热血传奇手机版法师被动按版本分两套名称,老版本被动是三个:不屈意志、魔力涌动、幻影屏障;后期部分版本叫被动攻击、被动血量,或另有神圣复归、法力涌动。进游戏点技能、被动、内功一类入口,先看自己号上显示哪几个名字,再按下面思路分配,别把主动火墙、冰咆哮、灭天火、流星火雨当被动来选。
老版本三被动效果直接分:不屈意志强化提升生命值上限,法师血薄,点它增加容错;魔力涌动强化提升魔法力,也就是总魔法攻击,直接影响火球、雷电、火墙、冰咆哮、灭天火、流星火雨伤害;幻影屏障强化提升防御力,偏物防和整体抗揍。 被动升级不吃释放次数,靠技能点,早期升1级就要不少技能点,资源有限别三个平推。
纯刷怪、烧图、挂机选点顺序以魔力涌动为主。法师效率靠火墙和冰咆哮覆盖,魔法力越高,单位时间清怪越快,药钱相对更低。魔力涌动点到自己技能点允许的中等等级,再补不屈意志;幻影屏障只点低等级或不点。蜈蚣、石墓、祖玛外围、封魔这类近战怪多,但法师不站前排,靠走位和火墙卡位,防御被动收益低于魔法力和血量。蓝耗大的图如果经常空蓝,优先检查武器、项链、回蓝装,不靠被动解决回蓝。
打BOSS单体选点把魔力涌动放第一,不屈意志第二。灭天火、雷电、狂龙类单点都吃魔法力,魔法力高缩短击杀时间;BOSS战虽不像小怪被围,但高层教主、世界BOSS会出范围伤害,适当不屈意志能少被秒。幻影屏障可留少量等级,不主点,因为多数法师打BOSS有道士加防、战士顶怪,纯堆物防不如堆魔法和血。
PK对战士、行会战、沙巴克选点要改。单挑战士放风筝,首先魔力涌动保证冰咆哮、灭天火、抗拒后反打伤害,其次不屈意志把血线抬起来;如果被战士多次近身破盾暴毙,再分一点幻影屏障补物防。对道士消耗战同样主魔力、副不屈,魔御不足时再用装备补,不靠幻影屏障硬扛绿毒和宝宝。对法师内战,幻影屏障若包含法防就比纯物防更有用,若只加物防则优先级仍低于魔力与不屈,魔躲、魔御装另外配。
后期版本若看到被动攻击、被动血量,逻辑一样:刷怪和输出主被动攻击,PK和脆皮保命主次被动血量,团战可被动攻击高一点、被动血量做底。若版本有神圣复归、法力涌动,神圣复归加生命、法力涌动加魔法攻击;团战频繁、流星火雨冰咆哮为主,可法力涌动先到实用等级,神圣复归做保底;单人打BOSS和单挑PK,法力涌动优先,神圣复归按血线补缺。技能点很少时参考平民主法:先把手头核心被动升到能看见提升,不追满级,剩余点再给次级被动。
技能点分配避免两个坑。一是三被动平均升,每样低等级,结果魔法不高、血不多、防也不硬,不如主一个到收益明显再副一个。二是只升魔力不升不屈,低级图没事,进祖玛、赤月、封魔、高层活动被小怪两下破盾就回城,刷怪总时长远不如多点几级血。正确做法按资源分:小R、平民、挂机党,魔力涌动主、不屈意志副、幻影屏障1到低等级备用;常PK、常被战士切,魔力主、不屈次、幻影按被近身频率补;纯打行会大团,冰咆哮流星火雨体系下魔力主、不屈中、幻影低。
被动和主动技能不冲突,但优先级分开。主动先保魔法盾等级,再火墙、雷电、冰咆哮,后期灭天火、流星火雨;被动只在技能点富余或按上述主副线升。新手常问“被动选攻击还是选血”,结论很简单:以刷图效率为主选魔法/攻击类被动,以单挑生存为主魔法攻击加生命各补,以被近身暴毙为主再少量补防御。不同地图切换不用重点被动,靠装备换魔御、物防、魔躲更灵活,被动保持长期主魔力、副不屈即可。
查看当前被动数值,进技能界面点被动或内功页,每个被动会写已强化等级、下次升级所需技能点、当前加成值;换装不影响被动,被动是独立加成。改方案时若已把技能点浪费在幻影屏障,后期技能点回退按版本规则处理,没有回退功能就以后新得技能点只加魔力和不屈,幻影维持低等级不再投入。法师整体配装仍按武器魔法、首饰魔法、衣服兼顾魔御物防、项链回蓝来走,被动只做面板底层放大,不替代装备和走位。
热血传奇手机版法师被动技能不屈意志魔力涌动幻影屏障选点刷怪PK方案
来源:
作者:
点击:

