连击合击传奇道士与战士三千属性点分配方案及加点逻辑

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三千个属性点不是一笔小数目,加对了能让角色脱胎换骨,加错了等于白板打金甲。道士和战士的加点逻辑完全不同,一个靠消耗和续航,一个靠爆发和硬刚,不能套用同一个模板。

先说道士。道士在连击合击版本里,输出主要靠施毒术、灵魂火符和召唤兽,合击技噬魂沼泽也附带毒伤和持续掉血效果。所以道术是核心属性,直接影响毒伤、符伤、治愈量和神兽强度。但道士的短板是身板脆,没盾没位移,被战士贴脸一套连击很容易直接带走。三千点在手,建议走道术和体质的搭配路线,比例控制在六比四左右。具体操作是把大约一千八百点加到道术上,剩下的一千二百点全部投入体质增加血量上限。这个加法的好处是,单刷BOSS的时候神兽能扛住伤害,自己站在后面丢符丢毒不用频繁回城;打团的时候血线够厚,不会被战士的追心刺加断岳斩一套秒掉,有反应时间开治疗或者走位拉扯。不建议全加道术,因为道术堆到一定程度之后的伤害提升幅度会变小,多出来的那点输出不如换成血量实在。也不建议加敏捷,道士的闪避收益在合击版本里不如体质稳定,靠那几点敏捷躲战士的烈火剑法不太靠谱。

再说战士。战士的定位是近战爆发,合击版本里战士连击带僵直效果,追心刺能冲撞破盾,断岳斩和三绝杀打满一套伤害极高。但战士最怕的是砍不到人,遇到高闪避道士或者走位灵活的法师,烈火和刺杀空了就等于白给。所以战士加点需要兼顾攻击力和准确两个指标。三千个属性点,建议按照攻击力六成、准确四成的比例来分配。也就是大约一千八百点砸攻击,剩下的一千二百点全部加到准确上。攻击力保证每一刀的底伤和合击破魂斩的基础数值,准确确保连击的每一招都能命中目标,不会出现横扫千军抡出去全被闪避的尴尬场面。有玩家主张战士全加攻击,这种加法在打怪的时候问题不大,但PK遇到高敏捷道士就会频繁空刀,连击技能打空之后陷入冷却,直接失去战斗力。也有玩家主张全加准确,但那样的话合击伤害会明显不足,打高血量BOSS的时候输出乏力。六四开是比较稳妥的折中方案,既有输出保障也有命中保障。体质方面不用额外加点,战士本身血量成长就高,加上装备提供的体力属性已经够用了。

最后提醒一点,三千点加完之后不是一成不变的。如果装备提供了大量道术或者攻击加成,可以适当从主属性里挪一部分出来补到体质或者准确上。如果所在服务器的怪物或者玩家普遍闪避很高,战士的准确比例可以再往上提一提。但无论怎么微调,大方向不能变:道士堆道术和血,战士堆攻击和命中,别把点数分散到其他无关属性上。