你说的「防」是神圣战甲术,「魔」是幽灵盾。这俩不是攻击技能,也不加道术,只是给英雄临时加减物理防御和魔御。
神圣战甲术:加物理防御
幽灵盾:加魔法防御(魔御)
心灵启示:显示目标当前血量,纯辅助信息技能
道士英雄练不练这些,看你是打宝挂机还是PK,不用跟主号一样全学。
神圣战甲术和幽灵盾对英雄的作用
英雄学了这个技能后,可以给自己加防/魔御,效果持续一段时间,等级越高持续时间越长、数值稍高。
道道组合里英雄定位不是硬扛,是跟主号一起上毒、放狗、拉真气、出噬魂沼泽。所以防魔对英雄来说属于「有更好,不学也不崩」。
实际体感:
刷猪洞、祖玛小怪多:英雄开下幽灵盾能少掉点血,省药
打赤月、魔龙系魔法怪:幽灵盾有点用
对战士PK:神圣战甲术能吃点物理伤,但道道本来就该拉距离,不是站撸
打法师PK:幽灵盾能减伤,但英雄一般不是第一被集火目标
不练有什么坏处
坏处不大,主要就几点:
英雄挨打掉血稍快一点
刷怪时药耗略高
打魔攻怪物或法师对面时少层减伤
PK被战士贴脸时少点缓冲
但道道英雄本身有主号加血、有狗扛、有真气提道术,防魔不学不会「废」。合击一开照样出噬魂沼泽,伤害不看防御技能。
反过来说,如果你英雄经常单独扛怪、或者你主号装备一般容易一起被秒,那防魔学1级就够了,不用升满。
心灵启示英雄要不要学
基本不用。
心灵启示原版作用是「看目标血量」,早期没显血外挂时有用。 现在官方内挂本身就显血,主号看一眼就行,英雄自己又不会根据你「看没看到血量」改变打法。
英雄学心灵启示的实际情况:
自动打怪用不上
自动施毒不看对方血量
合击触发也不靠它
纯费技能格和魔法
只有一种情况学:你自己手动操作英雄,打BOSS想看剩余血线,或者怀旧服没内显血。那种学1级就行,别升。
练这些技能会不会加道数点
不会。
道术(道数)来源是:
英雄等级
武器/首饰/衣服道术属性
无极真气临时加成
部分版本铭文、技能书附加
神圣战甲术、幽灵盾、心灵启示都不加道术面板。
很多人误会「道士技能练高道术就高」,那是错把技能等级当属性点。技能等级只影响技能本身效果:
战甲术等级→防御数值和时长
幽灵盾等级→魔御数值和时长
心灵启示等级→显血时长和可探等级
跟「道术点数」完全是两回事
无极真气才是道士提道术的核心,道道组合打架前拉真气,比练十级战甲术都实在。
道道英雄推荐学法
PK向(主打架)
必学:
施毒术
灵魂火符
召唤神兽
无极真气
气功波(1级推人)
合击噬魂沼泽
可不学:
神圣战甲术
幽灵盾
心灵启示
群体治愈术(主号会加就行)
理由:PK讲究英雄别瞎停,直接锁人、上红毒、跟符、拉真气、等合击。防魔点了英雄还会卡一下动作去加状态,节奏拖慢。
打宝挂机向
必学:
施毒术
火符
神兽
治愈术1级
无极真气
选学:
幽灵盾1-2级(打魔攻图省药)
神圣战甲术1级(打物理怪多时)
不学:
心灵启示
平民刷怪向
战甲+幽灵盾可以学1级放着,英雄自动状态会自己开,能少喝点药。但别优先升,技能资源先给毒、符、狗、真气。
技能优先级排序(道道英雄)
第一档:施毒术、灵魂火符、召唤神兽
第二档:无极真气
第三档:气功波(1级)
第四档:治愈术(挂机学,PK可不点)
第五档:幽灵盾、神圣战甲术(1级备用)
第六档:心灵启示(基本跳过)
合击技单独算,必出
常见误区
「英雄不学防魔会不会扛不住」
道道不是战道,英雄不是前排,扛伤靠狗和主号走位。
「心灵启示加了道术」
不加,纯显血。
「防魔练满道术技能更疼」
道术伤害看道术值,不看战甲术等级。
「主号是道士英雄也得全学」
主号道士不代表英雄要复制技能树,英雄只看实战动作。
「不学心灵启示合击打不出」
合击看怒气、真气、锁定目标,跟显血无关。
版本差异提醒
官服合击版:防魔可学可不学,心灵启示基本淘汰
复古1.76无英雄:不涉及英雄技能
改版单英雄/月灵版:月灵输出吃道术,防魔还是不重要
部分服改了英雄AI:会优先放战甲再输出,这种服学1级防魔不亏
以你玩的服为准,但道道核心永远是:毒+狗+符+真气+合击。
总结
防(神圣战甲术):加物理防,PK可不学,挂机可1级
魔(幽灵盾):加魔御,打魔攻图有点用,不学没大事
心灵启示:不加道术,不改输出,英雄基本不学
练这些不会加道数点,道术只来自等级/装备/无极真气
道道英雄优先毒、符、狗、真气、合击,防魔放后面,心灵启示跳过
你主号已经是道士,英雄再叠一套防魔意义不大,真要补生存就把无极真气等级、英雄装备道术、神兽等级弄好,比练战甲术实在。
传奇道道组合道士英雄防魔与心灵启示要不要练
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