死亡之眼也常被叫做死亡魔眼,属于道士高阶范围技能,是区别于普通红绿毒的群体紫毒效果,也是道士少有的大范围群体输出手段,需要满足对应心法或者等级条件才能够学习。释放技能之后会在指定位置生成一片持续存在的区域,区域内会不断对范围内所有目标触发伤害与紫毒效果,只要敌人停留在技能区域内,就会持续受到技能作用。
紫毒是死亡之眼的核心效果,和手动释放的红毒、绿毒有明显区别。普通红毒只降低目标防御与魔御,绿毒单纯持续掉血,紫毒除了附带持续掉血之外,还会给目标附加增伤标记,中了紫毒的目标受到所有类型伤害都会提升,队友、召唤兽以及自身灵魂火符、毒素攻击都能吃到这个增伤加成。技能区域会维持一段时间,区域内每一秒都会判定一次,只要目标在范围内就会不断刷新紫毒持续时间,多人聚集或者大量怪物扎堆时,一次释放就能给多个目标挂上紫毒。
技能本身自带基础范围伤害,伤害数值受人物道术属性影响,道术越高,死亡之眼的基础伤害以及紫毒的持续掉血数值越高。该技能有固定冷却时间,无法连续释放,部分装备可以缩短冷却或者直接刷新技能,提升使用频率。技能等级提升之后,会扩大作用范围,延长紫毒持续时间,同时提高紫毒带来的增伤比例,高等级死亡之眼的增伤收益会明显高于低级状态。
打怪场景使用死亡之眼,适合怪物密集的地图。进入怪堆前提前释放,一次性给大量怪物挂上紫毒,配合自身红绿毒和召唤兽输出,大幅提升清怪效率。挑战BOSS时,可以把死亡之眼释放在BOSS站立的位置,BOSS长时间站在区域内会持续保持紫毒增伤状态,人物持续补毒、放灵魂火符,召唤兽贴身攻击,整体输出会明显上涨。需要注意BOSS移动离开技能区域之后,紫毒还会维持一段时间,不会立刻消失。
多人对抗场景,死亡之眼的战略价值更高。在狭窄路口、地图出入口释放,限制敌方人群站位,进入区域的对手会被挂上紫毒,全队集火时伤害得到放大。可以用来压制抱团推进的对手,敌方战士冲锋或者法师集中输出的位置,提前铺放死亡之眼,逼迫对手转移位置,打乱对方阵型。该技能范围是固定区域,需要预判对手移动方向释放,空放会浪费技能冷却时间。
使用时存在一些限制,目标离开技能生效区域之后,不会立刻解除紫毒,会按照紫毒剩余持续时间慢慢消退。紫毒效果和普通红绿毒可以叠加,目标身上能够同时存在红毒、绿毒与紫毒三种毒素,三种毒素各自独立结算伤害与减防增伤效果。部分目标拥有毒素抵抗属性,会降低紫毒掉血数值,但是增伤效果依旧可以生效。
实战搭配方面,释放死亡之眼之后,不要原地停留,保持走位,同时给关键目标手动补红绿毒,召唤兽锁定中毒目标输出。技能冷却阶段,依靠常规毒术、灵魂火符和宝宝维持输出,等待冷却结束再次铺放死亡之眼。不要单纯依靠死亡之眼作为唯一输出手段,它的定位是群体增伤辅助技能,配合道士全套输出体系才能发挥最大威力。
学习门槛上,原版需要心法达到指定等级解锁,其他版本会调整为等级解锁,需要对应技能书学习。技能释放消耗魔法值,等级越高消耗的魔法越多,长时间连续作战要备好蓝药,避免蓝量不足无法释放。释放时选定地面坐标,不需要锁定单个目标,所以可以预先在怪物刷新点或者必经之路提前布置区域伤害。
对比道士其他群体技能,群体施毒术只是一次性给范围内目标挂红绿毒,没有增伤效果,而死亡之眼可以持续生成区域,反复刷新紫毒并附带增伤,在多目标战斗中优势明显。缺点在于冷却时间较长,单次释放的区域范围固定,对手快速跑出区域就很难继续触发效果,适合阵地作战,追击移动速度快的目标效果会下降。

