弓箭手属于特殊召唤单位,并不是原版传奇道士自带技能召唤,不同版本获取弓箭手的方式不一样,分为英雄携带、特殊道具、地图召唤、副将系统这几类,普通召唤骷髅、神兽技能无法直接召唤弓箭手。
合击版本中,道士英雄可以佩戴弓箭手作为副将,不是主号道士直接召唤。需要先获得弓箭手副将凭证,双击激活副将,在副将面板选择出战。副将弓箭手属于远程物理输出,攻击距离远,输出稳定,但是血量防御偏低,容易被击杀。副将和召唤神兽相互独立,可以同时存在场上,形成多单位协同作战。副将有固定存活时间或者血量,阵亡之后需要等待冷却,或者消耗道具重新召唤,下线、传送地图不会保留副将状态,再次进入地图需要重新召唤出战。
部分版本使用召唤弓箭手卷轴,属于一次性消耗道具,放在人物包裹,双击卷轴直接召唤弓箭手协助作战。卷轴可以通过地图BOSS、活动奖励获取,召唤出来的弓箭手属性固定,不受人物道术加成,弓箭手是物理攻击,道术不会提升弓箭手伤害。弓箭手不会继承人物的属性,和神兽机制完全不同,道术只影响道士自身毒、火符、治疗和神兽,弓箭手伤害只看道具本身设定。
还有一类版本,弓箭手属于地图NPC,不能永久带走,只能临时引诱协助作战。把弓箭手仇恨引到目标身上,之后拉开自身距离,弓箭手会攻击被吸引的目标,一旦脱离仇恨范围,弓箭手会返回原地,无法跟随人物到其他地图,离开该地图就会消失。这种方式不能稳定携带,只适合在当前地图临时打BOSS使用。
操作设置方面,如果是副将弓箭手,打开副将界面,勾选出战,设置攻击模式。可以设置副将保护血量,血量低于阈值自动收回,防止快速阵亡。英雄副将模式下,弓箭手跟随英雄行动,英雄锁定目标,弓箭手就会自动远程攻击。副将包裹可以放少量红药,开启自动回血,延长存活时间。弓箭手是物理输出,对付低物防目标输出可观,遇到高物理防御怪物,伤害会明显下降。
实战搭配打法,打宝时,主号召唤神兽扛伤害,放出弓箭手远程输出,给BOSS挂上红绿双毒,神兽顶在前方,弓箭手在后持续输出,主号游走拉扯,释放治愈术维持召唤单位血量。PK场景,弓箭手可以在后排持续输出,骚扰对手,对手近身优先集火弓箭手,需要用神兽牵制敌人,保护弓箭手。弓箭手身板薄弱,不能承受高额爆发,对手集火时及时收回副将,避免直接阵亡进入冷却。
容易混淆的机制区分,神兽、骷髅属性受人物道术加成,弓箭手大多不受道术影响。弓箭手是物理远程,灵魂火符是道术法术伤害,两套伤害体系相互独立。不要以为提升道术就能提高弓箭手攻击力,增加道术只能提升毒和神兽强度。
常见误区,很多玩家以为学习某个道士技能就能永久召唤弓箭手,原版道士技能列表没有召唤弓箭手这项技能。还有玩家把弓箭手当成永久召唤物,大部分版本弓箭手阵亡之后需要等待冷却或者消耗道具重新召唤,无法像神兽一样随时无代价重复召唤。引地图NPC弓箭手,切换地图就消失,不能带到其他地图打怪PK。
装备与属性取舍,依靠弓箭手输出的玩法,人物依旧优先堆道术,保证毒、治疗、神兽强度,弓箭手本身不需要人物提供攻击属性。如果是副将体系,可以单独给副将弓箭手穿戴攻击首饰,提升弓箭手的物理输出。
这套玩法的短板,弓箭手防御低血量少,很容易被快速击杀。弓箭手AI相对简单,容易被障碍物卡住,出现原地发呆不攻击的情况。部分地图限制副将或者特殊召唤物,进入地图之后弓箭手无法出战。
如果想要稳定携带弓箭手,优先确认当前版本类型,合击副将版本是最稳定的方式。单纯靠卷轴召唤,消耗道具量大,长期使用成本偏高。地图引NPC弓箭手只适合临时使用,不适合长期打宝PK。
传奇道士召唤弓箭手机制详解 召唤条件操作方法与实战用途说明
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