星际外来袭按活动地图、波次刷怪、击杀计数、能量核兑换、机器人定时五块做。下面给Hero通版,再列GOM/GEE、Legend、Blue替换点,最后写MonGen爆率、QFunction击杀、Robot整点、NPC兑换与排错。
一、MapInfo活动地图
新建外星战场两张图,假设starmap1为外围防守、starmap2为母舰舱。MapInfo.txt加:
starmap1 外星战场 1 100 100 1 0 0 0 0 NORANDOMMOVE NORECALL NOGUILDRECALL NOMASTERRECALL NORECONNECT(3) FIGHT RUNMON EXPRATE(150)
starmap2 母舰核心 1 60 60 1 0 0 0 0 NORANDOMMOVE NORECALL NORECONNECT(3) FIGHT RUNMON NOTALLOWUSEMAGIC(瞬息移动)
NORANDOMMOVE禁随机卷,NORECALL禁回城,NOGUILDRECALL禁行会回城,NOMASTERRECALL禁师徒回城,NORECONNECT(3)死亡回土城3安全图,FIGHT保证怪物死亡可触发脚本事件,RUNMON允许刷怪,EXPRATE按本Hero文档填双倍半经验,NOTALLOWUSEMAGIC(瞬息移动)封母舰图瞬移。
若只做整点活动,平时不让进,NPC用全局变量G80控制;非活动时段点进入直接提示未开启。
二、MerChant注册NPC
土城3放星际防御官,坐标330 330;starmap2放母舰联络员,坐标30 30。
MerChant.txt:
星际防御官 3 330 330 1 0 0 0 5
母舰联络员 starmap2 30 30 1 0 0 0 5
脚本文件:
Mir200\Envir\Market_Def\星际防御官-3.txt
Mir200\Envir\Market_Def\母舰联络员-starmap2.txt
文件名地图号必须和MerChant一致,否则不加载。
三、StdItems外星材料与奖励
StdItems.DB建:
外星碎片:材料类,小怪和精英掉,NPC兑换基础星际装
能量核心:材料类,精英和母舰小怪掉,突破星际军衔用
星舰残骸:材料类,母舰阶段掉,换坐骑/飞舰道具
外星合金:材料类,外星君主掉,换终极星际套装
星际军衔令:任务道具,NPC报名发,进图凭证
星际战甲/星际法袍/星际道衣:按职业套装建,Stdmode按本服重装填,Reserved/AniCount按属性字段配
量子武器:武器类,DB先建再GIVE,避免未知物品
星舟坐骑:坐骑类按本服坐骑Stdmode填,不通用就发普通坐骑召唤道具代替
四、个人与全局变量
Hero个人变量示例,避免和其他系统冲突用D30起:
D30 能量核累计,击杀全外星怪累加
D31 外星军衔,1列兵、2尉官、3校官、4将官、5星帅
D32 本场击杀计数,活动开始清零
D33 已领每日外星任务次数
D34 波次个人参与标记
全局变量:
G80 活动总开关,1开启0关闭
G81 当前波次,1小怪、2精英、3母舰、4君主
G82 全服击杀外星总数,用于全服进度奖励
QManage登录初始化:
[@OnLogin]
IF EQUAL D31 0
ACT MOV D31 1
SENDMSG 1 星际防御系统已激活,找土城星际防御官参加外星来袭。
五、土城NPC主菜单
Market_Def\星际防御官-3.txt:
[@main]
\ \
星际防御官\
整点外星舰队来袭,进入starmap1守波,击杀攒能量核换星际装\
活动状态:<GLOBAL(G80)> 当前波次:<GLOBAL(G81)> 能量核:<&D30> 军衔:<$STR(D31)>\
\ \
报名进战场 @JoinStar \
查询军衔属性 @SeeRank \
能量核兑换星际装 @ExSuit \
军衔晋升 @UpRank \
每日外星任务 @StarTask \
活动规则 @Rule \
[@Rule]
IF
ACT
SENDMSG 1 整点开启外星来袭,第一波外星步兵、第二波精英、第三波母舰护卫、第四波外星君主;击杀按种类发外星碎片、能量核心、星舰残骸、外星合金。
Close
六、报名进入与波次初始化
[@JoinStar]
IF EQUAL G80 0
ACT SENDMSG 1 外星来袭未开启,整点后找防御官进入!
Close
IF CHECKITEM 星际军衔令 0
ACT GIVE 星际军衔令 1
SENDMSG 1 已发星际军衔令,凭令进入外星战场。
IF CHECKITEM 星际军衔令 1
ACT TAKE 星际军衔令 1
MOV D32 0
MOV D34 1
MAPMOVE starmap1 50 50
SENDMSG 0 [%s]进入外星战场,等待波次刷新!
Close
活动开启时机器人发令可自动补发,不想扣令就把CHECKITEM 星际军衔令整段删掉,直接MAPMOVE。若按人数开图,Robot先检测starmap1人数再刷;单人测试可手动MAPMOVE。
七、Robot整点开波
Hero用Robot_def\AutoRunRobot.txt:
AutoRun NPC MIN 0 @StarOpen
AutoRun NPC MIN 15 @StarWave2
AutoRun NPC MIN 30 @StarWave3
AutoRun NPC MIN 45 @StarWave4
AutoRun NPC MIN 55 @StarClose
RobotManage.txt:
[@StarOpen]
IF EQUAL G80 0
ACT SET G80 1
SET G81 1
SET G82 0
SENDMSG 0 外星来袭第一波开启!土城星际防御官进入starmap1,外星步兵逼近。
MONGENEX starmap1 40 40 外星步兵 10 20
MONGENEX starmap1 60 60 外星步兵 10 20
MONGENEX starmap1 80 80 外星激光兵 10 10
Goto @main
[@StarWave2]
IF EQUAL G80 1
EQUAL G81 1
ACT SET G81 2
SENDMSG 0 第二波外星精英抵达!外星重甲、幽能法师进场。
MONGENEX starmap1 40 40 外星重甲 8 15
MONGENEX starmap1 60 60 外星幽能法师 8 15
MONGENEX starmap1 80 80 外星狙击手 6 10
Goto @main
[@StarWave3]
IF EQUAL G80 1
EQUAL G81 2
ACT SET G81 3
SENDMSG 0 第三波母舰护卫出现!starmap1清场后开放母舰核心starmap2。
MONCLEAR starmap1
MONGENEX starmap1 50 50 母舰护卫 6 6
MONGENEX starmap1 70 70 母舰无人机 10 10
MAPMOVEALL starmap1 starmap2 30 30
SENDMSG 0 母舰核心已开,进入starmap2击杀母舰主宰!
MONGENEX starmap2 30 30 母舰主宰 2 1
Goto @main
[@StarWave4]
IF EQUAL G80 1
EQUAL G81 3
ACT SET G81 4
SENDMSG 0 最终波外星君主降临starmap2!
MONGENEX starmap2 30 32 外星君主 1 1
MONGENEX starmap2 34 30 外星星将 3 3
Goto @main
[@StarClose]
IF EQUAL G80 1
ACT SET G80 0
SET G81 0
MONCLEAR starmap1
MONCLEAR starmap2
SENDMSG 0 外星来袭结束,战场清场;未兑换能量核可找星际防御官处理。
Goto @main
MONGENEX参数顺序各Hero版本不同,部分用“地图 X Y 怪物 范围 数量”,部分用“地图 X1 Y1 X2 Y2 怪物 数量 间隔 集中 颜色”,按本服MONGENEX帮助重排;Robot命令名老版本用Robot_def,新版本用AutoRunRobot,重读机器人看M2日志。
八、MonGen固定刷替代Robot
不想用机器人,可MonGen.txt固定刷starmap1/starmap2,活动开始再MONCLEAR重刷:
starmap1 40 40 外星步兵 10 20 600 0 249
starmap1 60 60 外星激光兵 10 10 600 0 249
starmap1 40 40 外星重甲 8 15 900 0 252
starmap1 60 60 外星幽能法师 8 15 900 0 252
starmap1 50 50 母舰护卫 6 6 1200 1 252
starmap2 30 30 母舰主宰 2 1 1800 1 253
starmap2 30 32 外星君主 1 1 2400 1 255
starmap2 34 30 外星星将 3 3 1800 1 254
怪物名必须和MonDB的Name一致;间隔600小怪、900精英、1200母舰、1800主宰、2400君主。只做整点活动就把MonGen固定行删掉,全用Robot的MONGENEX,避免非活动时段也刷。
九、MonItems外星爆率
MonItems\外星步兵.txt:
1/20 外星碎片
1/50 能量核心
1/200 星际军衔令
MonItems\外星激光兵.txt:
1/15 外星碎片
1/30 能量核心
1/100 星际军衔令
MonItems\外星重甲.txt:
1/10 外星碎片
1/20 能量核心
1/50 星舰残骸
MonItems\外星幽能法师.txt:
1/10 外星碎片
1/15 能量核心
1/40 星舰残骸
1/80 量子武器碎片
MonItems\外星狙击手.txt:
1/12 外星碎片
1/18 能量核心
1/60 星舰残骸
MonItems\母舰护卫.txt:
1/8 能量核心
1/10 星舰残骸
1/20 外星合金
MonItems\母舰无人机.txt:
1/12 能量核心
1/15 星舰残骸
MonItems\母舰主宰.txt:
1/5 能量核心
1/5 星舰残骸
1/8 外星合金
1/15 量子武器
1/20 星际战甲
1/20 星际法袍
1/20 星际道衣
MonItems\外星君主.txt:
1/3 外星合金
1/5 星舰残骸
1/6 能量核心
1/10 量子武器
1/12 星际全套箱
1/20 星舟坐骑
1/30 外星君主首爆箱
首爆用QFunction或M2首爆配置;纯MonItems只掉物,全服首杀公告另写。
十、QFunction击杀计数与能量核
QFunction-0.txt:
[@KillMon]
IF CHECKMAP starmap1
CHECKKILLMONNAME 外星步兵
ACT INC D30 1
INC D32 1
INC G82 1
IF CHECKMAP starmap1
CHECKKILLMONNAME 外星激光兵
ACT INC D30 2
INC D32 1
INC G82 1
IF CHECKMAP starmap1
CHECKKILLMONNAME 外星重甲
ACT INC D30 3
INC D32 1
INC G82 1
IF CHECKMAP starmap1
CHECKKILLMONNAME 外星幽能法师
ACT INC D30 3
INC D32 1
INC G82 1
IF CHECKMAP starmap1
CHECKKILLMONNAME 外星狙击手
ACT INC D30 4
INC D32 1
INC G82 1
IF CHECKMAP starmap1
CHECKKILLMONNAME 母舰护卫
ACT INC D30 8
INC D32 1
INC G82 1
IF CHECKMAP starmap1
CHECKKILLMONNAME 母舰无人机
ACT INC D30 5
INC D32 1
INC G82 1
IF CHECKMAP starmap2
CHECKKILLMONNAME 母舰主宰
ACT INC D30 30
INC D32 1
INC G82 1
SENDMSG 6 击杀母舰主宰,能量核+30!
IF CHECKMAP starmap2
CHECKKILLMONNAME 外星星将
ACT INC D30 12
INC D32 1
INC G82 1
IF CHECKMAP starmap2
CHECKKILLMONNAME 外星君主
ACT INC D30 100
INC D32 1
INC G82 1
SENDMSG 0 [%s]终结外星君主!能量核+100,全服外星击杀数:<$GLOBAL(G82)>。
CHECKMAP按本Hero命令名核对,老版本用CHECKMAPNAME;CHECKKILLMONNAME按怪物Name判断,拼错不计数。 能量核用D30个人、G82全服;D变量重启会清,正式用H变量或落盘,重要军衔进度别只靠D。
十一、全服波次进度奖励
Robot或QFunction检测G82达阈值发全服奖。RobotManage加:
[@StarOpen]
IF EQUAL G82 500
ACT SENDMSG 0 全服外星击杀达500,所有在场玩家额外能量核!
MAPMOVEALL starmap1 3 330 330
BREAK
更稳妥用QFunction每击杀判断:
[@KillMon]
IF EQUAL G82 500
EQUAL G83 0
ACT SET G83 1
SENDMSG 0 全服累计击杀500外星单位,全员回土城领能量核心礼包!
GOTO @AllReward
[@AllReward]
IF
ACT GIVE 能量核心 20
SENDMSG 0 全服外星里程碑奖励:能量核心20。
Close
G83作发奖锁,避免每次击杀都发;活动结束Robot置G83 0。
十二、NPC查询军衔属性
[@SeeRank]
IF EQUAL D31 1
ACT SENDMSG 1 列兵:击杀外星基础加成,无额外属性。
Goto @main
IF EQUAL D31 2
ACT SENDMSG 1 尉官:攻/魔/道+10,物防+20,魔防+20。
Goto @main
IF EQUAL D31 3
ACT SENDMSG 1 校官:攻/魔/道+25,物防+50,魔防+50,经验+10%。
Goto @main
IF EQUAL D31 4
ACT SENDMSG 1 将官:攻/魔/道+50,物防+100,魔防+100,经验+20%。
Goto @main
IF EQUAL D31 5
ACT SENDMSG 1 星帅:攻/魔/道+100,物防+200,魔防+200,经验+35%,外星图免部分控制。
Goto @main
ELSEACT
SENDMSG 1 未激活军衔。
Goto @main
属性实际附加在晋升时ADDATTRIBUTE;若引擎不支持,发对应星际勋章,勋章DB写死属性。
十三、能量核兑换星际装
[@ExSuit]
IF CHECKITEM 外星碎片 50
CHECKITEM 能量核心 10
ACT TAKE 外星碎片 50
TAKE 能量核心 10
GIVE 星际战甲 1
GIVE 星际法袍 1
GIVE 星际道衣 1
SENDMSG 0 [%s]兑换星际三职业基础套装!
Goto @main
ELSEACT
MESSAGEBOX 需要外星碎片50、能量核心10,可换战法道三件基础星际装。
[@ExWeapon]
IF CHECKITEM 能量核心 30
CHECKITEM 星舰残骸 10
ACT TAKE 能量核心 30
TAKE 星舰残骸 10
GIVE 量子武器 1
SENDMSG 0 [%s]兑换量子武器1把!
Goto @main
ELSEACT
MESSAGEBOX 需要能量核心30、星舰残骸10。
[@ExMount]
IF CHECKITEM 星舰残骸 30
CHECKITEM 外星合金 5
ACT TAKE 星舰残骸 30
TAKE 外星合金 5
GIVE 星舟坐骑 1
SENDMSG 0 [%s]兑换星舟坐骑!
Goto @main
ELSEACT
MESSAGEBOX 需要星舰残骸30、外星合金5。
[@ExBox]
IF CHECKITEM 外星合金 20
ACT TAKE 外星合金 20
GIVE 星际全套箱 1
SENDMSG 0 [%s]兑换星际全套箱,开启得终极星帅装!
Goto @main
ELSEACT
MESSAGEBOX 需要外星合金20。
十四、军衔晋升
[@UpRank]
IF EQUAL D31 1
CHECKITEM 能量核心 20
CHECKITEM 外星碎片 100
ACT TAKE 能量核心 20
TAKE 外星碎片 100
MOV D31 2
ADDATTRIBUTE 11 10
ADDATTRIBUTE 12 10
ADDATTRIBUTE 13 10
ADDATTRIBUTE 14 20
ADDATTRIBUTE 15 20
SETRANKLEVELNAME %s\『星际尉官』
SENDMSG 0 [%s]晋升星际尉官!攻/魔/道+10,双防+20。
Goto @main
ELSEACT
MESSAGEBOX 尉官需能量核心20、外星碎片100。
[@UpRank2]
IF EQUAL D31 2
CHECKITEM 能量核心 50
CHECKITEM 星舰残骸 20
ACT TAKE 能量核心 50
TAKE 星舰残骸 20
MOV D31 3
ADDATTRIBUTE 11 25
ADDATTRIBUTE 12 25
ADDATTRIBUTE 13 25
ADDATTRIBUTE 14 50
ADDATTRIBUTE 15 50
EXPRATE 110 0
SETRANKLEVELNAME %s\『星际校官』
SENDMSG 0 [%s]晋升星际校官!攻/魔/道+25,双防+50,经验+10%。
Goto @main
ELSEACT
MESSAGEBOX 校官需能量核心50、星舰残骸20。
[@UpRank3]
IF EQUAL D31 3
CHECKITEM 能量核心 100
CHECKITEM 星舰残骸 50
CHECKITEM 外星合金 5
ACT TAKE 能量核心 100
TAKE 星舰残骸 50
TAKE 外星合金 5
MOV D31 4
ADDATTRIBUTE 11 50
ADDATTRIBUTE 12 50
ADDATTRIBUTE 13 50
ADDATTRIBUTE 14 100
ADDATTRIBUTE 15 100
EXPRATE 120 0
SETRANKLEVELNAME %s\『星际将官』
SENDMSG 0 [%s]晋升星际将官!全属性大幅提升。
Goto @main
ELSEACT
MESSAGEBOX 将官需能量核心100、星舰残骸50、外星合金5。
[@UpRank4]
IF EQUAL D31 4
CHECKITEM 能量核心 200
CHECKITEM 星舰残骸 100
CHECKITEM 外星合金 20
ACT TAKE 能量核心 200
TAKE 星舰残骸 100
TAKE 外星合金 20
MOV D31 5
ADDATTRIBUTE 11 100
ADDATTRIBUTE 12 100
ADDATTRIBUTE 13 100
ADDATTRIBUTE 14 200
ADDATTRIBUTE 15 200
EXPRATE 135 0
SETRANKLEVELNAME %s\『星际星帅』
SENDMSG 0 [%s]晋升星际星帅!外星战场近乎统治级属性。
Goto @main
ELSEACT
MESSAGEBOX 星帅需能量核心200、星舰残骸100、外星合金20。
主菜单补入口:
\ \
尉官晋升 @UpRank \
校官晋升 @UpRank2 \
将官晋升 @UpRank3 \
星帅晋升 @UpRank4 \
ADDATTRIBUTE不支持就改发星际勋章;EXPRATE倍率按本Hero文档填百分比或系数;SETRANKLEVELNAME不支持换单位置称号。
十五、每日外星任务
[@StarTask]
IF EQUAL D33 3
ACT SENDMSG 1 今日外星任务已完成3次,明日重置。
Close
IF
ACT GIVE 星际军衔令 1
INC D33 1
SENDMSG 1 领取外星任务:持令进starmap1,提交外星碎片50可换能量核心10,今日第<D33>次。
Goto @main
[@StarSubmit]
IF EQUAL D33 > 0
CHECKITEM 外星碎片 50
ACT TAKE 外星碎片 50
GIVE 能量核心 10
SENDMSG 0 提交50外星碎片,换能量核心10,今日外星任务完成。
Goto @main
ELSEACT
MESSAGEBOX 需要外星碎片50;每日限3次,未接取先点每日外星任务。
QManage零点重置:
[@OnDayReset]
IF
ACT MOV D33 0
SENDMSG 1 星际每日任务已重置。
十六、母舰图NPC与终结奖励
Market_Def\母舰联络员-starmap2.txt:
[@main]
\ \
母舰联络员\
击杀母舰主宰与外星君主后在此结算,能量核直接换终极\
能量核:<&D30> 军衔:<$STR(D31)>\
\ \
量子武器兑换 @ExWeapon \
星舟坐骑 @ExMount \
星际全套箱 @ExBox \
回土城 @BackHome \
[@BackHome]
IF
ACT MAPMOVE 3 330 330
SENDMSG 1 已离开母舰核心回土城。
Close
母舰图只做兑换和回城,不重复报名;若玩家未打君主也想回,直接MAPMOVE 3即可。
十七、GOM/GEE改写
材料检测CHECKITEM、能量核用H30/H31等个人变量,INC改INCH,EQUAL改EQUAL H31,MOV改MOV H。Robot用Envir\AutoRunRobot.txt与Robot_def\RobotManage.txt,MONGENEX格式“地图 X Y 怪物 范围 数量 颜色 内功…”按GEE文档; 按地图人数和怪物数控制可用CheckMapHumanCount、CheckMapMonCount,清场用CLEARMAPMON。 属性用M2属性插件或发星际勋章;经验倍率用EXPRATE或M2经验接口;击杀计数在QFunction用KillMon/CheckMonName,按GOM死亡触发标签改。
示例GOM开波:
[@StarOpen]
IF EQUAL G80 0
ACT SET G80 1
SET G81 1
MONGENEX starmap1 40 40 外星步兵 10 20
MONGENEX starmap1 60 60 外星激光兵 10 10
SENDMSG 0 外星第一波开启。
Goto @main
按本GOM的MONGENEX参数个数补颜色/内功空位。
十八、Legend改写
标签[@MAIN]大写,条件CHECKITEM、CHECKGAMEGOLD、EQUAL通用;个人变量用D/H按Legend版本,INC用INC或本版自增。Robot走Legend定时目录,MONGENEX参数按Legend文档;击杀用OnKillMonster或QFunction[@KillMon],CHECKMAP/CHECKKILLMONNAME按Legend命令名替换。属性用ADDATTRIBUTE或发星际勋章;经验用EXPRATE或Legend经验命令。
十九、Blue改写
Market用[@main],MerChant按Blue格式;能量核用个人持久变量,材料CHECKITEM,元宝按Blue经济命令。Robot走Blue定时模块,MONGENEX/MonGen按Blue文档;清场用Blue清怪命令。属性用ADDATTRIBUTE或发勋章;击杀触发用Blue MonDie,变量作用域严格,NPC改完重读脚本、Robot重读、MapInfo重读。
二十、防刷与平衡
NORANDOMMOVE、NORECALL防逃课进图;NORECONNECT(3)死亡回安全,避免卡母舰图。能量核用个人变量但别允许交易倒号,外星合金、星舰残骸可在StdItems设绑定标志,或NPC兑换时校验D32本场击杀数,低于阈值不给终极箱。
波次间隔按在线人数调:50人MIN 0/15/30/45四波合适;人多改MIN 0/10/20/35,君主提前;人少改手动NPC开波,不强制整点。母舰阶段MAPMOVEALL把starmap1活人传starmap2,若有人没清小怪也强传,可改为仅G81=3且starmap1母舰护卫全死后传;用CheckRangeMonCountEx/CheckMapMonCount检测starmap1母舰护卫=0再开starmap2。
君主爆率别太高,外星合金1/3、量子1/6、全套箱1/12、坐骑1/20足够;能量核通过小怪持续产出,避免只靠BOSS导致没人打前几波。
二十一、重载与排错
1. NPC不显示:MerChant加行,Market_Def文件名“星际防御官-3.txt”“母舰联络员-starmap2.txt”地图号一致,坐标可站立。
2. 整点不刷:AutoRunRobot标签和RobotManage标签不对应,M2机器人总开关没开;老Hero用Robot_def而非AutoRunRobot,按本服目录放。
3. MONGENEX报参数错:各版本参数顺序不同,先打1只普通怪测试“地图 X Y 怪 范围 数量”,再补颜色/间隔/集中;母舰用少数量多间隔。
4. 击杀不计数:QFunction[@KillMon]没挂,CHECKMAP地图码starmap1/starmap2拼错,CHECKKILLMONNAME和MonDB Name不一致;全图计数先去掉CHECKMAP。
5. 能量核重启清零:D30仅示例,正式用H或登录落盘;军衔D31同样处理,避免重刷后从列兵重来。
6. 波次不推进:G81判断写错,Robot每段先EQUAL G80 1再EQUAL G81上一波;手动测试用M2变量面板置G81强制跳波。
7. 母舰不开放:MAPMOVEALL命令名不支持换本服传送全部命令;或starmap2 MapInfo没RUNMON、坐标30 30障碍,手动MAPMOVE测试。
8. 兑换未知物品:星际战甲/法袍/道衣/量子/星舟在StdItems Name一致,Stdmode按本服职业装/武器/坐骑填;发奖GIVE名称一致。
9. 属性重复叠加:每次点晋升都ADDATTRIBUTE会叠,晋升前先检测EQUAL D31旧阶,成功才加;降衔重做用发勋章覆盖更稳。
10. 全服里程碑狂发:G83发奖锁忘记复位,Robot[@StarClose]置G83 0;G82活动结束置0,避免下场沿用旧击杀数。
11. 小怪太卡:starmap1百只同屏卡,按地图面积控总量,100x100地图小怪不超60、精英不超30、母舰护卫不超6。
12. 死亡回错图:NORECONNECT(3)的3必须已加载土城安全图;写错地图码会卡死亡不回城。
最小可运行组合:MapInfo开starmap1/starmap2并设FIGHT、NORECALL、NORANDOMMOVE;MerChant放土城与母舰NPC;Robot整点G80开、G81分四波MONGENEX刷外星步兵/激光/重甲/幽能/狙击/母舰护卫/无人机/主宰/星将/君主;MonItems按怪种写外星碎片、能量核心、星舰残骸、外星合金、星际装、量子、坐骑;QFunction击杀按CHECKMAP+CHECKKILLMONNAME给D30能量核、D32本场数、G82全服数;土城NPC做报名、查询、碎片核心换装、军衔晋升、每日任务;母舰NPC做终极兑换和回城;重读MapInfo、MerChant、QFunction、MonGen、Robot后进3点星际防御官,整点进starmap1打满四波、回城用能量核换星际套装即可。
传奇星际外来袭波次防守NPC刷外星舰队母舰与击杀攒能量核兑换星际套装完整脚本
来源:
作者:
点击:

