道士在传奇4里面依靠持续伤害、召唤物和辅助能力发挥作用,技能的摆放顺序没有唯一固定模板,主要按照刷图、打首领、竞技pk三种场景分开调整,优先把高频使用的技能放在容易点到的位置,低频buff类技能放在后排,同时理清释放的先后逻辑,保证操作流畅。
日常刷图的时候,核心思路是保证群体持续输出,降低蓝量消耗,适合长时间野外刷怪。第一栏优先放置施毒术,这是道士起手必放的技能,红绿毒叠加之后怪物持续掉血,还能降低怪物防御,后续召唤物输出会提升。第二个位置放召唤神兽,上完毒之后立刻召唤,让神兽接手仇恨,承担大部分伤害。第三个位置放灵魂火符,作为补充输出,怪物血量偏低或者神兽攻击跟不上的时候补伤害。第四个位置放隐身术,遇到大量怪物围过来或者不想吸引多余怪物仇恨时开启,方便调整站位。第五个位置放治愈术,自身或者神兽血量下滑的时候及时回血。后面空位可以放群体隐身、群体治愈这类群体辅助技能,野外单刷用到的次数不多,放在侧边备用。这套顺序的释放流程是先给目标挂毒,召唤神兽攻击,需要的时候丢火符补伤害,危险时隐身,血量低再回血,不要先召唤神兽再上毒,神兽先攻击没有减防的目标,刷怪效率会下降很多。
挑战首领的配置要偏向持续消耗和生存,首领血量厚,攻击高,容错空间更小,技能排布要优先保命和削弱目标。首位依旧是施毒术,首领全程要保持毒的覆盖,毒断了之后输出会明显断层。第二个位置放召唤神兽,神兽用来稳定拉住首领仇恨,避免首领直接冲向角色本体。第三个位置放治愈术,这个位置要方便随时点击,首领爆发伤害下来之后第一时间回血。第四个位置放群体治愈,如果有队友一同打首领,用来抬全队血量,单人挑战时可以换成神圣战甲术,给自己和神兽增加防御。第五个位置放灵魂火符,间隙内补充伤害。第六个位置放隐身术,首领释放大范围技能前开启,规避高额伤害。打首领的释放顺序需要注意,靠近首领先下毒,召唤神兽上前,保持距离拉扯,持续维持毒的效果,不要频繁移动打断输出节奏,神兽阵亡之后,先隐身,再重新召唤,避免召唤的过程被首领击倒。
玩家对抗场景的技能排序和刷怪差别很大,需要兼顾限制对手、驱散、保命,操作节奏更快。第一位放置施毒术,优先给对手挂上毒,持续掉血同时削弱对方防御。第二位放净化术,对手给自己上增益buff或者己方被挂上负面效果时快速驱散,这个技能在对抗里优先级很高。第三位放神圣战甲术,开战之前提前给自己加上防御buff。第四位放治愈术,受到伤害之后快速回血。第五位放灵魂火符,用来消耗对手血量。第六位放召唤神兽,神兽用来卡位,干扰对手走位。第七位放隐身术,劣势的时候用来拉扯脱身。对抗的时候不要一上来就召唤神兽,先给对手挂毒,寻找输出机会,对手集中火力打神兽,就利用神兽存在的时间持续消耗,血量压力过大直接隐身拉开距离,等待治愈冷却。
被动技能的选择同样需要区分场景,被动不属于快捷栏摆放顺序,但会直接影响整套技能的实战效果。野外刷怪可以选择提升道术、减少蓝耗、增加召唤物伤害的被动。挑战首领优先选择增加防御、提升治愈效果、缩短治愈冷却的被动。玩家对抗选择增加魔御、缩短净化冷却、隐身持续时间加长的被动。
还有一些容易出错的技能使用细节,神圣战甲术和群体治愈属于长效buff,不用放在第一排,开打前提前释放即可,战斗中不需要频繁点击。隐身术有冷却,不能连续开启,不要把隐身当成常驻技能,只在仇恨过高、面临爆发伤害的时候使用。施毒术分为红毒和绿毒,搭配使用效果最好,设置的时候确认技能快捷键可以快速切换两种毒素。灵魂火符是单体输出,没有群体能力,怪物扎堆的时候不要一直丢火符,依靠毒素和神兽清理更省蓝。
快捷栏的排布习惯因人而异,手速偏慢的玩家,把治愈、隐身放在最容易触达的位置,追求输出的玩家把毒、火符、召唤神兽前置。调整完成之后,进入训练场多测试几遍,熟悉整套释放节奏,根据自己的操作习惯微调位置,不用完全照搬别人的排布,只要起手逻辑是先削弱目标,再召唤,兼顾回血和保命,就能适配大部分战斗场景。
传奇4道士技能搭配与释放排序及不同场景技能设置讲解
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