传奇3法师分身术召唤出来的幻影分身,和诱惑之光召唤的宝宝不是同一套AI逻辑,分身没有跟随移动的能力,召唤出来之后固定停在释放技能的位置,不会跟着人物跑动,这是很多玩家容易搞错的关键点。再次释放分身技能,旧分身会直接消失,原地刷新出新分身,不能同时存在多个分身。分身会自动释放对应魔法,根据魔石属性释放爆裂火焰、冰咆哮、地狱雷光或者龙卷风,自动攻击进入其攻击范围的目标,不需要手动指定攻击目标。
分身的基础控制手段,没有单独指令让分身转移位置,想要更换分身站位,只能重新释放分身术,把分身召唤到新的坐标。分身受距离限制,人物和分身拉开过远距离,分身会直接消失,所以移动时不能离分身太远。分身拥有独立血量,血量耗尽、技能持续时间结束都会自动消失,技能等级越高,分身血量越高,存活时间更长,0级分身基础血量偏低,3级分身生存能力明显提升。
分身和普通召唤物共用模式切换快捷键Ctrl+A或者A键,这个快捷键用来切换分身的四种状态,主动攻击、原地休息、跟随攻击、跟随不攻击。原地休息模式下,分身停在原地,不会主动攻击进入范围的怪物和玩家,适合PK时用来当作诱饵,吸引对手火力。主动攻击模式下,只要敌人进入分身的施法范围,分身自动释放群体魔法进行输出,适合打怪清怪。跟随攻击模式,分身只攻击人物当前锁定的目标,不会乱打周围其他怪物,适合打BOSS集中输出。跟随不攻击模式,分身不会释放任何技能,只留在原地,仅用来吸引仇恨。需要注意分身本身不会移动,切换跟随模式也不会跟着人物跑动,仅改变攻击判定规则,不要误以为切换模式分身就可以跟随移动。
打怪场景的分身控制技巧,打小怪群的时候,先把怪物引到想要放置分身的点位,原地释放分身术,切换为主动攻击模式,分身持续释放群体魔法清怪。人物站在分身安全距离外拉扯怪物,不要走远,防止分身因为超出距离消失。打BOSS的时候,把分身放在BOSS附近,切换跟随攻击模式,锁定BOSS,分身会持续对BOSS释放魔法,人物在侧面走位规避伤害。分身可以分担BOSS仇恨,吸引BOSS攻击分身,减少人物受到的伤害。一旦分身血量见底,提前重新召唤新分身,避免分身消失失去仇恨分担。
PK场景分身控制思路,分身最大作用是迷惑对手,吸引对方火力。释放分身之后,人物立刻横向走位拉开,对手经常会误把分身当成本体集火。分身放置位置优先选择墙角、柱子旁边,利用地形保护分身,延长分身存活时间。分身开启主动攻击,自动对靠近的敌人释放群体魔法进行消耗。对手绕开分身来追击本体,人物不要持续远距离跑动,保持在分身有效距离内,防止分身直接消失。对手集中火力击杀分身,抓住这个间隙重新召唤分身,持续制造真假目标干扰。对抗战士时,把分身放在身前,战士近身会优先攻击分身,法师利用这段时间释放魔法或者使用抗拒火环拉扯。
分身使用的限制要点,释放分身术需要消耗魔法,同时消耗魔石耐久,魔石耐久耗尽之后无法继续召唤分身。部分特殊地图禁止召唤分身,在这类地图释放技能会提示失败。分身无法手动指定攻击目标,只能依靠AI自动判定范围内敌人,无法让分身去攻击画面远处的目标。分身不吃人物全部属性加成,自然属性主要影响分身持续时间,技能等级决定分身血量,不会大幅提升分身的技能伤害。
常见操作失误,召唤分身之后人物直接远距离跑动,分身超出范围直接消失。重复连续释放分身,旧分身不断被替换,浪费大量魔石和魔法值。PK时把分身放在开阔无遮挡位置,对手可以快速击杀分身,分身起不到诱饵效果。打怪时没有控制怪物数量,大量怪物瞬间集火分身,分身短时间被击杀。
分身配套操作细节,召唤分身之前先规划好站位,一次放好,尽量减少重复召唤。随时留意分身血量,观察分身受到的攻击,血量偏低就准备重新召唤。搭配火墙使用,分身所在位置铺放火墙,敌人靠近分身会同时承受火墙和分身魔法双重伤害。分身消失之后,不要立刻连续召唤,先拉开距离,等待自身魔法恢复,再找安全位置释放分身术。
不同版本会有细微差异,部分旧版本分身不支持Ctrl+A切换模式,召唤之后只能固定为主动攻击状态,没有休息和跟随选项。进游戏测试时,可以先在安全区召唤分身,按快捷键测试模式切换功能,确认当前版本分身支持的控制选项,再去野外地图使用。

