传奇道士施毒术分为绿毒与红毒,降低目标防御效果只有红毒生效,绿毒只负责持续掉血并阻断怪物回血,不存在降低防御属性的作用。红毒生效后,同时减少目标物理防御与魔法防御,减防数值受版本、施毒术等级、人物道术影响,原版1.76拥有固定减防区间,后续各类手游、改版版本会对数值进行调整。
原版1.76设定,0级施毒术红毒降低目标3点物防、3点魔御。1级施毒术红毒降低4点物防、4点魔御。2级施毒术红毒降低5点物防、5点魔御。3级施毒术红毒降低6点物防、6点魔御。这套基础数值不会随道术提升改变,道术只影响红毒的持续时间,不会放大减防幅度,道术越高,红毒挂在目标身上的计时越长,减防效果维持更久。红毒持续时间结束,目标防御属性立刻恢复原有数值。
很多改版版本调整了红毒规则,这类版本里面,红毒减防数值会跟随道术变化,道术越高,减掉的防御越多。部分版本采用百分比减防,不是固定点数,例如红毒降低目标百分之二十物防与魔御,目标基础防御越高,扣除的防御绝对值越大。百分比机制下,高防御BOSS受到红毒之后,防御下降效果会比固定点数版本明显很多,这类版本的技能描述一般会标注百分比减益。
红毒生效规则,同一目标身上只能保留一层红毒,多次重复释放施毒术,只会刷新红毒持续时间,减防数值不会叠加。连续对同一个目标反复上红毒,不会让防御持续降低,不会出现越毒防御越低的情况。目标带有毒物躲避属性时,施毒术有概率直接失效,红毒无法挂上,减防效果不会触发。玩家对手可以使用解毒药剂清除红毒,清除之后防御直接恢复。角色死亡,目标身上已经挂好的红毒会继续走完剩余持续时间,不会随道士倒地立刻消失。
实战里面红毒的作用,固定点数版本,6点的防御削减,对于低防御小怪提升输出很直观,面对高防御祖玛、赤月BOSS,6点防御占比很小,伤害提升感受不明显。百分比减防版本,红毒价值大幅提升,高防御BOSS被挂上红毒之后,战士物理攻击、法师法术伤害、神兽攻击都会出现明显上涨。红毒和神圣战甲术、幽灵盾属于反向效果,神圣战甲增加物防,幽灵盾增加魔御,红毒直接削减两类防御,两类效果可以同时存在,属性相互抵消计算。
影响红毒发挥的因素,施毒术等级优先拉满到3级,保证基础减防上限以及最长持续时间。高道术装备只延长毒素时长,原版不增加减防点数。命中属性会影响施毒术成功率,命中不足容易出现施毒miss,红毒无法施加。毒药粉必须背包内存在黄色药粉,缺少黄色药粉时,释放施毒术只会施加绿毒,不会触发红毒减防。
测试减防数值的简单方法,记录目标原始物防魔御,挂上红毒之后再次查看属性面板,对比前后差值。固定点数版本差值固定不变,百分比版本差值会随目标基础防御改变。测试时需要排除其他减益效果,不要叠加其他降防技能,避免干扰数值判断。
实战误区,不少玩家会混淆红绿毒效果,误以为绿毒也能降低防御,绿毒只有持续掉血与锁BOSS回血功能,没有任何减防效果。还有玩家反复多次对目标上毒,认为可以多层叠加降低防御,重复释放仅重置毒素时间,减防数值不会叠加。部分玩家忽略红毒持续时间,红毒消失之后依旧按照减防状态输出,会发现伤害明显下降,误以为装备或者技能出现异常。
不同场景红毒价值区分,单挑小怪,红毒提升伤害的效果尚可。挑战高基础防御BOSS,如果是原版固定点数减防,红毒更多是小幅提升输出,核心依靠绿毒锁住回血。百分比减防版本,红毒是打BOSS必不可少的减益手段,缺少红毒会大幅拉长击杀时长。PK对抗玩家,红毒降低对手双防,己方神兽、灵魂火符伤害提升,搭配绿毒持续掉血,形成持续压制。
部分特殊怪物拥有毒素抵抗,红毒挂上去之后减防效果会被削弱,甚至直接免疫毒素,这类怪物无法依靠红毒降低防御,只能依靠自身装备属性输出。不同版本的红毒机制差异很大,原版固定点数是最经典设定,手游大多修改为百分比减防,需要以当前版本实际测试结果为准。

