1.76版本没有后续版本的强力高阶技能,没有强化召唤物,也没有各类增幅特戒,职业之间的差距相对克制平衡,道士这个职业在这个版本里不存在无用的情况,只是发挥作用的场景和战士、法师不一样,很多玩家觉得道士偏弱,大多是用战士的爆发思路或者法师的群伤标准去看待道士。
单人刷怪练级的时候道士优势很突出,19级学会召唤骷髅之后,就拥有稳定的前排承伤单位,骷髅可以拉住怪物仇恨,人物站在远处下毒、扔火符。红毒降低怪物防御,绿毒持续造成伤害,就算怪物血量高、回血快,毒素也能稳定压制。对比战士需要贴身硬扛伤害,消耗大量红药,对比法师蓝药消耗快、身板脆容易被围,道士单人练级的续航能力更强,药水消耗更少,适合长时间在地图里面慢慢刷怪攒经验,冷门点位也能独自安稳发育,不用依赖队友。
打宝是道士最核心的价值,也是这个版本道士不可替代的地方。1.76不少BOSS血量厚、回血速度快,战士单打很难压住回血,法师持续输出容易被BOSS近身秒杀。道士的绿毒可以锁住BOSS回血机制,只要毒素不断,BOSS血量只会持续往下掉。骷髅上前吸引仇恨,人物保持安全距离拉扯,慢慢磨掉BOSS血量,很多高阶装备的BOSS,只有道士能够实现单人挑战。组队打宝队伍里面,道士也是刚需角色,负责持续给BOSS挂毒,给队友上防御buff,用隐身术帮助队友规避沿途小怪,清理路上的怪物干扰,没有道士的队伍打BOSS效率会下降很多,遇到高回血BOSS甚至会出现越打血量越高的局面。
PK场景里道士不属于一套能秒人的职业,这也是很多人误以为道士没用的原因。战士依靠刺杀、烈火打瞬间爆发,法师靠冰咆哮远程压制,道士没有高额瞬间伤害,打法以持续消耗为主。同装备条件下,道士打战士,依靠毒素持续掉血,骷髅卡位干扰对方走位,不断拉开距离,战士很难快速击杀道士,道士可以慢慢磨低战士血量。对阵法师的时候,毒素持续消耗蓝量和血量,骷髅贴身缠住法师,打乱法师施法节奏,法师想要摆脱拉扯需要不停消耗药水。道士单挑上限不算高,很难快速结束战斗,但是自保能力强,不容易被击杀,在多人混战当中作用明显,给敌方多人挂毒,持续压低对方整体血线,给己方队友创造输出空间。
道士也有很明显的短板,输出节奏慢,清理大批量小怪的时候效率远不如法师,没有范围伤害技能,面对成群小怪只能逐个下毒消耗。火符的基础伤害偏低,装备普通的时候,击杀单个怪物花费时间久。骷髅的强度上限固定,后期装备成型的战士几刀就能打掉骷髅,一旦骷髅阵亡,道士本体身板单薄,缺少抗伤手段。如果追求快速清怪、追求一击爆发,道士的体验会达不到预期。
不同阶段道士的用处变化也很大,前期还没有学会召唤骷髅的时候,只有治愈术、火符和施毒术,刷怪速度一般,体验比较平淡,很多玩家在这个阶段就直接放弃。等到19级骷髅成型之后,作用开始体现,35级召唤神兽解锁之后,道士的能力会迎来质变,神兽血量、防御、伤害都远高于骷髅,单人打宝、拉扯PK的能力大幅度提升。
组队玩法里面,道士的辅助属性无法替代,神圣战甲术增加物理防御,幽灵盾提升魔法防御,治愈术持续回血,隐身术可以让队友避开小怪,省去清理沿途怪物的时间,大幅降低队伍的药水消耗。一支成熟的打宝队伍,都会搭配至少一名道士,缺少道士,队伍的容错率会下降不少。
选择道士要看自身的游玩习惯,如果喜欢快速清怪、正面硬碰硬的战斗节奏,道士会觉得玩着吃力。如果习惯慢慢发育、独自找BOSS打装备,或是经常和其他人组队探索地图,道士的价值会完全体现出来。这个版本不存在无用职业,道士只是定位偏向持续消耗、辅助牵制和单人打宝,只要找对适合自己的玩法,就能感受到这个职业独有的优势。
传奇1.76版本道士实战价值解析 道士在版本里定位与作用说明
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