战士近战物理,高血高防,刺杀剑术破防、野蛮冲撞贴身、烈火剑法爆发、逐日剑法补刀,后期运九套加裁决屠龙,单挑两刀带走脆皮,沙巴克攻城冲门切后排无人替代。 短板在1到35级没群攻,砍蜈蚣钉耙猫都慢,升级耗时是法师两倍;手短被风筝,没好武器前打祖玛赤月就是刮痧;装备依赖全职业最高,圣战套赤月套裁决价位是道士两套天尊的钱,零氪玩战士前40级基本在熬。原始传奇里战士后期单体PK确属第一档,但前提是屠龙级武器+运九套+赤月甲,缺一样伤害直接腰斩。
法师远程魔法,火球起手,17级雷电术、24级火墙、35级冰咆哮流星火雨,魔法盾19级必点满。石墓阵铺火墙接冰咆哮,清怪速度碾压战道,1到40级比战士短近四成时间,打金搬砖回本最快,团战火墙封路冰咆哮砸窄口,一个走位好的法师顶半个行会输出。 身板全职业最脆,魔法盾没开被战士贴脸基本秒躺,蓝药消耗极大背包一半装蓝,走位卡视野不会别碰。原始传奇法师中期(35到45级冰咆哮阶段)刷怪效率无敌,后期团战仍是主力,但单挑同战力战士几乎没胜算,被近身就暴毙。
道士7级骷髅19级三级骷髅35级神兽是两条分水岭,配施毒术治愈术灵魂火符隐身术群体治愈,神兽顶前面自己站后排丢符,红绿双毒减防抑回血,单刷赤月恶魔祖玛教主无伤磨死,药品开销只有法师零头。沃玛套就能混祖玛,天尊套提道术,对氪金几乎零要求,零氪散人开荒首选,行会抢沙永远缺不了加血上毒的。爆发几乎没有,PK靠消耗战,高端单挑难秒人,团战存在感偏辅助,后期神兽容易被战士烈火秒,纯伤害数值上限低于战法。
把原始传奇实际场景排个序:升级速度法师>道士>战士;单刷打宝道士>法师>战士;单挑PK前期道士>中期法师>后期战士;团战贡献法师(范围输出)>战士(冲阵切人)>道士(续航干扰);装备门槛战士最高、法师中等、道士最低。 零氪微氪散人闭眼道士,有狗有奶没人轻易弄死你,挂机祖玛七层骨魔洞都能保底出东西;想最快冲40级、刷材料打金、爱远程控场选法师,但把走位和蓝药管理练出来;不差钱或肯长期肝、冲着烈火秒人和沙城前排去的选战士,前期忍住别弃号,中后期装备起来才是主场。
克制闭环是战士克法师(冲撞近身烈火秒)、法师克道士(群攻清神兽骷髅远程耗药)、道士克战士(毒减防神兽卡位治愈耗死),没有绝对T0,脱离投入和场景谈谁厉害都是空话。原始传奇复古框架下道士综合容错最高、法师中期节奏最爽、战士后期上限最狠,按自己钱包和时间对号入座就行。

