很多刚接触这类游戏的玩家会优先选择战士,战士操作简单,血量充足,近身作战能力突出,不管是刷怪还是对抗其他玩家都有不错的表现。市面上可以选择的版本类型丰富,有1.76复古版本、1.80合击版本、冰雪版本、火龙版本、我本沉默版本,还有攻速单职业版本,不同版本里面战士技能配置会存在差异,复古版本保留原版基础技能,合击和单职业版本会新增高阶技能,选择的时候可以根据自己偏好的玩法来挑选,喜欢慢节奏长期养成可以选择1.76复古,想要爆发连招可以尝试合击版本,追求快速刷怪体验可以选择攻速单职业。
基本剑术是战士7级就能学习的被动技能,一共分为三重,11级可以修炼第二重,16级修炼第三重。技能本身不会带来额外攻击伤害,核心作用是提升人物准确属性,减少攻击落空的情况。前期战士装备属性差,准确数值偏低,打怪的时候经常出现挥刀打空,把这个技能练满之后,命中稳定性会明显提升,属于战士起步阶段必须练好的基础技能,很多玩家容易忽略这个技能,等到后期和其他玩家对抗的时候才发现频繁miss,输出大打折扣。
攻杀剑术在19级解锁,同样分为三重,22级第二重,24级第三重,属于概率触发类技能,触发之后会附带额外固定伤害,同时小幅增加准确。技能伤害固定,不受攻击上下限、幸运数值影响,技能等级越高,触发的概率越高。平时打怪的时候,这个技能可以稳定补充伤害,前期没有刺杀和烈火的时候,是战士主要的增伤手段。这个技能不用刻意优先堆满资源,正常练级过程中慢慢修炼即可,在一些玩法里玩家会利用攻击空刀的方式,调整攻杀触发节奏,用来在关键对战中打出稳定伤害。
刺杀剑术25级开启,27级第二重,29级第三重,是战士标志性的隔位输出技能,也是对抗高防御目标的关键。技能释放之后,剑气可以攻击身前第二格的目标,剑气伤害具备破防效果,不受目标防御数值抵消,技能等级越高,破防之后的伤害比例越高。使用刺杀的时候需要把控距离,不能贴紧目标,要保持一格间隔,贴脸攻击只会打出普通平A,无法触发剑气。对战高防御怪物,或者和穿戴高防装备的其他玩家交手时,持续拉开距离打刺杀,输出效率会远高于近身平砍,不少老玩家对战法师时,依靠刺杀远程剑气消耗,限制对方输出节奏。
半月弯刀28级可以学习,31级第二重,34级第三重,是战士唯一的常规范围技能,释放之后挥出环形剑气,同时攻击自身周围多个目标,适合清理成群小怪。剑气伤害会计算目标防御,主目标是普通攻击伤害,周边目标承受剑气伤害,剑气的伤害倍率随技能等级提升。平时刷怪练级的时候,半月弯刀效率很高,一次性清理扎堆怪物,节省大量时间。开启对战模式的时候,自动释放半月很容易波及周边目标,需要手动控制释放,避免不必要的冲突,这个技能也是前期快速升级的核心技能,搭配高攻击武器,清怪速度提升明显。
野蛮冲撞30级解锁,34级第二重,39级第三重,属于位移控制类技能,向前冲撞推动目标,只有目标等级低于自身的时候才可以成功推动。技能等级影响冲撞成功率、冲撞距离,满级之后可以同时推动两个目标。这个技能用途十分广泛,对战的时候可以快速贴近远程职业,打断对方技能释放,打乱对手走位节奏;被多名敌人包围的时候,可以撞开目标开辟逃生路线;争夺掉落物品的时候,冲撞卡位抢占拾取位置;刷BOSS的时候撞开周围小怪,给自己创造稳定输出空间。冲撞的时候如果撞到墙体、障碍物,自身会受到反震伤害,使用的时候要留意地形,避免失误掉血。
烈火剑法35级学习,37级第二重,40级第三重,是战士核心单体爆发技能,召唤火劲附着武器,接下来一次攻击打出高额倍率伤害,技能冷却时间固定,等级越高伤害倍率越高。熟练的玩家可以把控冷却时间,打出双烈火连招,短时间内连续两次爆发,直接压低对手血量。不管是单挑对抗,还是击杀BOSS,烈火都是战士输出的核心,资源优先投入这个技能,收益远高于其他技能。对战内战比拼的就是烈火释放时机,配合野蛮冲撞近身,接上烈火,一套打出高额伤害,很多脆皮职业很难扛住成型战士的烈火伤害。
狮子吼是战士38级开启的群体控制技能,42级第二重,45级第三重,释放之后发出吼声,麻痹范围内的怪物,被麻痹的目标短时间无法行动,受到攻击之后会解除麻痹状态。这个技能只对怪物生效,无法麻痹其他玩家,主要用来在怪物包围的时候脱身,或者分开成群BOSS小怪,方便逐个清理,技能等级越高,麻痹范围和持续时间越长,后期挑战高阶BOSS的时候实用性很强。
逐日剑法在46级解锁,49级第二重,52级第三重,属于远程剑气技能,向前打出直线剑气,最远可以攻击四格距离上的目标,弥补战士手短的短板。剑气可以穿透直线上的多个目标,伤害根据版本设定存在区别,部分版本剑气伤害会随距离衰减,也有版本固定伤害,部分附加破盾效果。团战的时候,战士不用强行冲入人群,可以在安全位置用逐日远程消耗,追击逃跑目标的时候,逐日也可以补上伤害,是后期战士很重要的远程输出手段。
合击版本里面战士英雄还会拥有开天斩,攻击距离三格,直线释放剑气,伤害会参考双方等级差,目标等级越低伤害越高,部分设定下存在重击效果,重击触发时伤害远超普通暴击。开天斩和逐日剑法搭配使用,远近输出都可以覆盖,合击组合里面战战组合依靠这两个高阶技能搭配烈火,爆发能力十分突出。
战士技能搭配思路需要区分场景,日常刷怪优先半月弯刀搭配刺杀剑术,快速清理小怪,遇到BOSS切换刺杀持续破防输出,预留烈火等待爆发。单人对战的时候,常规连招是野蛮冲撞近身,衔接烈火,拉开距离之后用刺杀持续消耗,对手逃跑就用逐日补伤害。多人混战的时候,依靠野蛮冲撞切入阵型,找准脆皮目标打爆发,狮子吼用来处理周围怪物干扰,不要盲目持续释放半月,防止误触发多余冲突。
不同版本战士的技能上限不一样,复古版本只有基础的几套技能,对战节奏偏慢,更加考验走位和刺杀距离把控;合击版本多了英雄技能和合击招式,爆发上限更高;单职业版本会新增大量强化技能,冷却更快,伤害更高,刷怪节奏更快。选择版本的时候,结合自己的游玩习惯,偏爱慢节奏博弈就选择复古版本,喜欢爽快爆发可以选择合击或者单职业版本,熟悉每个技能的释放条件、伤害机制之后,战士这个职业才能发挥出全部实力。

