不学攻杀属于偏向纯PK的玩法,这套思路的核心是规避攻杀随机触发带来的出刀干扰,全程依靠手动刺杀、烈火、野蛮来控制输出节奏,缺点是会少掉三级攻杀附带的三点准确,面对高敏捷对手更容易空刀,需要依靠首饰、武器补齐准确属性。基础技能只保留基本剑术、刺杀剑术、烈火剑法、野蛮冲撞,资源充裕之后再补护体神盾、开天斩、逐日剑法,不学习半月弯刀,半月的群攻判定会打乱刺杀和近身出刀节奏,和这套玩法适配度很低。
武器选择优先自带准确的款式,怒斩是首选,攻击12-26,附带三点准确,可以抵消不学攻杀损失的准确,对抗高敏捷道士、战士的时候,命中稳定性足够。其次是井中月,高下限,输出平稳,没有幸运的时候伤害波动小,适合持续拉扯消耗。凑齐幸运套装之后选用裁决,追求烈火爆发,屠龙适合后期资源充足的情况,尽量避开炼狱这类下限为0的武器,缺少攻杀的随机补伤,炼狱空刀时刮痧会更加明显。首饰搭配上,优先挑选带准确属性的手镯、戒指,弥补准确缺口,不要单纯堆攻击上限。
内挂设置是这套玩法的关键,关闭自动刺杀、自动烈火,全部改成手动释放。自动功能会在近身的时候随机触发普攻,很难稳定维持隔位刺杀位,不学攻杀的打法,所有输出节点都要自己掌控。喝药保护拉高,血量阈值提前设置,少了攻杀的随机爆发,对拼容错会更低,不能等到残血再回血。
对战同职业,打法以刺杀拉扯、骗烈火为主。双方贴脸对拼很容易陷入普攻互换,没有攻杀的随机伤害加持,硬拼不占优势,所以全程保持斜向走位,反复拉开刺杀位消耗,等对手烈火放空进入冷却空档,再野蛮近身衔接烈火。不要长时间贴身缠斗,贴身之后只能打普通平砍,缺少攻杀的额外伤害,换血容易吃亏,抓到机会打完一套立刻后撤,重新拉开刺杀距离。
对战法师,刺杀是核心输出手段,持续隔位刺杀磨魔法盾,不要贴身乱砍。等级高于法师,野蛮冲撞可以抵消抗拒火环,撞出僵直之后近身放烈火;等级不足,就持续绕侧走位,预判法师施法点位卡位,不正面硬冲火墙。法师的宝宝会干扰走位,有条件清理宝宝再继续拉扯,没有条件就把目标锁定本体,不要被小怪缠住,浪费刺杀输出窗口。
对战道士,重点规避持续毒伤和召唤物干扰,不要跟着道士的猫步来回乱跑,预判转向点位提前卡位。尽量保持刺杀位持续消耗,道士抬手治疗、丢符的停顿瞬间,野蛮近身接烈火。因为准确偏低,刺杀落空概率会更高,需要控制距离,稳定保持一格间隔,不要追得太急,药水消耗见底就及时撤离,避免被慢慢磨空状态。
团战打法主打侧翼收割,不先手冲进人群。在战场边缘游走,寻找残血目标,野蛮近身打出烈火或者开天斩,打完一套马上后撤,不要留在人群里面持续对砍。多人混战很难稳定拉出刺杀,贴身普攻的输出效率偏低,这套玩法更适合单点抓残血,不适合正面扛伤害持续输出。
练级方面是这套玩法的短板,没有半月弯刀群清小怪,也没有攻杀随机增伤,刷怪速度会慢很多,适合有固定队友带升级,或者只打BOSS、不长期挂机刷小怪的玩家。单独挂机练级不推荐不学攻杀,效率差距明显,药水消耗也更高。如果需要偶尔打BOSS,就手动维持刺杀位输出,隔位刺杀对BOSS的破防效果稳定,可以弥补缺少攻杀的伤害缺口。
练习顺序先在练功师练习手动拉刺杀,熟悉隔位判定,保证每一刀都稳定打出刺杀,而不是普攻。之后练习双烈火蓄火节奏,再练习野蛮预判,适应少三点准确之后的命中手感。实战里如果频繁出现空刀,就调整首饰,增加准确属性,或者换成怒斩。这套玩法的优势是出刀节奏完全由自己掌控,不会被攻杀随机触发打乱刺杀和烈火的衔接,适合喜欢精细操作、主打单挑PK的玩家,不适合散人长期挂机练级。
原始传奇战士不学攻杀剑术玩法思路技能搭配与实战细节讲解
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