原始传奇战士放弃攻杀剑术玩法思路技能取舍与实战操作详解

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很多主打PK的战士会选择不学攻杀剑术,这套玩法核心是规避攻杀随机触发带来的干扰,稳定控制刺杀、半月、烈火的出刀节奏,适合专注隔位刺杀对抗、追求输出可控性的玩家,需要先理清攻杀剑术本身的机制,再搭配配套技能和操作习惯。

攻杀剑术是19级可学的被动技能,修炼之后每一级增加1点准确,满级一共3点准确,攻击时有概率触发额外伤害,触发时会打断当前半月弯刀的判定,这也是很多玩家选择不学它的主要原因。攻杀属于随机触发,不受玩家手动控制,在近距离持续对砍、用半月清群怪的时候,频繁弹出攻杀判定,会打断半月的连续攻击,降低群刷效率。在PK对抗里,部分版本攻杀触发会挤占刺杀的出刀判定,想要稳定打出隔位刺杀,就需要舍弃这个被动技能。

不学攻杀的战士,基础准确来源只能依靠基本剑术、装备、勋章,失去这3点准确加成之后,遇到高敏捷的道士、战士,空刀概率会明显上升,需要提前在装备上补足准确属性,选择带准确的手镯、项链,或者使用怒斩这类自带准确的武器,弥补技能缺失带来的命中短板。没有攻杀的随机额外伤害,单次平砍的伤害上限会降低,优势是输出节奏完全由自己掌控,不会被随机的技能特效打乱节奏。

技能搭配方案,不学攻杀的情况下,必学基本剑术、刺杀剑术、烈火剑法、野蛮冲撞,根据玩法决定要不要学半月弯刀。主打单挑、团战PK,不经常群刷小怪,可以放弃半月,全程以隔位刺杀为核心输出手段,依靠刺杀无视防御的特性打消耗,配合烈火打爆发,野蛮冲撞用来卡位封走位。如果偶尔需要刷怪打宝,就保留半月弯刀,刷怪的时候开启半月,PK的时候关掉自动半月,避免出刀判定冲突。这套技能组合的核心思路就是所有输出技能都由自己控制,没有被动随机技能干扰。

PK操作要点,不学攻杀的战士更依赖稳定的隔位刺杀,练习的时候固定保持一格距离,持续触发刺杀,不要贴身乱砍。内战对抗的时候,用小碎步、十字步拉扯,持续刺杀消耗,等对手血量进入斩杀线再存双烈火收尾。对战道士,优先卡位盯住本体,利用墙体卡住宝宝,减少被拉扯消耗的时间,因为缺少攻杀带来的准确,一旦对手敏捷很高,尽量缩短拉扯时间,抓住对方停顿放符的瞬间近身爆发。对战法师,优先刺杀消耗魔法盾,盾碎之后立刻贴脸交烈火,被抗拒火环推开之后快速调整方向继续近身,野蛮冲撞谨慎使用,等级不足冲撞失败会陷入长时间被动。

装备选择方向,优先补齐准确属性,怒斩是首选武器,自带准确+3,可以替代攻杀的准确加成。首饰优先挑选带准确的极品祖玛、圣战首饰,弥补命中缺口。运九套装依旧是核心,运九可以稳定发挥攻击上限,弥补没有攻杀随机增伤的短板。练级的时候优先井中月,稳定下限,减少伤害波动,PK爆发选择裁决、屠龙。

这套玩法的短板需要清楚,缺少攻杀的准确加成,没有高准确装备支撑,打高敏捷目标会频繁空刀;少了被动触发的额外伤害,同等装备下,长期平砍的总输出会低于学满攻杀的战士;群刷小怪的时候,如果开启半月,没有攻杀干扰,半月输出会更连贯,但缺少额外伤害加持,刷怪速度会慢一点。适合人群是经常手动PK、熟练控刺杀距离、愿意搭配准确装备的玩家,挂机刷怪为主的玩家不推荐舍弃攻杀。

架设版本调试的时候,可以修改攻杀剑术的触发概率、准确加成数值,也可以设置关闭攻杀对半月、刺杀的判定抢占。如果想要测试无攻杀战士的手感,可以在技能配置里面设置战士无法学习攻杀,或者直接删除技能书的掉落配置。调整怪物敏捷属性的时候也要留意,敏捷过高,没有攻杀和准确装备的战士会很难命中,破坏对抗平衡。练习这套玩法,建议关闭内挂自动攻击相关的自动技能选项,手动控制出刀距离,慢慢熟悉刺杀触发节奏,适应缺少被动准确之后的命中感受。