神圣属性在传奇里被讨论了二十多年,有人说它是打怪神器,有人说它就是个摆设。这两种说法其实都没错,关键在于分清楚神圣到底对什么生效、对什么无效。神圣属性的作用边界非常清晰,搞清楚这条边界,就能判断它值不值得堆。
神圣属性只对物理攻击生效,魔法攻击完全不吃这个加成。有玩家做过严格的对照测试,用灵魂火符攻击生系怪和死系怪,无论武器上有没有神圣属性,打出来的伤害数值完全一样。同样的测试换成物理平砍,结果立刻出现差异:神圣+20的武器砍死系怪比砍生系怪高出整整20点伤害,这个数字恰好等于神圣点数。也就是说,神圣加几点,物理攻击打死系怪就额外多打几点,这是一个固定的追加伤害值,不受武器幸运、技能加成或对方防御的影响。神圣属性和幸运、诅咒是三条独立的线,互不干扰,即使武器带诅咒,神圣的追加伤害照样全额生效。
这里说的死系怪,指的是游戏中的不死系怪物,典型的包括僵尸、骷髅、红野猪、黑野猪、祖玛系怪物,以及各大BOSS中的不死类目标。生系怪就是除了这些之外的所有普通怪物。神圣属性打死系怪有加成,打生系怪完全没有效果。PK的时候神圣属性同样不起作用,它只针对怪物,对玩家角色无效。
三个职业里,战士从神圣属性中获益最大。战士是纯物理输出,每一次平砍和烈火剑法都走物理判定,打僵尸洞、祖玛寺庙、赤月峡谷这些死系怪密集的地图时,神圣属性提供的固定追加伤害能实实在在缩短击杀时间。但神圣属性的局限性也很明显,它只在打死系怪时有用,打生系怪和PK时完全失效。相比之下,准确属性适用于任何场合,这也是为什么很多老玩家认为准确比神圣更实用。
道士用神圣属性需要分情况看。道士的主力输出技能灵魂火符和施毒术都是魔法攻击,神圣属性对这两个技能没有任何加成。有测试明确验证过,神圣+20的武器用灵魂火符攻击死系怪,伤害跟不带神圣的武器一模一样。道士唯一能吃到神圣加成的情况是用物理平砍打死系怪,比如前期没有火符的时候用精神力战法砍僵尸,或者某些特殊玩法下道士近身砍怪。但道士的攻击力本身偏低,靠平砍输出效率不高,所以神圣属性对道士的实战价值远不如对战士。
法师是三个职业里和神圣属性最不搭的。法师的准确基础值只有五点,物理攻击力本身就很低,而且法师的主要输出手段雷电术、火墙、冰咆哮全是魔法攻击,神圣属性一点都吃不到。法师就算拿一把神圣+20的武器,打出来的平砍伤害也不会比不带神圣的高多少,因为神圣的追加伤害是固定值,法师的基础物理伤害本来就低,加了神圣也打不出多少总伤害。
关于神圣属性还有一个流传很广的说法,就是神圣堆到9点可以完全忽视对方防御。这个说法的源头是韩版传奇的设定,在早期韩服里神圣达到9确实能让对方防御归零。但国服经过多次改版后,神圣属性的机制已经变成了固定追加伤害,不再是破防机制。国服里的神圣就是加几点打死系怪多打几点,不存在破防效果。
武器加神圣主要有两种方式。最常用的是用神圣油涂抹,双击背包里的神圣油,选择给当前武器使用,成功后武器神圣属性加1点。神圣油涂抹有成功率,默认大概六成左右,失败后神圣油消失但武器不会损坏。另一种方式是通过武器锻造系统,需要金刚石和神圣矿石作为材料,找锻造师NPC进行神圣属性附加,这种方式在加神圣的同时还能提升武器的基础属性,但材料获取难度比神圣油高不少。
不同档次的武器能加的神圣上限不一样。新手武器神圣上限在3到7之间,祖玛档武器在6到14之间,赤月档在13到27之间,魔龙档及以上可以加到20到40。加神圣之前先确认武器的档次和当前神圣值,已经到上限的武器再涂抹神圣油会提示已达到最大值,白白浪费材料。
神圣属性值不值得堆,取决于你主要打什么怪。如果你经常泡在僵尸洞、祖玛寺庙、赤月峡谷这些死系怪密集的地图,战士武器加几点神圣确实能提升打怪效率。如果你主要PK或者打生系BOSS,神圣属性基本用不上,把资源投在准确和攻击上更实际。道士和法师不用刻意追求神圣属性,道术和魔法才是这两个职业的核心属性。

