道士加点没有统一固定模板,加点方向由平时主要玩法决定,打宝刷怪、对抗交手、兼顾均衡,三种路线的属性取舍差别很大,属性点一般集中分配在精神、体力、敏捷这几项,不同属性带来的增益效果要先理清,再按照需求分配。
精神是道士的核心属性,精神直接对应道术数值,道术高低影响施毒掉血强度、灵魂火符伤害、治疗效果,同时也决定召唤出来的骷髅、神兽的攻防属性,精神越高,召唤物的输出和扛伤能力越强。选择以刷怪打宝为主的路线,优先把大部分点数投入精神,保证持续输出能力,这套加点的短板是血量偏低,身板脆弱,被怪物围堵或者遭遇偷袭的时候容错不高,操作上就要多依靠隐身、控宝宝拉扯,尽量减少自身承受伤害。
体力属性作用是提升血量上限,每投入一点体力,都会增加人物生命值,生存能力会明显上涨。适合经常参与多人争夺点位、频繁交手的道士,这类道士需要扛住突发伤害,不会被瞬间击倒。纯体力加点不推荐,精神过低会导致道术不足,毒的效果微弱,火符伤害疲软,神兽属性很差,不管是刷怪还是消耗对手都会非常吃力,一般不会单独走全体力路线,大多搭配一部分精神使用。
敏捷属性可以提升人物的躲避几率,有概率躲开物理攻击,面对战士的时候收益比较直观,战士依靠近身物理输出,敏捷堆起来之后,对方的普通攻击、刺杀容易出现落空。敏捷对法术攻击没有闪避效果,法师的雷电、群体魔法无法依靠敏捷规避,这一点很容易被忽略。纯敏捷路线成型周期长,前期点数不多的时候感受不到明显变化,更适合装备基础好、主打和战士周旋拉扯的玩家,需要搭配高道术装备弥补输出缺口。
均衡加点是新手最稳妥的选择,不用偏向单一属性,精神为主,少量分配体力,敏捷可以不点或者只投入很少点数。这种加点方式道术够用,神兽强度正常,血量不会太低,适应大多数场景,不管是日常挂机刷怪、下地图打BOSS,还是偶尔和其他玩家交手都能应付,缺点是没有突出优势,刷怪速度不如全精神,生存和拉扯能力比不上高体或者高敏加点,属于稳妥百搭的类型。
主打多人争夺和攻沙的加点思路,需要在输出和生存之间做平衡,精神保证基础道术,剩下点数给到体力,敏捷放弃不加。团战里面法术伤害很多,敏捷发挥空间有限,血量提升之后,被群体技能波及的时候不容易直接倒地,才有机会持续放群体施毒、补毒和丢火符。这类道士不用追求极致输出,存活下来持续给敌方挂减益就是价值,血量充足可以在点位上停留更长时间,不用频繁后撤补给。
专门单挑拉扯,经常和战士交手的加点,可以选择精神搭配敏捷,精神保证毒和宝宝的强度,敏捷用来规避物理攻击。对局的时候依靠高闪避躲开战士刺杀,配合神兽黏住对手慢慢消耗,遇到法师的时候这套加点会比较难受,没有血量支撑,吃到魔法伤害掉血很快,遇到法师只能依靠地形卡位和走位拉开距离。
还有部分版本存在准确属性,准确可以提升火符、施毒的命中概率,正常情况下道士不需要刻意加准确,装备自带的准确数值基本够用,不要浪费属性点在准确上面。魔力属性影响蓝量上限,多数版本道士不需要主动加点提升魔力,装备带来的蓝量加成足够支撑放毒、丢符和召唤宝宝,盲目加魔力会挤占精神或者体力点数,得不偿失。
加点还要配合装备一起看,如果身上装备道术加成很高,可以适当少加精神,多分配体力或者敏捷,弥补生存短板。装备比较普通,道术首饰稀缺,就要优先堆精神,先把基础道术拉起来,不然宝宝和毒的效果都会大打折扣。不要频繁洗点更换路线,洗点会消耗材料,反复改动会耽误积累进度,确定好自己长期的玩法再固定加点方向。
前期等级低,属性点数量少,优先投入精神,先保证召唤物强度,保证练级效率,等到等级提升,点数充裕之后,再按照自己的玩法慢慢补体力或者敏捷。不要跟风照搬别人的加点,别人的加点适配他的装备和打法,放到自己身上不一定好用,结合自己常去的地图、对局对手类型,调整属性分配比例,才能发挥出道士加点的优势。
传奇道士属性加点方案详解 不同玩法路线属性分配思路参考
来源:
作者:
点击:

