传奇里面能够召唤宠物的职业只有道士,其余战士、法师本身没有原生召唤技能,法师部分版本可以诱惑野外怪物成为宝宝,和道士召唤机制不一样,需要区分开来。道士依靠技能召唤,19级召唤骷髅,35级召唤神兽,部分版本还有月灵、白虎等召唤物,释放对应召唤技能就能生成,召唤物属于永久跟随的召唤单位,有固定存活时长,时间到或者血量耗尽就消失。法师的诱惑之光属于控制技能,对特定怪物使用之后,怪物临时转为己方单位,这类被诱惑的怪物会随时间叛变,长时间不重新诱惑就恢复敌对状态,不能算作稳定召唤宠物。战士没有任何召唤、诱惑类技能,全程依靠自身近身攻击,不存在召唤宠物的手段。
召唤宠物相关修改,先分清是界面显示、技能效果、召唤物属性两类不同方向。普通游玩的玩家没有权限改动底层设定,只能通过游戏自带的辅助面板调整召唤物的行动逻辑,打开内挂设置界面,找到召唤物选项,里面可以调整宝宝攻击模式,分为主动、休息、跟随。主动模式下宝宝会自主攻击视野范围内的敌对单位,休息模式宝宝原地停留,不会主动出手,跟随模式只会听从主体下达的攻击指令,不会自行寻找目标。这里的修改只是更改行动方式,不会改动宝宝的血量、攻击、外观、召唤数量,属于玩家正常可用的设置。
想要改变召唤宠物的基础属性、召唤数量、召唤物种类、召唤冷却,这类内容不属于玩家可以自行调整的范围,相关数值写在游戏数据文件之中。召唤物的基础血量、攻击力、防御、移动速度、存活时间,都在怪物数据表里配置,召唤技能关联的召唤物编号固定,技能释放之后就会读取对应编号怪物的属性。如果要更换召唤出来的宠物模型,需要修改技能配置,把召唤技能绑定到别的怪物编号,替换之后释放召唤神兽,出来的就不再是神兽,换成其他怪物外形。修改召唤数量上限,需要改动技能的召唤数量参数,原本一次只能召唤一只,调整参数之后可以同时召唤多个召唤单位。
铭文、天赋、称号带来的召唤效果变化,属于游戏内预设好的机制,不是玩家手动修改。部分版本道士镶嵌指定铭文之后,召唤神兽的同时额外生成一只骷髅,实现双召唤物同时在场,这个效果是铭文自带配置,玩家只需要镶嵌铭文即可,不用手动改动数据。不同版本开放的召唤物种类不一样,有的版本解锁月灵,月灵属于远程攻击召唤物,输出方式和神兽近身攻击有明显区别,月灵同样依靠对应技能召唤。
法师诱惑之光能够诱惑的怪物有名单限制,不是所有怪物都可以诱惑成功,BOSS、高等级精英怪大多不受诱惑,诱惑成功率和法师魔法值、怪物等级相关,魔法越高诱惑成功率越高。被诱惑的怪物有数量上限,不同版本上限数量不一样,达到上限之后再诱惑新怪物,最早诱惑的那一只会直接叛变消失。诱惑宝宝叛变之后会攻击法师本人,需要提前清理或者重新诱惑。诱惑宝宝不能通过玩家设置修改叛变时间,叛变时长在数据文件提前写死。
很多玩家容易混淆修改宝宝行动和修改宝宝属性,游戏内辅助面板能够调整的只有攻击逻辑,比如是否自动攻击、是否跟随主体、是否原地待命。指令快捷键也可以配合设置,设置好宝宝攻击、停止、跟随快捷键,战斗的时候快速切换宝宝状态,用来卡位、集火或者把宝宝拉回身边防止被击杀。召唤宠物还有地图限制,部分特殊地图禁止召唤和诱惑,进入地图之后相关技能图标变灰,这个限制也是提前配置好,玩家无法取消。
道士召唤物还有替换规则,大部分版本召唤骷髅和召唤神兽互斥,释放新的召唤技能,上一只召唤物直接消失,这个替换逻辑由技能配置控制。想要做到骷髅和神兽共存,需要修改技能配置或者依靠铭文、特殊buff实现,普通玩家正常游玩无法直接改动这个规则。召唤物仇恨机制同样写在底层,默认优先攻击道士攻击目标、中毒目标以及攻击道士的单位,玩家不能自行修改仇恨判定顺序,只能依靠施毒、攻击指令引导宝宝集火目标。
在正常游玩过程中,只可以使用系统提供的模式切换、快捷键指令控制宠物,不能改动宠物本身的强度、外形、召唤上限。如果想要体验不一样的召唤效果,只能选择自带这类机制的版本,不同版本道士召唤物的种类、强度、数量机制差异很大,选择版本的时候提前查看对应版本道士召唤相关设定。
传奇可召唤宠物的职业说明以及召唤相关设置调整方式详解
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