攻沙里面道士的定位和野外单挑完全不同,不是单纯依靠宝宝黏人消耗,要兼顾群体减益、骚扰、补伤害、盯人干扰,很多玩家习惯用野外刷怪的思路去攻沙,冲在最前面硬拼,很容易快速倒地,发挥不出道士该有的作用。攻沙阶段的装备、技能、英雄搭配都要围绕团战来调整,同时熟悉单挑打架的基础手法,才能适应不同对局。
攻沙开局不要第一时间冲进人堆,道士身板薄弱,没有高额防御,正面扛不住多人集火。进场前先调好英雄技能,关掉多余召唤骷髅,开启召唤神兽、群体施毒、灵魂火符,英雄保护数值设置合理,避免一碰就不停后撤乱跑,失去输出能力。行会抱团推进的时候,道士站在队伍中后段,跟在战士群体后方,和法师保持合适距离,优先给对面扎堆的人群释放群体施毒,红毒削弱防御,让己方战士和法师打出更高伤害,绿毒持续掉血,压制对手血线,逼迫对方频繁喝药。
争夺大门、台阶、复活点这些点位时,怪物和玩家堆叠在一起,群体施毒的收益最高,放毒的时候把技能中心点放在人群密集的位置,一次覆盖更多目标,不用盯着单个角色丢符。持续给守点的敌方玩家挂毒之后,再配合火符点杀残血目标,不要一直重复释放群体毒,蓝消耗太快,后续缺少技能可用。对面准备反扑冲锋的时候,优先给冲在前面的战士挂上红毒,这类战士是主要承伤输出点,减防之后己方火力可以快速压低对方血量,打乱冲锋节奏。
控狗是攻沙道士的必修课,不要让神兽随便冲进敌方人群,神兽进去很容易被集火秒掉,白白浪费召唤的蓝量。多数时候把神兽停在己方身前当做屏障,阻挡对方突进的战士,对手绕过来再指挥神兽锁定目标。如果需要去侧面骚扰,可以让神兽跟随自己游走,找到机会贴住对方后排法师和道士,干扰对方放技能,不让对手安稳输出。场上神兽阵亡之后,找短暂的空隙重新召唤,人多混战的时候不要原地站定招狗,容易被瞬间集火。
守沙的时候打法偏向消耗和拉扯,守住复活点周边通道,持续对复活起身的玩家补毒,对方刚复活血量不满,身上持续掉血,很难立刻加入作战。同时留意敌方绕后的小队,发现有人从侧边摸进来,第一时间上毒并且通知队友回防,依靠宝宝拖住对手,等待支援赶来。守沙阶段蓝药消耗很大,背包预留足够蓝药,不要拾取大量无关装备占用背包空间,保证持续放毒的能力。
攻沙里面道士还有一个重要作用就是盯对方关键人物,对方主力法师或者高战在持续输出,单独锁定目标,持续上毒加火符消耗,神兽黏住不放,逼迫对方分心回血,无法专心输出。不要执着于击杀,很多时候只要逼对方不停喝药、被迫后撤,就算完成任务。遇到多人围自己,立刻切换跟随模式把狗拉回身边,横向走位避开刺杀和火墙,往己方人群方向撤退,不要单独往偏僻角落跑,很容易被持续追杀。
脱离攻沙团战,日常野外打架单挑,道士的打法核心就是拉扯,依靠毒和神兽持续消耗,不和对手贴脸对拼。对战战士是最常见的对局,战士优势是近身爆发,短板是攻击距离近,道士开局先给战士挂上红绿双毒,放出神兽锁定目标,之后不停横向走位,避开对方的刺杀位置。战士跟着贴身,就往神兽的方向跑,让神兽挡住进攻路线,持续丢火符补伤害,不要原地站着输出。战士甩开神兽绕身位的时候,及时切换停留指令,重新调整神兽位置,防止宝宝被引走,失去牵制能力。长时间拉扯过程中留意自身血量,血量偏低就拉开距离,不要硬扛伤害。
和法师打架的时候要注意对方的火墙和雷电,法师的远程伤害稳定,火墙可以持续消耗神兽血量。不要让神兽长时间站在火墙里面,看到神兽血量快速下降,就跟随收回,等到火墙消失之后再放出去攻击。自身走位避开成片火墙,不要踩在火里持续掉血,持续给法师挂毒,逼迫法师在回血和输出之间做选择。法师蓝量有限,持续被毒消耗,需要不断喝药回血,蓝药跟不上之后输出就会变弱,慢慢拿到对局优势。
同职业道士之间对抗,胜负往往在于控狗节奏和补毒速度,优先锁定对方人物,而不是先去打对方的神兽。很多玩家习惯让两只狗互咬,两个人慢慢丢符消耗,节奏很慢。优先给对面人物上毒,用自己的狗贴住对方主体,同时留意自己身上的毒效,毒时间结束第一时间清理或者反毒,随时观察对方神兽位置,找准机会用火符集火打掉对方宝宝,失去召唤物的道士会陷入被动。
打架的时候要学会利用地形,柱子、墙体、门框都可以用来卡位,隔着障碍丢灵魂火符,对手没法近身打到自己,只能绕路追赶。对手绕障碍的时候,继续调整站位保持拉扯节奏,不要在障碍物死角停留,防止被对方提前卡位堵死退路。打架前检查技能开关,确认单体施毒、召唤神兽、灵魂火符可以正常释放,英雄设置妥当,避免开打之后英雄不招宝宝、不放毒。
不管是攻沙团战还是野外单挑,道士都不是爆发职业,取胜依靠持续的减益和消耗。攻沙以群体毒骚扰、辅助己方队伍为主,单挑以控狗、上毒、走位拉扯为主,稳住节奏,不冲动硬冲,才能把道士的优势发挥出来。
攻沙场景道士实战思路讲解 传奇道士PK拉扯打架操作技巧
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