传奇Legendm2引擎热血套完整DB数据与字段详解

来源: 作者: 点击:
热血套是传奇游戏中一套属性突出的限量版装备体系,在Legendm2(Blue引擎)中,该套装的完整数据库记录可直接导入StdItems.DB文件使用。以下是各部件在DB中的完整字段数据及逐项解读。

热血宝扇;5;88;30;0;0;0;3360;60000;7;9;0;0;0;0;0;0;82;95;0;100;250000;200000;0;0;1;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;;

热血战刃;5;87;40;0;0;0;3361;60000;7;9;0;0;82;145;0;0;0;0;0;100;250000;200000;0;0;1;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;8;0;0;;

热血魔杖;5;89;30;0;0;0;3362;60000;7;9;0;0;0;0;82;95;0;0;0;100;250000;200000;0;0;1;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;9;0;0;;

三把武器的StdMode均为5,属于武器类别。Shape字段分别为88、87、89,对应各自的外观资源编号,需与客户端Weapon.wil中的图片编号匹配。AniCount分别为3360、3361、3362,决定武器在客户端中播放的攻击动画序列。DuraMax统一为60000,持久值极高。AC和MAC字段分别代表攻击下限和上限:热血宝扇为0-82、95-0,热血战刃为0-82、145-0,热血魔杖为0-82、95-0。其中热血战刃攻击范围最广。Mac字段中热血宝扇的魔法属性为0-95,热血魔杖的魔法属性为0-82。武器均设置了暴击等级20,来源于字段中的“20”值。最后的“7”“8”“9”分别对应三把武器的发光编号,热血宝扇发光编号7,热血战刃为8,热血魔杖为9,需在客户端补丁中预设对应发光效果。

热血战甲(男);10;61;1;31;10;50;3363;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0;;

热血战甲(女);11;61;1;32;10;50;3364;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0;;

热血魔衣(男);10;62;1;33;10;50;3367;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20;180;;

热血魔衣(女);11;62;1;34;10;50;3368;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20;180;;

热血道袍(男);10;63;1;35;10;50;3365;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;100;;

热血道袍(女);11;63;1;36;10;50;3366;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;100;;

衣服类StdMode为10(男)和11(女),Shape字段61至63分别对应战甲、魔衣、道袍。AniCount字段3363至3368对应各衣服的翅膀外观编号,需与客户端Hum.wil或对应补丁中的翅膀资源一致。字段末尾的200、180、100等数值为体力值加成,热血战甲加200,热血魔衣加20并额外180点魔法值,热血道袍加100体力及100魔法。

热血套装的DB数据可直接写入StdItems.DB,但需注意以下配置要点:

字段顺序必须与DBC2000中StdItems.DB的表结构完全一致。使用DBC2000打开数据库后,按字段顺序逐条录入,不可跳列。常见错误是遗漏AniCount或Mac字段,导致武器无法显示外观或攻击无属性。

衣服类装备的AniCount字段控制翅膀外观,取值范围需与客户端补丁中翅膀图片编号对应。若客户端未打入对应翅膀补丁,装备穿戴后不会显示翅膀或显示空白贴图。

武器装备的发光效果通过最后几个字段控制。热血宝扇、战刃、魔杖的发光编号7、8、9需在客户端特效补丁中存在对应资源,否则发光效果不生效。

热血套装的完整DB不包含套装属性配置。套装联动效果需通过引擎端的套装管理功能或脚本另行设置。在Legendm2引擎的M2控制台中,进入“管理-套装管理”,添加套装名称及包含的装备列表,然后配置对应的属性方案。也可通过脚本在穿戴检测事件中判断装备组合并触发属性加成。

热血套的DB记录中AC和MAC等字段包含多组数值,录入时需注意区分攻击、魔法、道术、防御、魔御各列的对应关系。建议先在测试环境导入完整DB,穿戴全套装备后逐一核对客户端显示属性,确认无误后再部署至正式服务端。