传奇里道士凭借召唤物、毒素和治愈能力成为适用性很强的职业,很多玩家只看到道士能单挑BOSS、续航稳定的优势,却忽略职业本身自带的诸多短板,在不同对战场景下这些缺点会被放大,影响战斗发挥,了解道士存在的不足,才能在游戏对局里规避弱点,制定对应的打法思路。
道士本体输出能力偏弱,自身没有强力直接伤害技能,伤害来源主要依靠毒术和召唤宝宝。灵魂火符属于单体法术,基础伤害上限低,装备提升带来的伤害增幅有限,对比战士近身爆发、法师大范围群伤,道士本体很难快速压低对手血量。刷大量成群怪物的时候,火符逐个攻击效率低下,没有群体杀伤手段,清群怪速度远不及法师。就算毒素能够持续掉血,毒的伤害增长平缓,只能慢慢消耗目标,短时间内无法完成击杀,遇到需要快速爆发结束战斗的局面,输出乏力的问题会凸显出来。
道士比较依赖召唤宝宝作战,宝宝存在不少先天缺陷。宝宝智商有限,移动和攻击判定简单,容易被地形障碍物卡住,也会盲目追击逃跑目标,脱离玩家控制范围。对手可以利用走位拉扯,把宝宝引到角落或者障碍物后方,让宝宝无法参与战斗。宝宝血量有限,承受高额伤害就会阵亡,一旦宝宝被击杀,道士的主要输出手段直接缺失,需要消耗道具重新召唤,还要花费时间重新练宝宝等级。面对带有驱散效果的目标,召唤单位会被直接清除,短时间内失去作战帮手,陷入被动。
道士职业的操作繁琐,需要同时兼顾多重目标。战斗中要持续给目标挂毒,时刻关注自身和宝宝血量,及时释放治愈术,还要使用技能操控宝宝攻击或者回撤。PK对局里面,一边走位躲避伤害,一边给对手续毒、照看宝宝血量,多重操作同步进行,容错空间很低。如果操作节奏混乱,忘记补毒或者没有及时拉回宝宝,就会丢失输出压力,被对手抓住机会反打。对比战士简单的近身追击,法师一键释放群攻技能,道士需要持续维持多个状态,长时间战斗更容易出现操作失误。
职业爆发不足,缺少瞬间斩杀能力。战士依靠烈火剑法可以短时间打出高额爆发,法师能够瞬间释放魔法打出高额伤害,有机会直接秒杀对手。道士所有伤害以持续消耗为主,毒和宝宝伤害都是缓慢削减血量,很难一瞬间压低敌人血量完成击杀。遇到高回复、高防御的对手,长时间拉扯消耗,一旦对方携带足够回血道具,很容易抵消毒素带来的持续伤害,战斗会陷入漫长僵持,很难快速结束战斗。
装备成型周期长,属性收益存在局限。道士核心属性是道术,道术数值提升对火符、毒术、治愈效果有加成,但道术带来的提升幅度不如法师魔法、战士攻击属性提升明显。前期装备属性普通的时候,毒伤害、治愈量都比较一般,没有亮眼表现。高阶道士装备获取难度不低,想要把道术堆到高水平,需要长时间收集装备资源。就算集齐成套装备,提升更多是辅助能力,不会改变本体输出偏低的根本问题。
道士的机动能力较差,没有位移技能。战士有冲撞技能快速近身,法师可以利用闪现类技能调整位置,道士只能依靠基础走路走位。遭遇多人围堵的时候,没有手段快速脱离包围圈,只能依靠隐身技能躲避怪物或者玩家。隐身存在限制,高级怪物、对手的探测手段都可以破除隐身,隐身失效之后,只能缓慢移动拉扯,一旦被战士近身黏住,很难快速拉开距离,持续承受近战伤害。
群体作战定位受限,团队输出贡献有限。多人团战场景下,法师负责群体压制,战士承担突进收割,道士主要承担挂毒、加血、召唤宝宝骚扰的辅助工作,很难成为团战核心输出点。大规模混战,宝宝容易被范围伤害快速清理,很难稳定发挥作用。毒素可以持续消耗敌方全员,但单靠毒素无法快速压低多名敌人血量。在团队需要快速清理敌方主力的时候,道士很难提供足够的爆发输出,只能做持续消耗与续航辅助。
资源消耗持续存在,背包压力较大。道士战斗需要常备护身符、毒粉,召唤宝宝、释放火符都会持续消耗道具,长时间野外刷怪或者持续对战,道具消耗速度很快,需要频繁回城补充物资。治愈术也会消耗蓝量,同时维持自身、宝宝的血量,蓝药消耗同样不少。背包空间有限,要存放药品、护身符、毒粉,留给拾取装备材料的空间不多,刷地图的时候,经常因为背包很快装满,需要提前清理物品。
道士的短板并不是无法弥补,玩家可以依靠走位、宝宝操控、技能节奏把控缓解劣势。但是这些职业固有缺点不会消失,在高强度PK、大量群怪场景,这些问题会不断显现。清楚认知道士的各项不足,搭配合理装备和战斗思路,才能扬长避短,发挥这个职业持续消耗的特点,减少短板带来的负面影响。

