传奇服务端核心三张DB表均在 Mir200\Mud2 下,用DBC2000或引擎自带编辑器打开:StdItems.DB(物品表)、Monster.DB(怪物表)、Magic.DB(技能表)。下面按表逐字段列出,含Hero引擎扩展字段,改版本、加装备、加怪、加技能直接对照填。
一、StdItems.DB 物品表字段(Idx顺序)
0 Idx:物品唯一序号,不可重复,引擎认物品以Idx为准
1 Name:物品名称,连击Hero端支持20字节,老端14字节
2 Stdmode:物品大类编码(见文末Stdmode对照)
3 Weight:重量,武器对应腕力、装备对应负重,药品堆叠时参与计算
4 Anicount:特殊属性标记(内功书AniCount=1显示所需内功等级;负值为额外负重;特殊触发件填触发码如111麻痹、113)
5 Source:特殊源(StdMode=16时Source=1代表面巾;药品叠加Source=5;=1时不随时间掉持久;内力丹StdMode=0/Shape=4时恢复AC*AC2内力)
6 Reserved:隐藏属性(8=人死消失,9=不可取下;药品叠加数量值最大255;升级宝石Reserved=1只随机攻魔道)
7 Looks:背包/装备栏显示外观编号,对应Items.wil索引
8 DuraMax:最大持久,1000=1点持久,40000=40点持久;经验宝石倍率也按此算
9 AC / 10 AC2:物理防御下限 / 上限
11 MAC / 12 MAC2:魔法防御下限 / 上限
13 DC / 14 DC2:攻击下限 / 上限
15 MC / 16 MC2:魔法下限 / 上限
17 SC / 18 SC2:道术下限 / 上限
19 Need:需求类型(0=等级,1=攻击,2=魔法,3=道术)
20 NeedLevel:对应Need的需求数值
21 Price:商店买卖金币价
22 Stock:库存品标记,卧龙名将挖装难度随值增大
23 UniqueItem:装备恢复内力值百分比
24 Overlap:1或2,是否可重叠堆叠
25 ItemType:物品分类标签
26 ItemSet:套装编号
27 Smite:暴击值
28 DropRate:PK击杀目标爆率修正
29 IgnDef:忽视目标防御值
30 DamAdd:增加伤害
31 DamReb:伤害反射
32 DcRedu:物理减伤
33 McRedu:魔法减伤
34 ExpAdd:经验吸收加成
35 Bind:绑定规则(0不绑,1拾取绑,2穿戴绑,3拾取+穿戴绑)
36 Shine:发光等级(首饰1-4,武器1-6,新衣服1-2主控翅膀内观)
37 Reference:附加说明文本
附:常用Stdmode编码
0药品 1食物 3卷轴 4/7技能书 5/6武器 10男手镯 11女衣服 15头盔 16斗笠(Shape=1金色) 19/20/21项链 22/23戒指 24/26手镯 25符毒 30照明 31捆装 52鞋子 53宝石 54腰带 58升级宝石 40/41可堆叠药品
二、Monster.DB 怪物表字段(Name为首列)
0 Name:怪物名称
1 Race:行动/死亡效果代码(0普通、1不死、2诱饵、3自爆等)
2 RaceImg:攻击模式代码
3 Appr:外观代码,对应MonXX.pak计算值=(pak编号-1)*10
4 Lvl:等级
5 Undead:不死系(0否1是,不死系不能被道士召唤)
6 CoolEye:视线/反隐范围,值过高可看穿隐身戒指
7 HP:生命值
8 MP:魔法值,>0时引擎限制单次受伤不超过此值
9 AC / 10 MAC:物理防御 / 魔法防御(部分端AC2/MAC2为上限,写在AC/MAC后列)
11 DC / 12 DCMax:物理攻击下限 / 上限
13 MC:魔法攻击
14 SC:道术攻击
15 Speed:移动速度
16 Hit:命中率(准确)
17 Walk_Spd:行走间隔(ms),100~200已很快
18 WalkStep:行走步伐
19 WalkWait:行走等待
20 Attack_Spd:攻击间隔(ms),越低越快
21 Exp:击杀经验
22 ExploreItem:死亡是否支持探索爆装(0否1是)
23 InLevel:怪物内功等级
24 IPExp:击杀给内功经验(人物需已学内功)
三、Magic.DB 技能表字段(MagID为首列)
0 MagID:技能唯一ID
1 MagName:技能名称
2 EffectType:释放时角色动作效果代码
3 Effect:魔法动画效果代码(1地钉、2雷电等)
4 Spell:每次释放基础耗蓝
5 Power:基本威力
6 MaxPower:最大威力
7 DefSpell:每升一级增加耗蓝
8 DefMaxPower:升级增加的最大威力
9 Job:职业(0战士1法师2道士)
10 NeedL1 / 12 NeedL2 / 14 NeedL3:1/2/3级所需角色等级
11 L1Train / 13 L2Train / 15 L3Train:1/2/3级修炼所需经验
16 MaxTrainLv:最高可修等级(3或15,15需补丁)
17 Delay:释放延迟(ms)
18 Descr:备注
四、Hero引擎扩展说明
• 内功技能书:StdItems里按普通书建,AniCount=1,客户端显示所需内功等级
- 内力丹:StdMode=0,Shape=4,吃下恢复 AC*AC2 的内力
• 升级宝石:StdMode=58,Reserved=1只随机攻魔道,Weight=1随机全部属性,Weight=2只随机攻魔道
- 麻痹/复活/护身环:靠Anicount特殊码+ParalysisItemList/RevivalItemList/MagicShieldItemList.txt联动
• 连击招式、经络脚本不在DB里,走 Mir200\Envir\QuestDiary\QBatter-0.txt 与 QFunction-0.txt
改完任一张表,M2Server→控制→重新加载物品/怪物/技能数据库,或重启DBServer+M2生效;Appr、Looks、Shape涉及客户端pak/wil,需同步补丁与登录器,否则只显示空模型或红叉。
传奇服务端StdItems Monster Magic DB全字段参数大全(Hero/GOM/GEE通用)
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