韩国刺客传奇MDB数据库装备表字段含义与中英文对照完整说明

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韩国刺客传奇这类传奇类版本中,装备数据通常存放在 MDB 数据库的装备表里。装备表主要用来控制一件装备的名称、外观、重量、价格、使用条件、属性加成、持久度以及装备类型等信息。

如果只看中文名称,很多字段不容易判断真实作用;如果只看英文字段名,又不知道对应游戏里的哪种属性。下面按装备表常见字段进行中英文对照说明。

一、基础信息字段
英文字段 中文含义 说明
Idx 编号 装备在数据库中的唯一编号,用于系统识别该物品

Name 名称 装备显示名称,例如武器名、衣服名、首饰名

Stdmode 数据模式 决定物品属于武器、衣服、头盔、项链、戒指、手镯等类型

Weight 重量 装备负重值,影响角色背包或穿戴负重计算

Looks 外形 装备外观编号,决定游戏内显示的图片或模型

Price 价格 装备购买价格或基础价值

Stock 库存 商店库存数量,部分版本中该字段可能固定为不变值

二、使用条件字段
英文字段 中文含义 说明
Need 需要条件 表示装备需要满足哪种条件才能使用

NeedLevel 需要等级或属性值 配合 Need 字段使用,表示具体需要的等级、攻击力、魔法力或道术等数值

Need 字段常见的条件类型如下:
Need值 含义
0 需要等级

1 需要攻击力

2 需要魔法力

3 需要道术

例如一件装备的 Need 为 0,NeedLevel 为 30,通常表示角色需要达到 30 级才能使用该装备。
如果 Need 为 1,NeedLevel 表示需要达到对应的攻击力数值。

三、武器类装备属性字段

武器类装备主要看攻击、防御、魔御和持久度等字段。
英文字段 中文含义 说明
Ac 最小防御力 装备提供的基础防御下限

Ac2 最大防御力 装备提供的基础防御上限

Mac 最小魔御 装备提供的魔法防御下限

Mac2 最大魔御 装备提供的魔法防御上限

Dc 最小攻击力 物理攻击力下限

Dc2 最大攻击力 物理攻击力上限

Mc 最小魔法力 魔法攻击力下限

Mc2 最大魔法力 魔法攻击力上限

Sc 最小道术 道术攻击力下限

Sc2 最大道术 道术攻击力上限

DuraMax 持久度 装备最大持久或耐久值

武器类通常重点查看 Dc、Dc2、Mc、Mc2、Sc、Sc2 这几个字段。
如果是纯物理武器,主要看 Dc 和 Dc2;如果是法师类武器,主要看 Mc 和 Mc2;如果是道士类武器,主要看 Sc 和 Sc2。

四、Stdmode装备类型对照

Stdmode 是判断装备类型的重要字段。不同版本可能会有细微差异,但常见对应关系如下:
Stdmode值 装备类型
5 至 6 武器

10 男装

11 女装

15 头盔

19、20、21 项链类

22、23 戒指类

24、26 手镯类

25 毒药或护身符类

30 蜡烛或特殊物品类

31 打捆类物品

40 可食用类物品

42 制造毒药所需物品

43 矿石类物品

通过 Stdmode 可以快速判断一条装备记录到底是武器、衣服、头盔,还是首饰类物品。

五、项链类字段说明

项链类装备在 Stdmode 为 19、20、21 时,字段含义会有所不同。

Stdmode 19 项链
英文字段 中文含义
Ac 无特殊含义

Ac2 魔法躲避

Mac 诅咒相关属性

Mac2 幸运

Stdmode 20 项链
英文字段 中文含义
Ac 无特殊含义

Ac2 准确度

Mac 无特殊含义

Mac2 敏捷度

Stdmode 21 项链
英文字段 中文含义
Ac 攻击速度增加

Ac3 生命回复率

Mac 攻击速度减少

Mac2 魔法力回复率

项链类不能只按武器属性理解,因为同一个英文字段在不同 Stdmode 下含义不同。

六、特殊装备Shape字段说明

Shape 字段通常用于区分装备的特殊套装或特殊外观类型。
Shape值 含义
122、123、124、125 记忆装备类

127、128、129 祈祷装备类

130、131、132 神秘装备类

头盔类装备中,Shape 也常用于区分普通头盔和特殊套装头盔。例如部分版本中:
Shape值 含义
0 默认头盔

125 记忆头盔

129 祈祷头盔

132 神秘头盔

七、持久度与Source字段说明

装备持久度一般由 DuraMax 控制,表示装备最大耐久。
Source 字段则常用来表示装备持久的掉落或消耗方式。
Source值 含义
0 按时间掉持久

1 受攻击掉持久

例如一件装备 Source 为 0,表示它主要随时间消耗持久;如果 Source 为 1,则表示角色受到攻击时会消耗持久。

八、AniCount字段说明

AniCount 字段通常用于控制装备的特殊动态效果或附加属性。

常见用途包括:

给衣服类物品增加翅膀效果
给武器、蜡烛类物品增加特殊属性
给首饰、头盔类物品增加特殊显示或属性

不同版本对 AniCount 的具体效果支持可能不同,修改前建议先确认当前版本是否支持对应特效。

九、装备表字段修改注意事项

修改韩国刺客传奇 MDB 装备表时,不能只改名称或属性数值,还需要注意字段之间的对应关系。

需要注意以下几点:

Idx 不要随意重复,否则可能导致物品识别混乱。
Stdmode 决定装备类型,改错后武器可能变成衣服,项链可能无法佩戴。
Need 和 NeedLevel 必须配套修改,否则使用条件会异常。
武器属性主要看 Dc、Mc、Sc 及其上限字段。
项链、戒指、手镯的属性字段含义不同,不能直接套用武器表逻辑。
Shape 和 AniCount 通常影响特殊套装或外观特效。
修改后建议备份原数据库文件,避免数据损坏。

十、常见字段快速对照总结
字段 中文含义
Idx 编号

Name 名称

Stdmode 数据模式

Weight 重量

Looks 外形

Price 价格

Stock 库存

Need 需要条件

NeedLevel 需要等级或属性值

Ac / Ac2 防御力

Mac / Mac2 魔御

Dc / Dc2 攻击力

Mc / Mc2 魔法力

Sc / Sc2 道术

DuraMax 持久度

Shape 特殊类型或套装标识

AniCount 动态效果或特殊属性

Source 持久消耗方式

韩国刺客传奇 MDB 数据库装备表的核心逻辑是:通过 Stdmode 判断装备类型,通过 Need 和 NeedLevel 判断使用条件,通过 Ac、Mac、Dc、Mc、Sc 等字段控制属性,通过 Shape、AniCount、Source 等字段控制特殊效果和持久机制。掌握这些字段的中英文对照后,就可以比较清楚地看懂装备表中的每一条数据。