传奇道士道术数值提升对应的技能效果 各项法术增益详细说明

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道术是道士的核心属性,道术数值上涨之后,会对绝大多数道士法术产生加成效果,不同技能受到的增益幅度不一样,部分技能不受道术影响,下面逐个说明。

施毒术包含红毒与绿毒两项效果,道术越高,绿毒的持续掉血数值越高,同时毒药持续时间会得到延长。红毒效果是降低目标防御与魔御,道术提升可以提高减防幅度,让目标承受更多物理和法术伤害。同等级施毒术,低道术只能造成少量持续伤害,高道术可以快速压低BOSS或者玩家血量。施毒的命中判定不受道术影响,只要目标在施法范围就能挂上毒,不会因为道术高就更容易上毒。

灵魂火符为单体输出技能,道术直接决定火符基础伤害。道术越高,单次命中打出的伤害越高,面对高魔御目标依旧可以稳定提升输出。火符属于法术攻击类型,伤害计算以自身道术减去目标魔御,提升道术可以有效抵消对方魔抗带来的伤害减免。

治愈术,单体回血技能,道术数值越高,单次回复的血量越多。技能等级固定的前提下,高道术一次可以恢复更多生命值,不管给自己还是队友加血都享受这个加成。群体治愈术同样受道术加成,范围内每个目标的回血数值都会跟着道术提升,组队的时候高道术道士的治疗价值会明显体现。

召唤神兽、召唤骷髅,召唤物的攻击、血量、防御全部受到人物道术加成。相同等级的召唤技能,高道术召唤出来的神兽攻防更高,生存能力更强,打怪和缠斗时输出更可观。召唤兽的等级提升属于临时强化,基础属性依旧依托人物当前道术,更换高道术装备之后重新召唤,宝宝属性会即时更新。

幽灵盾,释放之后增加目标魔法防御,道术越高,增加的魔御数值越多。技能等级不变的情况下,高道术施加的幽灵盾效果更强,对抗法师法术攻击时可以减免更多伤害。

神圣战甲术,为目标增加物理防御属性,道术决定提升防御的多少。高道术释放的神圣战甲术,给自身和队友带来更高物防,减少战士物理攻击和野外怪物的物理伤害。

气功波,推开敌人的效果判定主要参考双方等级差距,道术会小幅提升推开的成功率,但是增益幅度有限。等级低于目标时,哪怕道术很高,也很难推开对手,不能依靠高道术强行推开等级高于自己的玩家或者怪物。

心灵启示,查看目标剩余血量的技能,道术不会改变技能效果,只是读取目标血量信息,没有伤害或者增益,提升道术对这个技能没有任何帮助。

困魔咒,禁锢怪物的技能,道术小幅提升禁锢成功概率,延长禁锢持续时间,提升幅度并不突出。困魔咒对玩家无效,部分BOSS拥有抗性,高道术也无法保证百分百困住。

隐身术、集体隐身术,道术不影响隐身生效,隐身的机制是规避怪物锁定,只要释放成功效果固定,提升道术不会延长隐身时间,也不会提升隐身等级。隐身之后一旦攻击目标就会破除状态,该规则不会因为道术变化而改动。

部分玩家会存在误区,认为道术可以提升宝宝的攻击速度,这个说法并不成立。召唤兽攻速只由技能版本设定决定,道术只改变攻防血量,不会加快攻击频率。还有人觉得道术可以提升气功波推开距离,推开距离固定,道术不改变这个参数。

实战搭配上,追求毒伤、火符输出、召唤兽强度、治疗和双防增益,就可以堆叠道术属性。如果经常参与玩家对抗,不能一味只堆道术,需要兼顾血量,保证自身存活,才能持续释放技能。

装备更换带来的道术变化,需要重新召唤神兽、骷髅,新召唤的宝宝才会应用最新道术属性。已经召唤出来的召唤兽,不会实时同步人物道术,不重新召唤,属性保持召唤那一刻的数值。治疗、施毒、幽灵盾、神圣战甲术则为实时计算,释放瞬间读取当前道术,释放之后再更换装备,已经挂在目标身上的效果不会二次变化。

综合来看,提升道术收益最大的几项技能依次是施毒术、灵魂火符、治愈术、群体治愈术、召唤神兽、神圣战甲术、幽灵盾。剩下的功能性技能,要么仅有微弱加成,要么完全不受道术数值影响。在配装和属性分配时,可以优先围绕这些高增益技能来规划。