主号道士搭配道士英雄,俗称道道组合,是散人打宝的经典选择,成型之后团战也有很强的范围消耗能力,但这套组合存在明显短板,遇到高爆发战士近身会比较危险。
英雄技能优先学习白日门治愈术、白日门施毒术、白日门灵魂火符、白日门召唤神兽、白日门气功波。条件充足再学习白日门幽灵盾、白日门神圣战甲术。白日门心灵启示、白日门困魔咒不需要优先学习,英雄不会智能触发,学了很少使用。英雄学习技能需要白日门技能书,达到对应等级双击书本即可,英雄技能熟练度需要不断释放技能来提升等级。英雄可以召唤独立的神兽或者月灵,和主号召唤物互不干扰,等于同时拥有两组召唤生物作战。
打宝方面是道道最大优势,主号和英雄可以分别给BOSS叠加红绿双毒,红毒降低防御魔御,绿毒封锁回血。主号召唤神兽,英雄也召唤召唤物,两只宝宝一起拉住BOSS仇恨,分担伤害。主号负责隐身、给宝宝和自身加血,英雄自动持续释放灵魂火符、补毒,全程消耗低,不需要顶级装备就可以挑战大部分BOSS。长时间挂机刷地图也很合适,双治疗可以互相回血,药品消耗比其他组合更少。召唤物阵亡之后需要重新召唤,已经练到7级的宝宝一旦消失,再次召唤会重置基础等级,需要重新练级。
PK单挑打法,对战战士,开局主号和英雄同时上红绿毒,两组召唤物缠住对手,主号保持横向走位拉扯,不要直线逃跑。战士近身时主号和气功波推开,拉开距离继续补毒。英雄会自动攻击目标,持续输出。道道核心爆发是噬魂沼泽合击,怒气集满之后,主号和英雄同时开启无极真气,短时间拉高道术,再释放合击,沼泽区域持续造成高额毒伤,用来压低对手血量。合击打完之后,就进入消耗阶段,依靠双毒和双宝宝慢慢磨血。短板在于主号和英雄血量都偏低,一旦被高攻战士近身集火,英雄很容易快速倒地,失去英雄之后,战斗力大幅下滑。
对战法师,双毒持续消耗法师本体和魔法盾,召唤物持续追击法师,法师使用抗拒火环推开召唤物之后,需要重新锁定目标。提前给自己和英雄加上幽灵盾提升魔御,降低法师法术伤害。法师魔法盾破碎的瞬间是输出窗口,抓住机会释放合击。
道士内战比拼药品储备、召唤物操控和持续补毒,优先清理对方召唤兽,持续保持双毒,保留气功波应对近身。两边都有治愈能力,属于持久战,谁药品先耗尽就容易落败。
团战定位,道道属于团队范围减益角色,噬魂沼泽可以放在人群之中,大范围持续毒伤,压制多名敌人。主号给队友上神圣战甲术、幽灵盾,群体治愈维持队友血量,给敌方多人挂毒。不要冲到前排,在地图边缘游走,避免被多名对手集火秒杀。
装备分配思路,装备优先满足英雄,英雄AI自动输出、自动下毒,装备好坏直接影响输出。主号可以兼顾生存,适当堆体力。道术属性提升毒伤、治疗量和召唤兽攻防,主号和英雄分开计算,各自装备的道术只作用自身召唤物和技能。英雄背包需要单独准备护身符、毒粉,主号道具和英雄包裹不互通,挂机前记得检查英雄补给。
这套组合的短板,没有合击的时候爆发力偏弱,很难快速击杀满血对手。主号与英雄身板都偏脆,遇到成型战战组合,一旦被战士双烈火近身,英雄很容易阵亡。清理单体目标速度慢,属于持续消耗类型,不适合快速秒杀的打法。练级阶段成型周期偏长,需要把英雄等级和核心技能慢慢练起来,前期战斗力一般。
操作设置,英雄保护设置,调低英雄受攻击时的逃跑血量,避免英雄频繁乱跑中断输出。英雄攻击模式设置为攻击目标,优先锁定玩家或者BOSS,不要盲目攻击小怪。挂机时关闭多余技能,只保留召唤、施毒、灵魂火符、治愈,减少蓝药和护身符消耗。
适合人群,散人玩家主打单人打宝、刷BOSS,不追求快速秒杀对手,喜欢拉扯消耗玩法,道道是很好的选择。如果经常野外遭遇高爆发战士,想要稳定单挑击杀对手,道战组合会更合适,战士英雄的爆发和承伤能力更强。
常见误区,很多玩家认为道道有合击就能随意秒杀任何人,合击需要双真气加持,对手药品充足的情况下很难直接击杀,合击释放之后就会进入疲软期。还有玩家忽略英雄包裹补给,挂机时英雄护身符耗尽,无法释放灵魂火符,输出直接停滞。召唤物阵亡之后,没有及时重新召唤,只剩下双道士本体,输出能力会大幅下降。
传奇道道组合主号道士搭配道士英雄 技能打宝PK玩法优缺点讲解
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