道士的绝大多数技能效果,在计算时会随机取当前道术区间里的一个数值,上限决定最高能触发多少道术,下限决定最低触发的道术。施毒术持续时间、灵魂火符伤害、骷髅和神兽攻防、治愈术回血量,全部受本次随机出来的道术数值影响。运9状态下,每次都会固定触发道术上限,此时高上限装备收益最强。没有运9的情况下,数值会在上限与下限之间浮动,稳定的高下限装备可以减少发挥波动,不会频繁出现低道术带来的弱势效果。
先对比两件装备属性,真魂手1-8,道术下限1,上限8;寂静手6-6,上下限固定都是6。佩戴真魂手,道术发挥区间从1到8,每次释放技能有可能只触发1点低道术,也可以打出8点的高道术。寂静手没有浮动,每次释放技能稳定6点道术,不会出现低发挥的情况。
无运9状态,也就是幸运值不足9,优先选择寂静手6-6。这个状态下,真魂手有概率roll出1点的低道术,一旦触发低道术,毒素持续时间变短,灵魂火符伤害下降,召唤物攻防变弱。打BOSS卡毒的时候,如果刚好roll出低道术,毒素持续时间缩短,很容易出现毒提前消失,BOSS回血。PK拉扯过程,低道术触发时,火符伤害偏低,毒素持续时间不足,压制力下降。寂静手固定6点道术,每一次释放施毒术、灵魂火符、治愈术,召唤骷髅神兽,全部按照6点计算,输出和毒素时长稳定,不会出现忽强忽弱的现象,适合大多数普通玩家。
运9状态,幸运达到9点,每次技能发挥固定取道术上限,此时优先选择真魂手1-8。运9机制会跳过随机roll点,稳定触发8点道术上限,高于寂静手固定6点。毒素持续时间更长,灵魂火符单次伤害更高,神兽或者骷髅攻防属性更强,卡毒的时候单次挂毒维持时间更长,减少补毒操作频率。运9成型后,高上限装备收益完全碾压固定数值装备。
不同场景下的选择思路,单人持续蹲守BOSS,没有运9,优先稳定的寂静手,避免因为随机低道术导致毒素断档,BOSS回血。运9成型之后更换真魂手,拉长毒的持续时间,提升召唤物强度。野外PK对抗玩家,无运9优先寂静手,稳定的毒素和火符伤害持续消耗对手。运9状态使用真魂手,每一次下毒都能拿到最长毒素时间,火符伤害更高,压制效果更强。日常练级场景,没有运9选寂静手,召唤物属性稳定,打怪效率波动小。运9之后换成真魂手,提升宝宝攻防,加快清怪速度。
道术上下限对道士各技能的影响,施毒术,单次释放瞬间判定一次道术数值,决定毒素持续时间。低道术判定,毒持续时间变短,卡毒难度上升。高道术判定,毒素维持时间更长。灵魂火符,每次攻击单独判定道术,低道术火符伤害低,高道术伤害更高。召唤骷髅、神兽,召唤瞬间判定一次道术,召唤完成之后宝宝属性固定不变,召唤成功之后再更换装备,不会改变当前召唤物的攻防。治愈术,每次释放判定道术,数值越高单次回血越多。幽灵盾、神圣战甲术、隐身术,释放瞬间判定道术,数值越高持续时间越长。
很多玩家存在误区,认为召唤物会实时跟随人物道术变化,实际大部分版本是召唤瞬间读取一次道术,召唤出来之后,就算换上更高道术装备,宝宝属性不会提升。如果准备召唤强力神兽,召唤前把全套高上限装备穿戴齐全,运9状态下召唤,可以得到属性最强的宝宝。召唤完成再换装备,宝宝属性不会变动。
装备搭配的整体原则,没有运9,装备优先堆高下限,减少发挥波动,保证技能稳定生效。运9成型之后,全部换成高上限装备,把上限拉到最高,稳定吃到最高道术加成。搭配装备不能单看一件装备,要算全套总上下限。举例,如果全身搭配之后总道术0-40,无运9,经常打出低道术,毒和火符效果起伏巨大。全套25-30,上下限差距小,每次发挥都在25到30之间,效果稳定。
回到两件手镯的对比,只看单件属性,不带运9,6-6寂静手优于1-8真魂手。运9状态,1-8真魂手优于6-6寂静手。选择装备时,需要结合全身幸运,而不是单独看单件装备。如果全身幸运不足9,盲目追求高上限装备,实战体验会时强时弱,卡毒容易失败,输出不稳定。运9成型之后,高上限装备的优势才能完全释放。
部分版本存在幸运机制改动,少数版本运9不能百分百触发上限,这种情况依旧偏向高下限装备。测试装备效果,可以固定目标,分别佩戴两件装备多次释放施毒术,观察毒素持续时间,无运9状态佩戴真魂手,毒素时长会忽长忽短,寂静手每次毒素时长基本一致。
传奇道士装备道术上下限取舍对比与1-8真魂手和6-6寂静手选择分析
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