法师加属性先看本服有没有自由属性点。无自由点版本不纠结体质敏捷,直接堆装备魔法上下限、魔法值、蓝上限,把魔法盾、火墙、冰咆哮、雷电、灭天火技能等级拉满,比乱加属性点管用。有自由点、转生点、内功点、符文属性的版本再按下面分。
纯复古无自由点:人物升级不加魔法体力,全靠装备和技能。武器骨玉、血饮、嗜魂、龙牙按阶段换,优先魔法上下限而不是只看好看的上限数字;项链生命、紫碧螺、恶魔铃铛看回蓝和魔法下限;戒指红宝石、紫碧螺、法神戒堆魔法上下限;手镯思贝儿、斯贝尔、法神手镯补魔法和回蓝;衣服恶魔长袍、法神披风、霓裳按版本走,魔御和血量不能零。面板魔法值直接决定火墙、冰咆哮、雷电、疾光、灭天火伤害系数,1点魔法对不同技能收益不同,雷电、疾光类系数高,火球类系数低,冰咆哮、火墙还吃技能等级和持续设置。 魔法上限高还能让冰咆哮、流星火雨多甩几轮,蓝不空才是持续输出。
有自由点新版:主属性全魔法或智力,别加力量,别加道术。前期1到30级全加魔法,火球、雷电、火墙连贯放,靠走位和魔法盾保命,不点体力,不点敏捷;中期31到40级魔法为主,适当留5%到10%点数给体力,祖玛、石墓、牛魔外层被围时多几口血能开随机,不至于两下破盾死。魔法盾等级比体力点更重要,盾满级后还脆再补体力。 后期40级以上打BOSS、攻沙、对战士多,可按魔法80%、体力10%、敏捷或魔躲10%调;单刷孤图再多加体力到15%到20%,团战炮台回魔法90%以上、体力少量。
转生点版本:法师转生优先智力即魔法,其次少量体力,最后敏捷。清怪打宝流智力70%、敏捷20%、体力10%,火墙冰咆哮流星火雨伤害拉满,适合石墓、祖玛、牛魔、骨魔、封魔长时间群刷。 打BOSS单刷流智力60%到70%、体力20%到30%、敏捷10%,祖玛教主、沃玛教主、牛魔王、黄泉教主这类厚血怪,先保证不被小怪破盾,再堆魔法上限和穿透。对战士PK流不要全魔法,智力50%到60%、魔御向体力20%到30%、敏捷或魔法躲避10%到20%;战士烈火逐日贴脸时,纯高魔没血没盾减伤会被秒,魔御、体力、移速、抗拒、随机比面板魔法更救命。
内功版本另算:内功主点魔法伤害、技能伤害、护体减伤、受击回蓝。属性自由点仍主魔法,内功不把体力堆太高,法师不是战士,内功减伤加魔法盾减伤加回蓝,比单纯加血实用。护体真气、移形换位按本服开,护体提减伤,移形保命;打赤月、魔龙、雷炎高伤图再补一点体力和魔御内功。
符文铭文属性:冰咆哮主刷武器项链堆冰增伤、范围、减速、魔法上限;雷电灭天火打BOSS堆单体增伤、穿透、忽视魔御、暴击魔法、击中回蓝;火墙刷图堆持续时长、燃烧、范围、火系增伤;手镯头盔衣服优先魔法盾减伤、受击回蓝、魔御、毒免,不把符文全换成暴击。自由属性点已经主魔法的前提下,符文再补回蓝和盾减伤,刷图不空蓝、PK不被破盾,比多几点魔法上限更稳。
装备属性配合加点:如果本服装备已经给了大量魔法上下限,自由点可少加一点魔法、多给体力和魔御;如果穿布甲小极品、魔法低,自由点全魔法,先用骨玉魔杖血饮把下限托起来。魔法下限影响稳定伤害,上限影响峰值,打祖玛、赤月、牛魔高魔御怪别只堆上限,项链和武器尽量保下限。回蓝装、生命项链、虹魔、魔血按版本补蓝上限,蓝量属性点不够就用装备和强效魔法药补。
不同场景直接套用:
刷图群怪:自由点魔法90%到100%,不点体力;技能火墙冰咆哮满、雷电满、魔法盾满;装备魔法上下限、回蓝、移速;宝宝可带恶蛆钳虫省蓝。
打单体BOSS:自由点魔法80%、体力10%、敏捷或准确10%;准确只在对高魔躲、高敏捷怪miss时加;装备换血饮或高魔武器,符文堆穿透忽视魔御,手镯回蓝盾减伤。
对战士PK:自由点魔法60%、体力20%、魔御/敏捷20%;开盾、火墙封路、冰咆哮减速、抗拒保命、随机脱身;鞋子必须移速,腰带随机冷却,不站桩甩冰咆哮。
对道士PK:魔法70%、体力20%、毒免魔御10%通过装备符文补;先清宝宝再压本体,魔法盾减伤和回蓝优先,不纯堆暴击。
行会攻沙:自由点魔法85%、体力5%、移速/敏捷10%;团战站后排,火墙封门、冰咆哮压人、流星火雨砸集结,被刺客战士切就随机,不靠前排硬吃烈火。
新手最常见错误是全加魔法一点体力不要,进祖玛被卫士围、对战士被野蛮接烈火直接死;或者反过来全加体力,魔法低火墙烧不动、冰咆哮像挠痒,刷图比战士还慢。法师核心永远是魔法输出,但自由点版本要留小比例体力和魔御换容错。无自由点版本别信“加体力点”的万能说法,去换高魔装备、升魔法盾、带回蓝药、练走位更实际。
蓝量属性单独说。法师很多版本魔法值同时影响可释放技能次数和魔法盾厚度,高魔上限不等于高减伤,盾减伤看技能等级,但蓝多能少回城、少断盾。 自由点若本服“智力/魔法”加魔法值上限,主加没问题;若本服另设“魔力/回蓝”属性,刷图可少量分5%到10%,不主力加。打冰咆哮流星火雨费蓝图,回蓝符文、生命项链、强效魔法药比加点更直接。
魔御和防御分配。法师对道士火符、对法师冰咆哮火墙吃魔御;对战士烈火、祖玛弓箭手、物理小怪吃防御。自由点版本不双修平均加,主魔法后,打图多就魔御略高,常对战士就防御和体力略补。转生点可参考魔御优先于纯防御,但祖玛弓箭手和战士烈火仍需基础防御阈值,装备法神披风、恶魔长袍、魔御手镯补齐即可。
属性点洗点思路。自由点服前期全魔法,35级出冰咆哮后若常死再洗一点给体力;转生后重新分配,打宝全魔为主、少量敏捷走位,PK补体力和魔御;内功开启后自由点仍主魔法,生存全交给内功护体、魔法盾、装备魔御。别频繁洗点浪费资源,定型前先试石墓、祖玛、单挑战士三场景再改。
终极配比给个懒人版:无自由点只玩装备,魔法上下限>蓝>魔御>防御>移速>暴击。有自由点刷图全魔法;36到40过渡魔法90体力10;40到50打宝魔法70体力10敏捷20或回蓝向;转生后期打宝魔法70体力10敏捷20,PK魔法50到60体力20到30魔躲敏捷10到20。按这个走,火墙冰咆哮不空蓝,对战士不被一发烈火破盾,祖玛牛魔赤月都能长刷。
热血传奇法师自由属性点加点方案:魔法体力魔御敏捷怎么分配刷图打宝对战士PK都稳
来源:
作者:
点击:

