传奇世界法师属性点怎么加最猛及全阶段技能点分配攻略

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传奇世界法师想玩得猛,先分清你玩的是不是带自由属性点的版本。纯复古三职业很多不开放自由加点,人物升级只涨基础面板,伤害和生存全靠技能等级、装备魔法值、魔防血量来补;中变、合击、单职业、手游常开放智力体力敏捷精神等自由点,这时才按属性比例加。搞错版本会白加点。

带自由属性点版本,法师主属性优先智力。智力直接提魔法攻击和魔法值上限,火球、雷电、火墙、冰咆哮、狂龙、流星都吃魔法输出,蓝量够才能连续放技能。前期1到30级想冲级可主智力,比例按每级可分配点来,智力占大部分,少量补体力;比如每级有5点可分配,前期4点智力1点体力,体力只求不容易被普通怪两下清掉。火球阶段全智力也行,但进矿洞、骷髅洞、猪洞前最好有点血,不然被围一次就回城。

30到40级是分水岭,火墙、魔法盾、冰咆哮陆续到手。属性改成智力为主、体力为辅,战士多的服再补一点敏捷或魔法躲避。常见比例智力7成、体力2成、敏捷1成;如果服务器敏捷影响闪避和移动,对战士PK会舒服些,但别超过2成,法师没魔法值等于没伤害。体力不是必须堆很高,传奇世界法师保命靠魔法盾和走位,不是硬抗;体力只补到能多吃战士一次野蛮、能扛同等级精英怪两到三下就行。

40级后打Boss、祖玛、赤月、行会战,猛法有两种走法。纯输出炮台全智力,魔法盾等级拉满,站后排火墙冰咆哮流星狂龙一起上,优点是群伤爆炸,缺点是被战士近身容易倒,必须靠队友挡和瞬移脱节。半生存猛法智力占6到7成、体力2到3成、敏捷少量,PK和单刷都更稳,打世界Boss输出会略低但不容易死。对道士多、毒伤多的环境,体力可再高一点并堆魔防;对战士多、喜欢单挑的环境,智力满之后补敏捷、风影盾、魔力屏障类闪避减伤更实用。

不带自由属性点版本,别找属性面板,直接按技能和资源分配。魔法攻击靠武器、首饰、技能等级提;血量靠衣服、头盔、腰带、血量词条;魔防靠头盔项链和魔防装。法师前期不追求体力装,优先把火墙、雷电、魔法盾练满,中期冰咆哮或五雷满,后期狂龙、流星按玩法补。装备武器选高魔法上下限,例如早期魔杖、海魂、偃月过渡,骨玉类后期提魔法;衣服选魔法长袍类并补魔防,不穿重甲堆力量,那会浪费法师输出。

技能点分配按阶段来。1到7级只有小火球,点满过渡即可,不用投入过多资源,后面被雷电替代。7到17级小火球为主,12级抗拒火环学1级保命,13级诱惑之光想招宝宝再点,不招宝宝只刷图可少点。17级学雷电术后把单体资源转雷电,冰箭术很多版本和雷电互斥或定位不同,纯刷图打Boss选雷电成长性更好。 19级瞬息移动学1级,跑图、脱战、躲Boss技能用,不占用大量技能点。

24级火墙是法师刷图质变,优先升。火墙等级影响持续伤害和铺场效率,烧猪、烧祖玛、烧任何密集怪都靠它,资源允许直接冲满级。26级很多版本在疾光电影和冰龙破之间选,刷直线通道、打单体穿透选疾光;喜欢范围控场、冰系群伤选冰龙。纯猛法刷图推荐火墙满后再考虑冰系大群,不主走疾光。30级地狱雷光点1到3级即可,被怪贴身、石墓阵密怪时补群伤,不值得满级投入除非专门挂机近身图。

31级魔法盾必须优先满。没满盾的法师进高级图被战士碰一下、被Boss范围碰一下就很容易死。魔法盾等级决定减伤比例和开盾续航,比多几点智力更保命,猛法也别省这点技能资源。 32级圣言术只对不死系好用,僵尸、骷髅、部分亡灵图可点,打祖玛赤月世界Boss基本没用,资源紧就先不升。34级前后五雷轰和冰咆哮二选一:纯刷怪打宝、对群怪效率要求高可选五雷;PK、团战、减速控场、综合猛法选冰咆哮。冰咆哮满级后范围大、带减速,打行会战和战士拉扯都更好用。

40级狂龙紫电是单体后期核心,打Boss、单挑点杀优先升。资源顺序在冰咆哮/五雷之后,和火墙满级不冲突:刷图火墙冰咆哮五雷第一档,打Boss狂龙第一档。43级左右化身蝙蝠类瞬移位移有就学,PK逃战士刺杀、调整站位很好用,不追求满级但快捷键常备。45级流星火雨是团战大群伤,蓝耗高,行会战、守城、清世界Boss小怪堆再重点升;只单刷打宝可不优先满,1到2级铺场即可。

辅助技能里魔魂术后期挂机点,回蓝省药;风影盾PK补魔法躲避和物理闪避,前排防御流可多点,纯炮台1级够用;兽灵术配合诱惑之光提宝宝等级,单刷逆魔、禁地类可点,组队有战士道士就别浪费太多。抗拒火环长期1级,它的价值是弹开而不是伤害;瞬息移动1级,用来跑图脱战。小火球、爆裂火焰、地狱火焰这类过渡技不投主资源,出了火墙冰咆哮就淘汰。

想练猛法直接给三套固定方案。刷图猛法:智力自由点全主、体力少量;技能火墙满、冰咆哮或五雷满、魔法盾满、雷电满过渡、地狱雷光1到3、抗拒1、瞬移1、狂龙后期满、流星按团战需求满。打Boss单体猛法:自由点智力为主、少量体力防被小怪碰死;技能魔法盾满、狂龙满、雷电满、火墙1到3用于铺Boss路径、冰咆哮1到3控小怪、瞬移1、抗拒1,不重点升流星。PK猛法:自由点智力为主,战士多补敏捷或魔躲,道士多补体力魔防;技能魔法盾满、冰咆哮满、抗拒1到满、瞬移1、风影盾按版本满、狂龙满点杀、火墙1到3封路、流星1到2团战补,不把资源平均分给小火球爆裂等废技。

新手最容易全智力不加血,结果火墙刚铺好被战士野蛮贴脸一套倒;也有的怕死全加体力,魔法值低、火墙冰咆哮伤害不够,刷图比同等级法师慢一倍。正确做法是前期敢全智冲级,31级后必须满魔法盾,35级后补少量体力和魔防,PK再按对手职业调敏捷躲避。技能点别平均升,小火球、爆裂火焰、圣言、风火轮这类场景窄的少投;火墙、魔法盾、冰咆哮、狂龙、雷电、流星按主玩法集中投,战力提升最明显。

手游或带仙翼、命星、法宝的版本,前排防御流另算:魔力屏障、风影盾尽量高,仙翼免伤点满,装备走闪避、吸血、免伤,属性点仍主智力但体力比例提高;这种加法不是爆发最猛,但团战能站人群放流星冰咆哮,比纯脆皮炮台更适合散人。普通端游怀旧版按上面自由点/无自由点两套走即可,不混手游仙翼规则。