神鬼传奇战士在20级之后,每升一级可以获得两点潜力点,属性分为力量、敏捷、体质、精神、智力五类,智力和精神对战士没有收益,分配的时候不用考虑这两项。力量每一点提升一点物理攻击和一点命中,敏捷增加命中、暴击和闪避,体质提升生命上限与回血速度,不同加点路线适配不同的游玩方式,主流分为全力输出、力敏均衡、力体生存三套方案。
全力加点是大部分玩家首选的路线,升级两点全部投入力量。这套方案可以最大化物理输出,同时附带稳定命中加成,配合力量强化被动技能,力量数值会获得百分比增幅,伤害上限远高于其他加点方式。战士本身可以依靠野性怒吼技能获得暴击加成,命中短板也会随着力量属性同步补足,闪避和血量缺口可以交给宝石、装备、坐骑和召唤兽来补齐。这套加点适合长期刷副本、挑战BOSS、参与单人对抗,成型之后输出稳定,技能伤害基础数值充足,资源投入的回报更高,也是多数老玩家一直沿用的搭配。
力敏加点采用一力一敏的分配方式,兼顾攻击、命中、暴击和闪避。选择这套路线的玩家,输出会比全力低一些,但是暴击概率和闪避属性有小幅提升,面对刺客这类依靠命中打输出的职业时,容错空间更好。这套路线的短板很明显,敏捷带来的暴击收益偏低,需要搭配大量暴击宝石才能看出效果,刷BOSS的时候输出节奏偏慢,适合喜欢小规模持续拉扯对抗,装备宝石资源充足的玩家,新手不推荐优先选择。
力体加点为一力一体,保留基础攻击的同时拉高生命值上限。这套方案输出能力偏弱,优势是生存更好,适合没有稳定队伍、缺少骑士分担伤害的情况,刷怪的时候不容易被快速击倒。属性点带来的血量加成有限,想要达到不错的坦度依旧需要生命宝石支撑,后期有固定队伍之后,这套加点的短板会被放大,输出跟不上队伍节奏,大多作为过渡方案使用,不适合长期培养。
战士技能加点分为副本刷怪路线和PK对抗路线,两套方案侧重点不一样,技能点有限,需要取舍。XP技能狂怒有独立积攒机制,伤害基础高,挑战高血量BOSS的时候作用突出,有条件尽量点满,平时练级释放频率不高,资源紧张可以暂缓。冲锋是战士核心控制技能,突进眩晕目标,不管刷怪还是对战都要优先点满,眩晕效果可以打断目标技能,拉开或者贴近目标,是战士最关键的起手招式。
蓄力斩是单体稳定输出技能,冷却短,挂机和打BOSS都能持续使用,副本路线优先点高,PK路线可以点到够用等级即可,不用拉满。割裂属于持续流血效果,伤害固定,不受攻击高低影响,PK对抗的时候用来持续消耗对手血量,PK路线点满,单纯刷副本可以少投入点数。半月斩是前期群攻技能,清理成群小怪效率不错,前期练级点高,后期有旋风斩之后可以降低投入。
战吼可以给自身和小队队友增加物理攻击,属于团队增益技能,副本玩法优先点满,组队刷本很受欢迎,单人游玩可以根据需求选择。武器精准被动提升命中,避免攻击出现大量落空,两条路线都建议点满,减少输出浪费。野性怒吼被动提升暴击概率,是战士重要的暴击来源,全力加点流派必须点满,弥补属性不加敏捷缺少的暴击。
激怒提供抗眩晕、抗冰冻的效果,面对刺客、法师的时候作用明显,PK路线优先点满,日常刷怪用处不大,可以不点。嗜血是近战持续输出技能,命中之后恢复少量生命值,适合内战对抗,打远程目标效果一般,资源充裕再点。飞天斩附带减速效果,追击逃跑目标时使用,PK路线投入点数,副本玩法可以放弃。
凝聚是PK专属技能,释放之后可以无视目标一部分防御,和全力加点搭配,爆发提升明显,单挑对抗优先点满,刷副本收益有限。旋风斩是高阶群攻技能,替代半月斩清理扎堆怪物,副本路线点高,团战的时候也可以用来范围输出。力量强化被动百分比提升自身全部力量,全力加点的核心增益,两条路线都必须优先点满。血刃按比例削减目标血量,对抗高血量目标好用,聚气带有反伤效果,被攻击时反弹伤害,偏向PK对抗,根据自身资源选择投入。
副本刷怪加点顺序优先力量强化、战吼、武器精准、野性怒吼、冲锋、旋风斩、蓄力斩,剩下点数分配给狂怒和半月斩,割裂、激怒、飞天斩这类偏向对抗的技能少加或者不加。PK对抗加点优先力量强化、野性怒吼、冲锋、凝聚、激怒、割裂、武器精准,再补齐战吼,嗜血、飞天斩、血刃按需投入,群攻技能降低点数投入,不占用核心技能资源。
选择加点方案的时候,优先考虑自己日常游玩内容,长时间组队刷副本、打BOSS,优先全力属性搭配副本技能加点。经常参与玩家对抗、单挑混战,资源充足可以尝试力敏属性搭配PK技能加点。缺少队伍支撑,前期容易频繁倒地,可以短暂使用力体过渡,等装备成型、找到稳定队伍之后再重置为全力。属性和技能都可以重置调整,前期不用过度纠结,熟悉技能机制之后,再根据自己的装备宝石搭配调整细节。

