合击跟连击在传奇里是两套完全独立的东西,很多玩家把这两个名词混着叫,实际打开技能栏一看就知道完全是两码事。下面从触发方式、使用主体、伤害计算三个层面拆开讲,最后单独列一个不属于合击的战斗系统。
**合击的定义与触发机制**
合击是英雄版本里主号和英雄绑定的组合技。主号跟英雄同时在场的前提下,两个角色各自攒够怒气值,主号按下Ctrl+S组合按键触发合击。合击技能的名字取决于主号职业和英雄职业的组合,战战组合出破魂斩,道道组合出噬魂沼泽,法法组合出火龙气焰,战道组合出雷霆一击,战法组合出末日审判,道法组合出神之灭杀。
合击的核心特征是主号和英雄同步释放,伤害数值由主号攻击、英雄攻击、合击等级、主号与英雄之间亲密度共同决定。合击释放之后主号和英雄进入短暂的僵直后摇,期间不能移动也不能放其他技能。合击有独立的冷却时间,怒气值没攒够按不出组合键。
**连击的定义与触发机制**
连击是内功版本里单人使用的四段连续招式。不依赖英雄,主号一个人就能放。按F10打开人物面板,内功页签里打通经络学会四招连击之后,在连击设置界面编排好招式顺序,战斗时按Ctrl+D触发。按一次打一整串,四招按编排好的顺序自动打完。
连击的伤害只看主号本身的攻击属性、内力值上限、招式的等级和编排位置提供的暴击加成。不涉及第二个角色的属性,也没有亲密度这种绑定要求。连击消耗的是内力值,不是怒气值,内力值空了连击按不响。
**合击和连击的本质区别**
一句话概括,合击是两个角色的组合技,连击是一个角色的多段技。合击需要主号和英雄配合,连击自己一个人就能操作。合击消耗怒气,连击消耗内力。合击按一次只有一下,伤害灌满一发完事,连击按一次打四下,中间不停顿。合击受亲密度系统影响数值浮动,连击完全不吃亲密度这套机制。
**不属于合击的战斗系统解析**
如果找一个完全不沾合击边的主流战斗系统,那就得说到强化技能和血脉觉醒。强化技能不属于连击也不属于合击,就是普通技能通过技能书页一层层升级上去。烈火剑法升到九重之后伤害倍率直接翻倍,施毒术升到高等级之后施毒范围变大掉血更快。强化技能不需要组合键也不需要攒怒气,平时怎么按现在就怎么按,每一招都是独立的,没有连击那种按一下就打完四下的触发方式,也不跟英雄产生任何联动。
血脉觉醒是另一个独立系统,用血脉凭证激活觉醒状态,持续时间内攻击力、防御力、血量上限百分比提升。觉醒期间只能平砍和放普通技能,既不能放连击也不能放合击。这个系统在打架和打BOSS的时候经常用到,没有配对组合、没有主号英雄同步、没有怒气值累积,是最彻底的非合击型战斗方式。
传奇合击与连击核心区别及非合击型战斗系统解析
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