修神道士侧重生存与辅助,因为修神分支强化治疗、防御和召唤物的存活能力,所以更适合组队、打BOSS、长时间野外刷怪的玩家。修魔道士偏向持续毒伤输出,因为修魔分支提升毒素伤害和减益效果,所以适合喜欢单挑对抗、持续消耗对手的玩家。
修神的核心特点,整体偏向守御与辅助增益。修神道士的治疗技能效果会得到提升,群体治疗的回血数值更高,同时召唤出来的神兽、骷髅拥有额外的防御加成,不容易被怪物或者玩家快速击杀。在团队作战里,修神道士可以持续给队友回血、解除负面状态,召唤物能够稳定拉住怪物仇恨,降低全队承受的伤害。因为召唤物生存更强,所以独自下地图打BOSS时,不需要频繁重新召唤宝宝,操作压力更低。修神的短板在于输出能力偏弱,毒素的伤害加成不高,面对高血量目标,击杀节奏会偏慢。如果经常参与多人对抗,很难快速压低敌方血线,更多依靠拉扯和续航消耗对手。
修魔的核心特点,整体偏向毒系伤害与削弱敌方属性。修魔道士的施毒效果会获得大幅度增强,红毒掉血速度更快,绿毒降低防御的幅度更高,目标中毒之后受到的各类伤害都会提升。因为毒素强度更高,所以单挑的时候,只需要持续给敌人挂毒,就能稳定造成持续伤害,配合幽冥火咒输出,压制能力很强。修魔的召唤物属性偏向攻击,防御没有额外加成,宝宝很容易被集火清理。修魔道士自身没有额外的治疗增幅,自保能力弱于修神路线,一旦被对手近身集火,回血跟不上伤害,生存压力会明显变大。在组队场景,修魔道士更多承担减益输出的角色,治疗支援能力不足,队伍续航会更依赖其他队友。
选择修神还是修魔,要结合日常游玩的主要内容判断。如果大部分时间是组队活动、副本攻坚,经常需要给队友提供治疗支援,同时单人刷地图打各类BOSS,优先选择修神。因为修神的宝宝更耐打,治疗能力更强,容错率更高,长时间挂机或者独自攻坚BOSS会更加稳定。如果平时很少组队,以单人PK、野外单挑为主,喜欢依靠毒素持续消耗敌人,优先选择修魔。因为修魔毒伤更强,减防效果突出,单挑阶段可以持续压制对手血线,打出更好的消耗效果。
部分玩家会兼顾两种玩法,但是修真路线选定之后转换需要付出对应的资源成本,不能随意切换。确定方向之后,配套的装备、技能学习也要跟着流派调整。修神道士可以优先堆道术和生命防御属性,强化自身续航和召唤物强度。修魔道士优先提升道术,依靠高道术放大毒素伤害,最大化持续输出能力。不管选择哪一条路线,道士的核心依旧是召唤物牵制、毒素减益,修神和修魔只是放大了道士两种不同的发展方向,选定之后持续培养,才能把对应流派的优势发挥出来。

