在翎风引擎的自定义连击素材配置中,核心控制逻辑依赖于物品数据库的expand3字段。该字段决定了连击或倚天辟地技能在施展时读取哪一部分素材。当expand3字段设置为默认值0时,系统将直接读取官方默认格式的连击动作素材。若需要为自定义装备指定专属的连击动作,则需要将expand3字段设置为1至30之间的数值。
衣服连击素材的编号计算采用不分性别的统一标准。衣服对应的自定义素材文件为cbohumdiy.wzl,若需要附带特效,则对应读取cboHumEffectdiy.wzl文件。在计算规则上,每一个expand3的数值对应2000张图片资源。具体计算公式为:起始编号 = (expand3数值 - 1) × 2000,结束编号 = expand3数值 × 2000 - 1。例如,当expand3设置为1时,系统读取0至1999号素材;设置为2时,读取2000至3999号素材;以此类推,当expand3设置为30时,系统将读取58000至59999号素材。
武器连击素材的编号计算规则与衣服存在显著差异,武器素材严格区分男女性别。武器对应的自定义素材文件为cboweapondiy.wzl,特效对应文件为cboweaponeffectdiy.wzl。武器每一个expand3数值对应4000张图片资源,其中前2000张为男性角色素材,后2000张为女性角色素材。数据库的expand3字段可设置范围为1至15。当某件武器的expand3设置为1时,男性角色施展技能将读取0至1999号素材,女性角色则读取2000至3999号素材。
特效素材的调用必须与动作素材保持严格的编号对应关系。若自定义衣服或武器不需要施展特效,可以忽略对应的特效文件;若需要添加特效,则cboHumEffectdiy.wzl或cboweaponeffectdiy.wzl中的图片编号必须与动作素材完全一致。例如,当cbohumdiy.wzl的0至1999号位置没有动作图片时,cboHumEffectdiy.wzl的0至1999号位置也必须留空;若cbohumdiy.wzl的2000至3999号位置导入了动作图片,那么cboHumEffectdiy.wzl的2000至3999号位置必须导入对应的特效图片。倚天辟地技能的素材位置固定位于每组素材资源的400至599编号区间内。
传奇连击动作cbohum补丁素材编号计算与调用规则详解
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