家每天只能参加一次。活动时间一到,点开右上角活动日历里的限时活动,选胜者为王点立即进入就行。
进去之前先想好自己这场的打法。下午场人一般比晚上少,大神也少,想拿好成绩的优先选下午场进去,竞争压力小一圈。
**阵营分配和攻击模式**
30个人进场之后,系统按入场先后顺序把人分成两大阵营。同阵营的玩家名字显示绿色,敌对阵营显示红色。攻击模式自动切到阵营攻击模式,打不了自己人,而且全程不能改成别的模式。
战斗打到第5分钟的时候,系统会根据当前积分排名重新分一次阵营,目的是把两边实力拉平衡。所以前期别光顾着刷分,分刷太高了可能被换到对面阵营去,回头打自己原来的队友。
**积分怎么算的**
胜者为王的积分来源有四个渠道:
- 击杀敌对阵营玩家:每次得50分
- 助攻:目标死亡前60秒内用伤害技能打过对方,得10分(火墙和施毒术不算助攻)
- 被杀:每次得20分
- 存活时间:除去死亡时间之外,在地图里每秒得2分
这么一算就清楚了,活着的收益很高。10分钟全程不死,就算不杀人不助攻,光靠存活分就有1200分打底。
**进场之后的硬性BUFF**
进场之后系统自动给每个人加一个生命上限BUFF,三个职业加的血量不一样。战士加100000血,道士加65000,法师只加50000。战士血条最厚,法师最脆。
地图四个方向还会随机刷出神力BUFF,捡到之后临时加攻击、血量或者防御,看到了就优先跑过去抢。
**烈火机制和复活规则**
战斗进行到第7分钟的时候,地图最外圈开始冒烈火,站在火里的人每次掉自身最大血量的30%,四秒不到就烧死了。火圈会从外向内逐渐缩小,逼着所有人往中间挤。
死了之后不掉装备,可以选择原地复活。免费复活的时间等于死亡次数乘以5秒,死得越多等得越久,最长等30秒。也可以直接吃还魂丹瞬间复活,消耗的还魂丹数量等于死亡次数。复活之后有6秒无敌时间,这6秒里如果主动打人,无敌效果立刻消失。
**平民玩家的打法要点**
第一,别开自动战斗。自动模式的角色会乱跑,后期火墙缩圈的时候,开着自动战斗能自己往火里走,白白送死。
第二,别单冲。跟着同阵营的人走,看到队友在打谁就上去帮忙摸两下,队友把人头收了,你拿助攻分,每助攻一次10分,积少成多。
第三,低战力的多跑动保命。站桩输出容易被集火,不停跑动才能多活几秒,活着的每一秒都在涨分。残血了别硬撑,跑不掉就干脆送死等复活,拖太久反而浪费输出机会。
第四,火圈出现之后往外围跑是找死。火圈是逐步缩小的,尽量往地图中间靠,同时注意把敌对的人往火墙上引,让他们被火烧掉血。
**法师和弓手的优势**
法师和弓手在胜者为王里比战士好打。一是手长,隔着墙都能打到人;二是群攻技能一次打多个目标,每次成功攻击都有2积分,输出环境好的人分涨得快。战士的优势在于爆发高,一套技能下去容易抢到人头,拿击杀那50分。
**关于小号刷分的老路子**
早期版本里有一种带小号进同一个房间刷分的打法:准备几个66级以上小号,跟大号同时点进入,大概率分到同一个房间,然后找角落杀小号赚击杀分。后来版本更新取消了65级分界线,匹配规则也调了,这个方法的成功率已经不像以前那么稳定了。

