战战合击:雷霆一击。战士主体加战士英雄触发,两个战士同时近身爆发,伤害集中在单体目标,适合硬刚BOSS和切肉盾。释放时两个战士贴近目标,靠高攻击和血量压制,团战里用来秒掉对方前排最稳。
法法合击:火龙气焰。法师主体加法师英雄触发,范围火系伤害,清小怪和团战铺场很强。两个法师叠起来魔法输出高,打聚堆的敌人非常痛,但自身脆,要靠走位和英雄站位保命。
道道合击:噬魂沼泽。道士主体加道士英雄触发,持续毒伤加范围侵蚀,打持久战、耗血、卡地形都好用。宝宝加双道术,能毒能奶能放符,团战不一定秒人,但能把对面状态拖垮。
战道合击:噬魂真气。战士主体配道士英雄,或者道士主体配战士英雄都能出,偏向增益和续航。战士扛伤,道士上毒、加防、加血,合击后提升整体生存和持续作战能力,打BOSS最省药。
战法合击:破魂斩。战士加法师组合,近身战士拉住目标,法师补爆发,合击刀气又长又疼。属于兼顾坦度和输出的组合,单挑和小型PK里很常见,打人比纯法耐揍,比纯战爆发高。
法道合击:怒噬天下。法师加道士组合,法师负责范围魔法压血线,道士负责毒、符、辅助,合击后既有法术爆发也有持续侵蚀。打团时压血线快,刷图也舒服,但两个都不是主坦,被战士贴脸就容易崩。
六大合击本质就是按“战、法、道”三职业两两组合来的:战战、法法、道道是同性组合,战道、战法、法道是异性组合。每个合击不是单纯换名字,而是把两个职业的优势叠起来——战士给伤害和扛伤,法师给范围和爆发,道士给毒、符、奶和续航。实际玩的时候,想秒人选战战、战法;想清场选法法;想耗死人选道道、法道;想打BOSS省心选战道。合击威力还看主号和英雄等级、装备、内功、怒气槽,技能书版本不同,名字可能略有出入,但职业对应关系基本就这六组。

