调整战士攻击速度,需要先分清引擎类型,不同引擎控制攻速的参数位置不一样,常见分为基础攻速上限、职业攻速、武器攻速、攻速buff、攻击间隔这几类设置,修改前先关闭引擎,避免修改过程中数据读取异常。
首先查看人物数据库,找到人物基础数据表,里面有攻击速度相关字段,部分引擎这个字段代表基础攻速,数值越大出手越快,也有部分引擎使用毫秒间隔,数值越小攻速越快,不同引擎判定逻辑相反,改动前先记下原始数值,防止改错无法恢复。这个位置是角色出生自带的基础攻速,对战士职业全局生效,改动之后所有战士都会受到影响,法师和道士不受这一项控制。
武器数据库里面的攻速字段是重点,每一把武器自带攻速加成,这个优先级高于人物基础攻速。打开物品数据库,找到战士使用的武器,调整攻速字段数值,武器攻速可以设置正数或者负数,负数代表降低攻速,正数提升攻速。如果只是想单独某一把武器攻速快,只修改对应武器条目即可,不需要改动人物基础数据。很多新手只改人物基础攻速,但是武器本身带有减速属性,会感觉攻速没有变化。
引擎M2配置里面有全局攻速限制,这个是上限锁,就算数据库里面数值调得很高,引擎上限卡住,实际游戏里也不会提速。打开M2引擎,找到功能设置、游戏参数选项,里面有攻击速度上限、移动速度上限、魔法速度上限的选项,把战士攻击速度上限调高,取消原有封顶限制。部分引擎还有单独的职业攻速检测,勾选关闭攻速校验,不然系统会自动修正超出上限的攻速,修改之后保存引擎配置,重启引擎生效。
还有通过脚本给予攻速buff的方式,适合做临时提速效果,不用改动基础数据库。使用状态指令给角色添加攻速状态,设置持续时间和攻速数值,点击NPC或者使用道具就能触发。这种方式灵活性高,可以单独给某个角色、某个礼包使用,不会影响全部战士。buff类攻速和基础攻速叠加,叠加之后不能超过M2设置的攻速上限,超过上限依旧会被引擎限制。
需要留意攻击间隔和动作帧的区别,有些版本客户端有动作动画限制,单纯修改服务端参数,数值拉很高,看着出手很快,但是伤害判定间隔没有同步修改,会出现动画快、实际伤害频率不变的情况。这类情况要在引擎的战斗参数里面,找到战士攻击判定间隔,缩短判定的时间,让每一次挥刀都能正常触发伤害。
测试的时候要区分开攻击速度和出刀速度,还有刺杀、烈火这类技能的特殊间隔。烈火剑法有独立冷却,这个冷却参数在技能数据库,单独修改烈火冷却时间,不会改变普通攻击的攻速,普通攻击攻速控制的是平A挥刀。如果只想提升平A,不要改动技能冷却字段。
修改完成之后保存文件,重启整套服务端,进入游戏创建战士角色测试,拿不同武器对比效果。如果修改之后攻速完全没有变化,优先检查M2的攻速上限是否修改,其次确认数据库字段是否找对,部分引擎字段名称不一样,不要和敏捷、准确这类属性混淆,敏捷只影响闪避,不直接控制攻击速度。
如果出现攻速过快之后角色卡位、断线、伤害错乱,就是数值设置过高,引擎保护机制触发,适当降低数值。调整完成之后备份数据库和引擎配置文件,数值混乱的时候可以直接恢复原始文件。
传奇单机战士攻击速度调整方法 引擎参数与脚本修改教程
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