道士身板薄弱,血量和防御偏低,一旦被怪物或者敌对玩家攻击,不能硬扛,核心思路是分离仇恨、拉扯目标,依靠召唤物牵制,再选择脱身或者反打,区分是怪物攻击还是玩家偷袭,处理方式完全不同。
遇到怪物攻击时,第一时间判断怪物数量和伤害。单只怪物攻击主体,立刻召唤宝宝,按Ctrl+A切换宝宝到攻击模式,把怪物仇恨转移到宝宝身上。宝宝会主动拦截怪物,主体向后拉开距离,给怪物挂上毒,用治愈术维持宝宝血量,继续完成打怪。如果是多只怪物围上来,优先释放隐身术,隐身之后普通怪物丢失对主体的仇恨,转而攻击附近的宝宝。隐身有持续时间,不要原地停留,趁隐身的空档往空旷区域后撤,减少怪物包围。隐身失效前,观察怪物分布,若是怪物伤害很高,直接使用随机传送卷轴脱离这片区域,保住自身。
隐身并不是万能,部分怪物可以识破隐身,例如各类BOSS、远程精英怪,隐身之后依旧会锁定主体。遇到这类能破隐身的怪物,不能单纯依靠隐身保命,要用宝宝卡位,逐个拉扯怪物,不要一次性吸引大量目标。宝宝血量快速下降的时候,及时给宝宝施放治愈术,一旦宝宝阵亡,立刻向后跑,边退边召唤新的宝宝,不能原地重新召唤,原地召唤会被怪物打断施法。背包常备足够蓝药,隐身、召唤、治愈都消耗魔法,蓝耗尽之后,道士失去自保手段,很容易被击杀。
野外遭遇玩家攻击,操作逻辑和应对怪物不一样,玩家可以识破隐身,隐身术只能短暂拉开距离,无法长期躲避。被敌对玩家攻击的瞬间,第一时间给对方主体挂上双毒,红毒降低防御,绿毒限制回血,然后把鼠标对准对手,按下宝宝锁定快捷键,让神兽或者强化骷髅集火对方。随后横向走位,不要直线逃跑,直线跑很容易被战士追上打出近身伤害,利用墙体、柱子进行绕圈拉扯,让宝宝持续卡位阻挡对手靠近。
对抗战士偷袭,战士依靠近身烈火造成高额伤害,一旦被近身,不要原地放符或者治疗。优先拉开横向距离,让宝宝卡在自己和战士中间,持续维持毒素效果。战士持续追击,就绕障碍物转圈,等待宝宝攻击消耗对方药品。如果血量下降很快,不要硬拼,可以持续走位,找准间隙使用随机卷轴离开。不要连续多次原地释放治愈,原地停留会被战士持续近身输出。
被法师攻击时,法师远程法术持续消耗,优先给自己补上幽灵盾提升魔法防御,保持和法师的距离,宝宝上前贴脸干扰法师施法,持续给法师挂毒。法师需要消耗大量蓝清理宝宝,蓝耗尽之后输出能力会大幅下滑。尽量利用地形遮挡法术,减少承受的法术伤害,不要站在开阔空地和法师对拼输出。
被多名敌人围攻,优先选择脱身而不是反打。立刻指挥宝宝攻击离自己最近的敌人,拖延对方脚步,主体一边跑动一边观察四周,寻找路线撤离。多人围堵的情况下,宝宝很快被集火击杀,不要反复召唤宝宝浪费蓝量,直接使用随机或者回城卷轴。不要试图同时给多个人上毒,操作压力太大,容易操作失误被击杀。
内挂保护设置可以提前做好,降低被袭击之后的操作压力。打开F12设置,调整血量保护,设置血量阈值自动喝红药,魔法值低自动补蓝。开启自动隐身的选项,仅针对怪物攻击生效,玩家攻击时关闭自动隐身,防止被对手预判走位。设置自动召唤宝宝,宝宝阵亡之后自动重新召唤,同时设置宝宝血量保护,宝宝血量过低自动使用治愈术。不要设置过高的治愈触发频率,频繁治愈会快速耗尽蓝。
元神版本的道士,被攻击时还要兼顾元神状态。如果元神是战士,指令元神上前拦截敌人,主体后撤拉扯;元神是法师,将元神拉到安全位置,避免元神被优先集火。主体受到攻击时,及时给元神下达守护指令,不要让元神随意乱跑,防止元神单独被击杀。
实战容易踩的错误,被攻击之后慌乱原地连续按治愈,长时间站定不动,被对手持续输出。怪物围上来,不判断怪物是否破隐身,一味释放隐身,最后被BOSS持续攻击倒地。宝宝阵亡之后,原地反复召唤,召唤读条被打断,蓝大量消耗,宝宝依旧无法召唤成功。PK时直线逃跑,被战士持续追上,没有利用地形卡位。
被攻击后的取舍判断,能打就保持拉扯,持续上毒,依靠宝宝消耗对手药品。对方装备明显优于自己,或者敌方人数更多,优先撤离,不要强行交战。打怪途中被怪物偷袭,优先转移仇恨给宝宝,继续完成打宝;野外被玩家偷袭,根据对手数量和装备选择反打或者撤离。
日常准备工作,背包常备随机卷轴、回城卷轴,蓝红药品分配合理。打怪前确认宝宝处于存活状态,提前加上神圣战甲,提升自身物理防御。进入高危地图,不要把药品全部放在主体身上,可以分一部分存放在元神包裹,防止一次性药品耗尽。熟悉地图地形,记住障碍物点位,遭遇袭击时方便绕障碍物拉扯,给宝宝创造卡位机会。
道士被攻击的核心,怪物袭击靠隐身、宝宝转移仇恨;玩家偷袭靠挂毒、宝宝锁定加地形拉扯,血量危险优先撤离,不硬扛伤害。提前调好保护,备足传送卷轴,遇到袭击冷静操作,就能大幅降低被击杀概率。

