群体火符术作为道士第三个攻击性技能,在技能数据库中需要做好字段配置,同时配套脚本实现群体打击效果,和灵魂火符单体攻击有着明显区别,不少搭建者容易混淆技能数据库字段参数,导致技能释放失效、目标范围异常或者伤害不对等问题。
打开技能数据库文件,也就是Skills.db,使用对应的数据库工具打开编辑,找到空余的技能ID用来新增群体火符术,优先选择没有被占用的编号,避免和原有技能冲突。技能名称填写群体火符术,技能类型选择道士攻击类,职业限制字段只勾选道士,战士和法师无法学习该技能。
基础等级字段设置,0级、1级、2级、3级分别配置对应的学习等级,常规设置为28级学习0级群体火符,32级升级1级,36级升级2级,40级升级3级。技能动画编号需要参考客户端内的素材,群体火符可以复用灵魂火符弹道素材,修改播放方式,由单体改为多目标同时播放。
伤害相关字段,魔法影响伤害比例,群体技能伤害系数要低于单体灵魂火符,防止输出强度超标,0级群体火符魔法伤害系数设置0.4,1级0.5,2级0.6,3级0.7。攻击范围字段控制技能可以命中的目标数量,设置半径数值,范围半径填写4,代表以释放目标为中心,4格范围内所有敌对单位都会受到技能伤害,目标数量上限可以设置5个,避免一次打击过多怪物造成性能压力。
技能消耗字段,MP消耗数值,0级消耗22点魔法,1级消耗28点魔法,2级消耗35点魔法,3级消耗42点魔法。施放间隔字段控制两次释放的冷却时间,填写1200,单位毫秒,防止连续释放。目标判定字段选择群体敌对,只对怪物以及敌对玩家生效,不会误伤友方单位。
技能DB字段配置完成之后,需要核对客户端的技能素材,缺少素材会出现释放技能没有特效,只有扣蓝但是没有攻击判定。导入对应的技能特效补丁,在客户端magic文件内添加对应编号特效,重新打包补丁,登录器加载补丁资源,否则游戏内看不到技能动画。
单纯配置DB只能完成基础框架,群体多目标伤害逻辑需要依靠脚本补充。道士释放群体火符时,脚本读取释放者坐标,检索范围内所有敌对目标,循环对每个目标造成技能伤害。在技能释放触发段[@SkillCast]增加判断,检测当前释放技能名称等于群体火符术,读取范围半径,遍历范围内符合条件的对象。
脚本内增加目标过滤条件,排除死亡单位,排除友方角色,过滤超出地图边界的对象。遍历获取到目标列表之后,循环执行伤害指令,同时对每个目标播放火符弹道特效。需要增加延迟,弹道飞行时间,不能瞬间全部命中,模拟灵魂火符的飞行效果,提升技能手感。
不同引擎在群体技能处理上存在差异,部分引擎原生不支持自定义群体技能,需要借助循环拾取范围内目标的写法实现。GOM引擎自带范围拾取命令,可以直接使用PickUpRange指令快速获取范围内对象,GEE引擎需要使用ScanRange来扫描坐标范围单位。
技能测试阶段,先检查学习功能,道士角色到达指定等级是否可以正常学习群体火符术,技能面板正常显示图标。释放技能观察魔法值是否正常扣除,特效是否正常播放,范围内怪物是否全部受到伤害,范围外目标不会被波及。测试多怪物堆叠场景,确认目标上限生效,不会无限命中大量怪物。
常见的配置问题,技能职业限制没有锁定道士,战士法师也能学习;伤害系数设置过高,群体输出远超灵魂火符;范围半径数值过大,一次攻击整张地图怪物;特效编号填写错误,释放无动画;MP消耗填写0,无限释放技能。还有目标判定错误,技能会误伤自己召唤的神兽,需要在脚本内增加判断,排除属于自身召唤的宠物单位。
可以增加技能进阶调整,随着技能等级提升扩大攻击半径,0级半径3格,3级半径5格。调整弹道飞行速度,等级越高火符飞行越快。也可以设置技能命中附带少量持续掉血效果,强化群体火符的功能定位,和灵魂火符形成区分,灵魂火符主打单体高额伤害,群体火符主打清群怪,伤害偏低但是打击多个目标。
技能书制作部分,在物品数据库新增群体火符术技能书,物品类型设置为技能书,技能编号和Skills.db内群体火符术ID保持一致,物品描述填写道士技能,释放群体火符打击范围内多个敌人。设置技能书掉落来源,在怪物爆率文件添加该技能书,对应等级怪物有概率产出,完善技能获取途径。
完成全部数据库和脚本修改之后,保存数据库,重启M2服务端,清理客户端缓存重新进入游戏测试。调整参数时不要一次性修改多个字段,每次修改一项参数进服验证,方便定位问题。群体火符术作为第三个攻击性技能,搭配灵魂火符、施毒术,完善道士的输出体系,兼顾单体输出和群体清理怪物的能力。

